天赋会根据阿兰当前血量情况提供增伤加成,需要注意的是该加成是基于实时血量来计算的,相对的血量提升时则加成会减少;
增伤的计算方式并不是损失多少比例的生命值就等于增加了多少增伤,而是根据已损生命值按照天赋等级提供的增伤比例来计算,举例:天赋满10级条件下,至多72%的增伤,当前阿兰血量损失50%,则增伤数值为72%×50%⇒36%,增伤数值可观即便血量把控的不够低,也能吃到不错的增伤倍率;
想持续吃满该收益,需要阿兰保持血量徘徊在20%左右,压血情况可根据生存队友的保护能力,以及应对环境酌情把控,且由于行迹的额外能力,自身的治疗效果也不是很容易持续拉满该状态;
如雷疾行///能量+20、单攻30
使用秘技开怪则会在进入战斗后对敌方全体造成1次雷伤,且该技能可以受到天赋的增伤效果影响,如果秘技开场前阿兰为残血状态,则该次秘技受增伤加成的影响下能造成更高伤害;
禁锢解除///能量+30、单攻60
战技是主要的核心输出技能,基于天赋、星魂获取更多的加伤提升,每次释放扣除15%生命值,无需战技点消耗,节省战技资源交由队友保证阿兰的输出环境,若释放前生命值不足15%,则会消耗剩余全部生命值仅留下1点存活;
战技伤害判定过程:阿兰扣血⇒攻击增伤
狂者制裁///能量+5、单攻60/扩散60
终结技是具有扩散打击的群攻技能,输出伤害是可以吃到当前天赋增伤状态的,如果想打出更高的伤害可以先释放战技再接终结技;
基于技能特性,提升优先级为:战技≥天赋>终结技普攻
晋阶2解锁【苏生】,阿兰血量在30%时击杀敌方能回复一定血量,增强了自身的生存能力,但也削弱了天赋的增伤幅度;
晋阶4解锁【坚忍】,提升对持续伤害类型的负面抵抗效果,防止残血状态下因受到持续伤害而暴毙得的情况;
晋阶6解锁【抗御】,开局若阿兰半血,则可抵挡接下的1次除dot伤害类型以外的所有伤害,防止开局暴毙,类似红绿灯小怪的一次无敌效果;