【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导


3楼猫 发布时间:2022-03-01 08:45:31 作者:Floraboy Language

早在23日晚间媒体评测解禁之时,我就注意到了多家媒体对《艾尔登法环》的开放世界设计赞不绝口,甚至将其与塞尔达传说:旷野之息相对比。IGN本部表示”就像之前的《塞尔达传说:荒野之息》一样,《艾尔登法环》是一款能够推动该类型游戏向前发展的作品”,而Gamespot同样在评测中写到“

探索和发现完全是由玩家驱动的”。

【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导-第0张

要知道,传统意义上的开放世界游戏通常会使用强引导的手段,将玩家的目的地直观标在地图上。即便是刚刚发售、metacritic均分高达88的《地平线 西部禁域》也是如此。我并不否认这样的设计可以极大程度降低游玩难度,对大多数玩家也更加友好。但这样的设计无疑会降低开放世界本身的探索乐趣,使大世界更像是“观光胜地”而非“游乐场”。

在本作中宫崎英高抛弃了传统的清单式任务模式,转而强调地图设计与排布,试图在视觉层面主动引导玩家进行探索。某种程度上来说,本作的开放世界体验似乎更偏向塞尔达传说:旷野之息。而我在本文中,则试图去还原玩家从进入世界到获取第一块地图碎片的过程。

【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导-第1张

玩家首先乘坐电梯从地牢中爬出。如果完整体验了新手教程的话,则会经历从狭窄、幽暗的地下到宽阔明亮的世界转变,同样的手法在原神的”渊下宫“开图设计中也有所运用。走出求学洞窟,此时玩家并未有赐福引导,应该处于较为茫然的状态。

因此宫崎英高在画面的中央放置了两个兴趣点【红色框】,偏左的是NPC和篝火,玩家将在这里学会赐福引导的相关知识。由于NPC身材较为矮小,老贼还特地在一旁树了根棍子来引起玩家注意。另一个则是”艾雷教堂“,玩家在点燃了第一片篝火”引导之始“后,同样也会跟随着赐福的指引来到这里。

在屏幕的远处则呈现着黄金树和悬崖上的教堂两大兴趣点【蓝色框】,这两处不同于前者在短期内玩家无法前往。因此更像是游戏中的长期目标,在游戏初始就展现给玩家。

【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导-第2张

顺着艾雷教堂的赐福向前,经过一片草地后进入前方树林。此时树林入口会有一个普通小兵,这应该是大部分玩家在世界中遇到的第一个敌人(除非你开局裸装硬刚精英怪,当我没说)。按照习惯玩家会上前轻松将其击杀,后继续前进。

此时在小路的左侧,会有多个小兵【红色框】由近至远挨个排布,这是第一次出现面包屑引导。由于小兵互相间隔较远,玩家可通过潜行将其挨个击破。玩家在此过程中,会不知不觉慢慢偏离主线道路(即赐福引导方向)向近林洞窟(蓝色框)靠近。

【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导-第3张

此在玩家将会清理掉几个杂兵后进入boss战,难度并不大。几次尝试击败后获得火龙徽护符并解开此处的篝火。随后重返主路继续前进。

在道路尽头右侧,玩家会发现另一个小兵。轻松靠近击败后身边会有一大片岩石。如果仔细观察的话,会发现岩石上排布着数个白色晶体状物品(某种材料,具体叫啥我忘了)。

【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导-第4张

这是短期内出现的第二处面包屑引导,玩家会使用在新手教程中学会的跳跃能力,一步步跟随白色晶体走上岩石。也许部分玩家不能理解设计者的意图,他们同样可以跟随鬼影向前(如图所示)。

一路走上岩石后,将会获得极为开阔的视野。正前方则是新的兴趣点”关卡前废墟“,这是一个需要靠潜入将敌人一一击破的据点。在据点中央玩家会获得【宁姆格福 (西)】的地图,并在据点左右侧分别点燃篝火关卡前方与亚基尔湖北方,至此该部分流程结束。

【PC游戏】面包屑+引力点:简析艾尔登法环开图引导-第5张

整体来看,尽管本作抛弃了强引导系统,但玩家并不会成为”无头苍蝇“般不知道去哪里。无论是赐福这种方向弱引导手段,还是地图各式各样引力点与兴趣点的巧妙编排,都在暗中悄悄控制着玩家前进的脚步。但不同于传统开放世界,玩家以这种方式探索时总会有”哦我在这里发现了个洞窟,我可真是个大聪明“这样的惊喜感,从而收获独特的乐趣。

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