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Q:食物、人口、木材、樹木、黃金、聲望的
A:上限為領土的數值,可以通過主城中的探索和軍事中的征討獲得
Q:人口有啥用,為啥漲這麼慢
A:人口可以加成食物產出,可以對比木材產量看出效果;增長速率恆定為1
Q:樹木有啥用,為啥漲這麼慢
A:伐木場需要消耗樹木才能工作,還可以影響英雄技能[伐木]的效果;增長速率與樹木密集度(樹木/領土)成反比
Q:聖物後面的時間是什麼意思
A:按照概率預測的獲得下一個聖物的時間,僅供參考
例:如果獲取概率為1/1200,那麼預測時間就是20分(1200秒)
當前版本概率公式:
已收集聖物數量不包括玉璽聖物和成就聖物
收集效率= 1 + 0.1 * 玉璽等級 + (擁有能量時為1否則為0)
聖殿等級^收集效率 * (1 + 0.1 * 以2為底領土總量的對數) * 0.0001 / 1.5^(已收集聖物數量-考古學等級)
Q:如何獲得兵種
A:食物、木材、黃金達到上限後,會自動分別增加槍兵、弓兵、騎兵的訓練進度
Q:兵種後面的百分比和數字是什麼意思
A:積累的訓練進度,不代表士兵數量,在線時會逐漸釋放;士兵數量越多,每個士兵消耗的訓練進度就越多,公式為Math.Max(1000, 該兵種數量)
例:槍兵 1000 +500,不考慮釋放期間補充的食物,最終釋放完成後為1413 +36.0%
Q:能量怎麼獲得,有什麼用
A:看廣告或離線獲得;每秒自動消耗1點,增加英雄體力和聖物收集幾率
Q:英雄怎麼獲得,有什麼用
A:合成幾率獲得(有保底,但是隻保英雄,不保星力);每日首次觀看廣告,可以獲得英雄
Q:英雄金幣怎麼獲得,有什麼用
A:英雄學會[交易]技能後,英雄行動[交易]結束或離線均有幾率獲得金幣;金幣的作用目前是購買2級及以上技能書
Q:英雄技能怎麼獲得,有什麼效果
A:英雄行動[學習]結束後或離線均有幾率發現技能書;2級及以上技能書需要消耗金幣購買;全技能效果:
種田:隨機收穫[200*農場*技能]食物
管理:收穫[20*民居*技能]黃金
伐木:砍伐[1%*技能]樹木並獲得等量木材
探險:奇遇幾率提升[10%*技能],基礎概率極低,所以提升後概率依然很低
交易:額外收穫[50*技能]英雄金幣
學習:未學習技能書時也可以獲得[20*技能]經驗
寒飲:請教效果增加[50*技能]
快雪:[暫定]食物和木材速率增加[1*技能]
時晴:[暫定]黃金速率增加[1*技能]
帝詔:演武可以提升[100*技能*速率]聲望
玉璽:提供1個額外聖物和[10%*技能]收集效率
天子:[暫定]軍事戰力提升[2%*技能]
Q:英雄等級怎麼提升,有什麼用
A:英雄行動結束後或有能量時會獲得經驗,經驗滿足條件後可以自動提升等級;提升等級可以提高英雄技能書幾率、技能等級上限,增加軍事戰力,此外部分技能效果與等級相關
Q:英雄星力怎麼獲得,有什麼用
A:合成獲得重複英雄時,星力+1;10點及以下每點可以提升英雄1%戰力,10點以上的部分效果衰減,最終戰力最多提升100%;星力可以加成等級和技能帶來的戰力,無法加成裝備帶來的戰力
Q:英雄戰力怎麼獲得,有什麼用
A:英雄等級、英雄技能、英雄星力、英雄裝備,都可以提高戰力;目前英雄戰力可以增加征討苦境時的總戰力,也可以增加探險時獲得的經驗
Q:英雄體力怎麼獲得,有什麼用
A:英雄離線或有能量時會獲得體力,體力大於360時英雄可以激活暴走狀態,所有行動時間下降至1秒,減少的行動時間會消耗對應的體力
Q:英雄裝備怎麼獲得,有什麼用
A:探險時觸發奇遇可以獲得裝備,裝備可以強化和進階;裝備可以提升英雄戰力
Q:醫館有治療順序嗎?什麼時候會生成急救包?什麼時候會使用急救包?
A:醫館可以同時治療各兵種,互不影響,沒有治療順序;醫館空閒(任一兵種無傷兵)時會生產急救包,並在忙碌(所有兵種均有傷兵)時使用
Q:聲望怎麼獲得,有什麼用
A:苦集滅道四境任一超過150級都可以產出聲望,軍營會自動消耗聲望升階士兵;聲望大於100時,軍營才會工作
例:現有3萬聲望,軍營會消耗300聲望(1%),增加升階進度300點
Q:兵種升階需要多少聲望
A:階級越高,該階級士兵數越多,消耗的聲望越多;某兵種的二階達到100個之後,該兵種的二階就有幾率升到三階,依此類推
Q:兵種升階有什麼用
A:一階兵種,槍兵戰力為1,弓兵戰力為1.2,騎兵戰力為2;二階兵戰力是一階兵兩倍,三階兵戰力是二階兵兩倍,依此類推
Q:科學怎麼獲得,有什麼用
A:科研人員可以產出科學,暫無上限;科學可以用來研發科技
Q:大學中的教授什麼時候增加,研發效率有什麼用
A:大學教授的數量自遊戲發佈日起,每天自動增加一位教授,上限不超過大學等級;該數據為全局數據,不會因為玩家何時開始遊戲、每日是否登錄、大學何時升級而改變;額外的研發效率可以減少研發科技時消耗的科學,50%額外研發效率減少33%消耗,100%減少額外研發效率50%消耗
Q:科技有什麼用
A:全科技效果:
建築學:每級降低一級建築的升級條件。例:50級農場10級建築學與40級農場0級建築學,升級條件相同。
經濟學:每級減少10%升級建築實際消耗的黃金,效果隨等級衰減。例:5級減少33%,10級減少50%,20級減少67%。該科技不會改變建築物的升級條件。
植物學:每級增加一級農田的食物生產效果和林業局的樹木生產效果。
考古學:每級可以抵消一個已收集聖物對收集效率的影響。
醫學:每級降低5%征討負傷概率,效果隨等級衰減。醫館每10級還可以產生1點聲望,最多不超過醫學等級。
軍事學:每級提升1%軍隊戰力。
教育學:大學每10級可以產出1點科學,最多不超過教育學等級。
白學:未知。
Q:全服成就有哪些?
A:根據下載總量,全服贈送成就聖物,當前+3
下一階段:總下載量達到6萬,成就聖物+1
成就聖物和玉璽聖物都不會影響聖物的收集效率,下一版本生效,新玩家也可以獲得歷史成就聖物