天賦會根據阿蘭當前血量情況提供增傷加成,需要注意的是該加成是基於實時血量來計算的,相對的血量提升時則加成會減少;
增傷的計算方式並不是損失多少比例的生命值就等於增加了多少增傷,而是根據已損生命值按照天賦等級提供的增傷比例來計算,舉例:天賦滿10級條件下,至多72%的增傷,當前阿蘭血量損失50%,則增傷數值為72%×50%⇒36%,增傷數值可觀即便血量把控的不夠低,也能吃到不錯的增傷倍率;
想持續吃滿該收益,需要阿蘭保持血量徘徊在20%左右,壓血情況可根據生存隊友的保護能力,以及應對環境酌情把控,且由於行跡的額外能力,自身的治療效果也不是很容易持續拉滿該狀態;
如雷疾行///能量+20、單攻30
使用秘技開怪則會在進入戰鬥後對敵方全體造成1次雷傷,且該技能可以受到天賦的增傷效果影響,如果秘技開場前阿蘭為殘血狀態,則該次秘技受增傷加成的影響下能造成更高傷害;
禁錮解除///能量+30、單攻60
戰技是主要的核心輸出技能,基於天賦、星魂獲取更多的加傷提升,每次釋放扣除15%生命值,無需戰技點消耗,節省戰技資源交由隊友保證阿蘭的輸出環境,若釋放前生命值不足15%,則會消耗剩餘全部生命值僅留下1點存活;
戰技傷害判定過程:阿蘭扣血⇒攻擊增傷
狂者制裁///能量+5、單攻60/擴散60
終結技是具有擴散打擊的群攻技能,輸出傷害是可以吃到當前天賦增傷狀態的,如果想打出更高的傷害可以先釋放戰技再接終結技;
基於技能特性,提升優先級為:戰技≥天賦>終結技普攻
晉階2解鎖【蘇生】,阿蘭血量在30%時擊殺敵方能回覆一定血量,增強了自身的生存能力,但也削弱了天賦的增傷幅度;
晉階4解鎖【堅忍】,提升對持續傷害類型的負面抵抗效果,防止殘血狀態下因受到持續傷害而暴斃得的情況;
晉階6解鎖【抗禦】,開局若阿蘭半血,則可抵擋接下的1次除dot傷害類型以外的所有傷害,防止開局暴斃,類似紅綠燈小怪的一次無敵效果;