【PC游戏】蔚蓝倒影:帝——难以忘却的盛夏


3楼猫 发布时间:2023-01-31 10:59:37 作者:岁杪海狸 Language

前言

2017年在steam推荐里看到了《BLUE REFLECTION:幻舞少女之剑》(蓝反幻),因为感兴趣就直接入手了,游玩体验还不错。本以为就这一部作品,没想到2021年4月的时候出了一部TV动画《BLUE REFLECTION:澪》(蓝反澪),光荣也发布了续作《BLUE REFLECTION:帝》(蓝反帝)的预告。2022年下半年开始陆续补玩一些往年的游戏,蓝反帝放在了年底,本来是打算在今年元旦之前通关的,没想到越玩越投入直到1月上旬才通关,写下这篇通关感想。

人设与约会系统

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角色原案依然由变态画师、女装怪人岸田梅尔担当。登场角色12人,包括前作主角日菜子和动画主角阳樱莉。新加入的约会系统只能说GUST确实很懂,除了比较特殊的司城姐妹,其他角色都能攻略。日菜子和阳樱莉被新的万雌王爱央攻略,只能说一代版本一代神。

蓝反幻的反像者服装和变身动画一股纯正的魔法少女味,而蓝反帝的更接近一般的奇幻题材日漫。虽然岸田梅尔解释为少女们来自不同的学校,服装是根据校服改的,但看起来除了日菜子其他人都是一个风格,个人更倾向于是为了扩大受众做出的改变。

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三代主角都是短发,长得也很像。岸田梅尔表示设计的时候自己也很难分清,最后是通过发型和发饰作区分。至于为什么执着于这个造型,可能是他心中有什么奇怪的执念也说不定。

战斗与辅助战斗系统

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常规战斗

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近身战

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抛弃了前作蓝反幻的回合制,改成了ATB模式。虽然有所不同,但个人觉得这套系统的框架是从莱莎1搬过来的,近身战的UI和操作方式又和莱莎2相似。保留了意念碎片、天赋点这些前作就有的系统,加入了学校开发系统。

和莱莎2一样可以上3个主战+1个支援,同时有多个候补。一周目最高只能开Normal难度,前期打得还谨慎,后期拿到强力意念碎片,配上设施buff变割草游戏了,配队可以更随意,最终BOSS也不过是血厚的玩具。比较遗憾的是可操纵角色太少,新角色不说,至少司城姐妹、美弦和诗在蓝反幻、蓝反澪里是可以变身的,到了本作不是变成buff提供者就是纯NPC。从候补位数量来看,按照GUST的原设想应该是12个角色都能操纵,应该是因为经费不够砍了。

地图探索与材料合成

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艾提尔能量合金?闪耀钢块!

这套系统是简化版的炼金工坊。所有可采集材料都是徒手采集,不需要采集工具,材料的建模也是统一样式,稀有道具也只有颜色上的区别。只有基本的合成功能,没有品质、效果分支树这些功能,最多也是简单地分了下大类。造出来的道具也只能做到基础的辅助功能,没有类似玫瑰炎烧这种官方外挂,基本也玩不了道具流。建造设施提供的buff反而比较实用。

有几个道具是直接从莱莎那搬过来的,改了名字而已,看着有点出戏。图片分辨率还下降了,细节也少了,感觉像是少了几个图层,有点难蚌。

剧情与演出

制作人细井顺三在访谈里表示,帝在日语里读作tie,意为将系列所有作品联系在一起。蓝反帝里登场了12个角色,其中有6个来自前作和动画。除了本作主角爱央,其他人都失去了记忆,要通过探索心像空间取回记忆并查明真相。而每个心像空间相当于一个世界,爱央也在探索过程中和伙伴们结下羁绊。什么嘛,原来这个“帝”是帝骑的意思啊(

演出相比于前作有了不少进步,最大的亮点是在探索心像空间时记忆会以文字的形式浮现,根据地形的不同文字还会浮现在不同的位置。支线剧情中角色的对话和互动更加丰富与细腻,有不少有趣的场景。但音乐这块就差了点,沿用了不少前作的曲子,新的原创曲子虽然也不错但总体感觉不如前作深入人心。

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当初在人物情报公布图中看到日菜子时非常高兴,本来期待的是日菜子满级号一波神兵天降,结果她和其他人一样失去记忆,战斗力也大不如前。好在剧情上被削,游戏性上得到了补偿。没有什么是白羊骤雨解决不了的,如果有就再来一套。

