《英雄联盟》2月26快速游戏想法:翻盘机制


3楼猫 发布时间:2022-03-01 08:45:22 作者:TD黄瓜 Language

今天凌晨,英雄联盟发布了新的一期《快速游戏想法》。重点是关于翻盘机制为什么存在,以及是如何设计它们的。

“翻盘机制”英文“comeback mechanic”

原文链接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-2-25-comeback-mechanics/

有错欢迎指正,更新公告写多了,可能会带有机翻味,请见谅

《英雄联盟》2月26快速游戏想法:翻盘机制-第0张


前言

大家好,我是Riot Phroxzon。贯穿整个《英雄联盟》历史,翻盘一直是个非常热门的话题,而现在新增了战略点赏金,现在似乎是讨论我们如何设计它们的好机会。


为什么存在翻盘机制?

翻盘机制让劣势方有了一条可以实现但困难重重的复出之路。如果调整的恰当,它有利于平衡滚雪球机制,但这就是在走钢丝。向任何一个方向过度倾斜,都可能导致前期领先与游戏局面没啥关系(比如当翻盘机制太强时),或者翻盘永远不会发生(比如当滚雪球机制太强时)。后者也会导致后期英雄更弱,当然这只是相关,并不完全相同。

它还使得优势方能够以更大的领先优势来感觉更加强大。这有点不合逻辑,但原理是这样的:如果我们没有强有力的翻盘机制,我们会不得不让后期英雄大大降低滚雪球的难度,甚至是只能获得一次机会,而你将永远无法在游戏早期体验到德莱文联盟(被动)。翻盘机制也会激励优势方更加明智地利用领先优势。所以,当李青变得贪婪,并开始在没有视野的情况下反野,他会意识到,敌方团队获得了他的1000块终结赏金,是他咎由自取的。另一方面,如果他袖手旁边,不利用经济领先做任何事情,他就让敌方有了追赶的机会。

《英雄联盟》2月26快速游戏想法:翻盘机制-第1张

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什么才是好的翻盘机制?

关键是翻盘机会必须要去争取。你在胜率不足40%的一方游玩时,会输掉大部分团战,在地图中移动时也畏手畏脚。翻盘机制需要让优势方感觉合理,尽管这对他们不利。它应该是由于优势方的失误造成,同时永远不应该感觉像是战败方是在施舍免费的胜利。

我们思考这个问题的另一种方式是,处于优势并不一定意味着你会获胜。优势方获得了优势,而不是胜利,他们必须好好表现才能获胜。相反,劣势并不意味着战败。不管怎样,一个好的复出机制奖励表现出色的队伍,惩罚表现不佳的队伍。

《英雄联盟》2月26快速游戏想法:翻盘机制-第2张

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现在翻盘机制优先考虑什么?

考虑到翻盘机制平衡了滚雪球机制,我们知道有时候你们会觉得自己因为优势而受到惩罚。然而,大幅领先的队伍通常有很多决策来阻止或减少赏金的丢失。为了在落后时获得英雄赏金,你必须击杀一名比你强大得多的英雄。而有了战略点赏金,优势方可能会有更多的视野和地图控制,以及更好的装备和更高的级别。然而,实践中的公平比理论上的公平更重要,因此我们正在监测和调整系统。

除了调整现有的赏金外,我们还考虑会考虑一下内容来达到平衡:


  • 特殊案例。如果一名玩家是0-4,然后获得2次击杀,那他应该获拥有赏金吗?如果一名玩家是8-0,但是是自己Carry整支队伍呢?又或者如果一支队伍在4打5,但仍在努力取得胜利,那战略点赏金是否应该激活呢?
  • 团队竞赛(Team comps)。例如,一支落后了3000经济的后期阵容队伍,在面对一支前期阵容队伍,实际效果可能是持平(或者领先!),而在今天仍然会激活对他们有利的战略点赏金。
  • 具体的英雄特点。要想获得一个灵活的8-0艾克赏金,要比获得一个无法位移的8-0艾希要难得多。同时,艾克不得不冒更大的风险来维持他的领先优势,而艾希可以用足够的塔皮稳定地走向胜利(这同样需要大量的团队合作)。
  • 更清晰直观。特别是目前经验领先和龙数领先对战略点是否激活的影响比看起来要大得多,而玩家在决定战略点公平与否时,往往会优先考虑经济领先。

《英雄联盟》2月26快速游戏想法:翻盘机制-第3张

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结语

    翻盘机制和滚雪球机制对游戏的方方面面都会产生巨大的影响,所以随着数据变得更加清晰,我们正在格外小心地调整它们。我们听到了你们的反馈,并正在忙于让机制简单易懂和直观,而最重要的是按照玩家所期待的那样发挥作用。一如既往地感谢你们的游玩,希望能在召唤师峡谷与你们见面。再会。


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