2:前期資本市場裡併購的公司,已經研發的科技,好像還要自己研發一邊。
3:科技研發永遠比蘋果慢。
4:運營費咋算的?後期飆到了1300多億一次。
5:生態裡面,太坑了吧,總收益12萬億,實際到手有多少,如果除去運營成本,那麼是不是意味著每月的運營費就沒有那麼高(1300多億一個月)如果沒有除去這個運營費,那我這邊看到的估計也就2萬億左右,還有10萬億去哪了?
6:都到了後期,一個手機開發商連最垃圾的手機極品到不能做到。
7:收購來的公司好像沒有毛線用,吃了一點市場,市值漲了點,好像沒有用(解鎖了生態物品外)
8:玩家還不能壓制對手,因為每次的壓制費用差不多要你一半的錢,還有什麼意思?壓制是擺設嗎?後期壓制一次蘋果要我將近1萬億?(什麼鬼,人家市值才4-5萬億)僱多少水軍能要這麼多。
9:我們自己都已經研發過的科技,用在手機開發上,要加高分每次還要投入除成本以外(還有研製費用後期單個要幾億)開發一款手機,研製費用差不多要15-20億。如果再加上需要突破呵呵,成本要乘個2-3倍。
10:總結太坑了,不值18元。
建議:
1:如果員工能力還有上漲空間就好了,不行你好歹再給幾個位置吧,就8個研發人員,後期都幾十萬億市值公司了。
2:公司上市,公司股票玩家作為股東,股票質押出去了有錢都不知道從哪解封回來,是不是可以買賣股票呢?
3:資本市場是不是應該增加股票市場呢?只有在場這些公司股票也可以啊?收購了的公司,能不能把他們的股票也可以質押,換取資金,讓大股東可以緩解壓力,或者可以買賣掉這些子公司呢?
4:生態裡面,能不能不要開那麼多城市呢?已國家名字不好嗎?少點不行嗎,一個一個點升級累不累啊。
5:自己研發的技術,每次開發手機的時候,要用時,能不能把自己的排前面呢?到後期都是大佬了,自己科技技術還是排人家後面,你都有技術了,還會去用人家的嗎?還要找自己的。
6:手機上市開賣,請的明星什麼的,上面好歹上去幾個小人物吧,每次都是光禿禿的,煩。
7:手機評測時,帶個跳過可好?後期都是100-100的滿分,看的想吐了。
8:能不能增加點可玩性?有太多錢,能不能買房,出租啊,開發者去看看土豪養成記,如果能稍微結合下就好了,開羅的遊戲開發物語,好像是你們祖師。