玩遊戲遇到的幾個小問題|手機帝國


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 08:49:56 作者:生活不是故事 Language

玩了兩天,感覺挺新鮮。就是有些粗糙,一些細節問題處理不到位,能感受得到。
雖然開發商不更新了,搞什麼汽車帝國,我還是想把遇到的問題寫下來。
第一個問題,研發手機投精力的進度條,拉到一百點,可實際能投入超過一百精力點,不得不小心翼翼拉條。

第二個問題,比如d.c.b員工淘汰掉,換成a級別員工,辛苦培養那麼久,培養出來了。中後期收購公司的時候,又出來S級的員工,更換員工,加成屬性掉一截,研發手機的時候就會比較乏力。還有後期生態系統出來,升到四級,研發手機時,員工的數量不夠用。
第三個問題,花大價錢研發升級出最新的CPU或者最新系統,賣給其他公司基本賣不出去,就算賣出去,還賣的賊便宜,市場淘汰的太快。
研發Cpu和系統比較吃虧,不如花錢和其它公司搞關係,用他們的。(我一開始以為智能和系統一家的,事實上我錯了,智能是智能,單獨一項。系統是系統,能增加基礎評分。)
第四個問題,書,前期買不起,後期用不著,前中後期都在換員工,感受不到培養員工的樂趣,技能書的作用不明顯。
第五個問題,低端手機的極品機到底怎麼造?用突破也不行1―999元的價格根本根本造不出來,造不出來為什麼還會有選項?
第六個問題,就是說服系統,還是和員工有關係。前中期員工更換的這麼勤快,進入說服回合的時間都可以造半部手機,除了噁心玩家就沒有其它作用了。我都是跳過去,員工忠誠度隨便減,人走再找。
第七個問題,買完情報加銷量,只要不間斷研發高端的普品手機,升級科技,不可能不過關。剛開始玩還好,比較新鮮,越玩越沒有意思,玩法太單調。
第八個問題,不得不吐槽生態系統裡面的體驗店強力推薦和產品的升級方式,以及軟件生態,雖然比做手機掙錢的多,可需要到時間就得一直點,點的都噁心毀了。
生態產品的升級方式,投入時間和金錢的比例越大評分越高,銷量越好。
可關鍵是升級產品太耗時間和金錢,最蛋疼的是分數還會隨著時間而降低,需要不停的研究換代。

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