【PC游戏】蔚蓝倒影:帝——难以忘却的盛夏-第14张

伶那篇算是前期剧情一个很大的爆点了。蓝反系列主打的是轻百合感,GUST这次直接安排了一对真百角色,台词对白也设计得不错,前后形象转变带来的反差萌让伶那这个角色更有魅力了,章节BOSS战时甚至有专属BGM,风头拉满了。

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到了后面的勇希篇,伶那深情告白,勇希也回应了伶那的心意,玩到这里是真的过瘾。不过两个篇章之间穿插别的章节感觉掉了点节奏,要是把伶那篇挪到后面和勇希篇无缝衔接,演出效果和观感会更好。

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诗篇也是演出效果比较好的章节了,诗最初在动画里就是以反派形象登场,游戏里这个建模和妆容一脸反派相,刚开始看是真的哈人,总觉得她是装失忆随时就要反水,后面明确洗白加入主角团后面相看起来和蔼多了。都说洗白弱三分,人物张力这点相比于动画里的M诗,游戏里的诗确实被削弱了,但双重人格的诗或许有着别样的魅力。

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最终战这段演出除了音乐不太搭其他都挺好的,伙伴们把力量集合起来给爱央,羁绊的力量打败了神明,非常经典的情节。在故事的最后所有的伙伴都前往新世界开启新的人生,只有爱央忘记一切回到点滴世界,一遍一遍地体验这个夏日,陷入永恒的轮回,这样才能保证伙伴们和世界的未来,这个设定有点像电影《恐怖游轮》。

一生平凡的爱央邂逅了伙伴们,度过了一个如梦似幻的暑假,得到了她想要的“特别”,但从玩家的上帝视角来看主角爱央充满谜团。反像者本身要有强烈的情感,借由戒指发动力量,而戒指是由司城姐妹提供。但爱央是个躺平主义者没有强烈的情感,却在进入点滴世界时自动获得戒指和力量;剧情中关于她的刻画少之又少,只是反复提及“不是特别的”这个描述,重要的记忆都是关于伙伴的,也没解释她为什么会见过起源。人物背景设定不全,还和之前的设定相悖,有点敷衍了,很难不让人觉得她是编剧安排的一个救世工具人。

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二周目通关解锁真结局,从黑爱央数量猜测爱央轮回了12次。在第13轮创造新世界后,因为伙伴们“我想要再见到爱央”的思念,爱央出现在了新世界,跳出了轮回。但是司城姐妹说过无论过去还是未来都不存在星崎爱央这个个体,也就是说她应该是永远处于轮回之中的,如果她跳出轮回就不存在新世界了。那么这个新世界的爱央真的是爱央吗?还是伙伴们的思念创造出来的新爱央?GUST想给个Happy Ending的初衷是好的,但剧情细节上还是缺乏了考量,导致这个真结局不像真结局,反而像If结局。

蓝反帝虽然存在各自问题,但游戏体验还是不错的,角色互动、台词演绎、战斗跑图都有明显进步,岸田梅尔的人设+光荣的建模也算强强联手了,总体而言是个不错的JRPG。

后谈

在2016年的GUST美少女祭上,GUST公布了《菲莉丝的炼金工房:不可思议旅的炼金术士》、《无夜国度2 ~新月的花嫁~》、《BLUE REFLECTION:幻舞少女之剑》三部作品。

GUST曾表示要把蓝反打造成超越炼金工坊的IP,然而现实是:炼金工坊一年一作绰绰有余,而蓝反四年才憋出续作还使用了不少前作素材;炼金工坊出了莱莎这棵出圈的摇钱树,一作销量吊打前作总和销量,而蓝反帝销量比前作蓝反幻还低,动画蓝反澪因为预约人数太少取消了BD发售;炼金工坊即将发售的莱莎3备受关注与期待,而蓝反IP衍生的手游《BLUE REFLECTION:燦》(蓝反灿)把系列的百合题材改为后宫背刺核心粉丝,官方推特被炎上。这样下去别说超越炼金工坊了,怕不是要像无夜之国一样没了续作。

蓝反这个IP潜力还是蛮大的,游戏也很有趣,同类竞品也比较少。GUST要是摆正态度来好好做,说不定蓝反未来也能创造出自己的“莱莎”。


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