虽然开发商不更新了,搞什么汽车帝国,我还是想把遇到的问题写下来。
第一个问题,研发手机投精力的进度条,拉到一百点,可实际能投入超过一百精力点,不得不小心翼翼拉条。
第二个问题,比如d.c.b员工淘汰掉,换成a级别员工,辛苦培养那么久,培养出来了。中后期收购公司的时候,又出来S级的员工,更换员工,加成属性掉一截,研发手机的时候就会比较乏力。还有后期生态系统出来,升到四级,研发手机时,员工的数量不够用。
第三个问题,花大价钱研发升级出最新的CPU或者最新系统,卖给其他公司基本卖不出去,就算卖出去,还卖的贼便宜,市场淘汰的太快。
研发Cpu和系统比较吃亏,不如花钱和其它公司搞关系,用他们的。(我一开始以为智能和系统一家的,事实上我错了,智能是智能,单独一项。系统是系统,能增加基础评分。)
第四个问题,书,前期买不起,后期用不着,前中后期都在换员工,感受不到培养员工的乐趣,技能书的作用不明显。
第五个问题,低端手机的极品机到底怎么造?用突破也不行1―999元的价格根本根本造不出来,造不出来为什么还会有选项?
第六个问题,就是说服系统,还是和员工有关系。前中期员工更换的这么勤快,进入说服回合的时间都可以造半部手机,除了恶心玩家就没有其它作用了。我都是跳过去,员工忠诚度随便减,人走再找。
第七个问题,买完情报加销量,只要不间断研发高端的普品手机,升级科技,不可能不过关。刚开始玩还好,比较新鲜,越玩越没有意思,玩法太单调。
第八个问题,不得不吐槽生态系统里面的体验店强力推荐和产品的升级方式,以及软件生态,虽然比做手机挣钱的多,可需要到时间就得一直点,点的都恶心毁了。
生态产品的升级方式,投入时间和金钱的比例越大评分越高,销量越好。
可关键是升级产品太耗时间和金钱,最蛋疼的是分数还会随着时间而降低,需要不停的研究换代。