《小小城邦》常见问题解答


3楼猫 发布时间:2022-03-01 08:44:00 作者:北斗望京华 Language

游戏版本v1.29
名人堂征集:https://www.taptap.com/topic/20235040

Q:食物、人口、木材、树木、黄金、声望的
上限怎么增加
A:上限为领土的数值,可以通过主城中的探索和军事中的征讨获得
Q:人口有啥用,为啥涨这么慢
A:人口可以加成食物产出,可以对比木材产量看出效果;增长速率恒定为1
Q:树木有啥用,为啥涨这么慢
A:伐木场需要消耗树木才能工作,还可以影响英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比

Q:圣物后面的时间是什么意思
A:按照概率预测的获得下一个圣物的时间,仅供参考
例:如果获取概率为1/1200,那么预测时间就是20分(1200秒)
当前版本概率公式:
已收集圣物数量不包括玉玺圣物和成就圣物
收集效率= 1 + 0.1 * 玉玺等级 + (拥有能量时为1否则为0)
圣殿等级^收集效率 * (1 + 0.1 * 以2为底领土总量的对数) * 0.0001 / 1.5^(已收集圣物数量-考古学等级)

Q:如何获得兵种
A:食物、木材、黄金达到上限后,会自动分别增加枪兵、弓兵、骑兵的训练进度
Q:兵种后面的百分比和数字是什么意思
A:积累的训练进度,不代表士兵数量,在线时会逐渐释放;士兵数量越多,每个士兵消耗的训练进度就越多,公式为Math.Max(1000, 该兵种数量)
例:枪兵 1000 +500,不考虑释放期间补充的食物,最终释放完成后为1413 +36.0%

Q:能量怎么获得,有什么用
A:看广告或离线获得;每秒自动消耗1点,增加英雄体力和圣物收集几率

Q:英雄怎么获得,有什么用
A:合成几率获得(有保底,但是只保英雄,不保星力);每日首次观看广告,可以获得英雄
Q:英雄金币怎么获得,有什么用
A:英雄学会[交易]技能后,英雄行动[交易]结束或离线均有几率获得金币;金币的作用目前是购买2级及以上技能书
Q:英雄技能怎么获得,有什么效果
A:英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买;全技能效果:
种田:随机收获[200*农场*技能]食物
管理:收获[20*民居*技能]黄金
伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材
探险:奇遇几率提升[10%*技能],基础概率极低,所以提升后概率依然很低
交易:额外收获[50*技能]英雄金币
学习:未学习技能书时也可以获得[20*技能]经验
寒饮:请教效果增加[50*技能]
快雪:[暂定]食物和木材速率增加[1*技能]
时晴:[暂定]黄金速率增加[1*技能]
帝诏:演武可以提升[100*技能*速率]声望
玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率
天子:[暂定]军事战力提升[2%*技能]
Q:英雄等级怎么提升,有什么用
A:英雄行动结束后或有能量时会获得经验,经验满足条件后可以自动提升等级;提升等级可以提高英雄技能书几率、技能等级上限,增加军事战力,此外部分技能效果与等级相关
Q:英雄星力怎么获得,有什么用
A:合成获得重复英雄时,星力+1;10点及以下每点可以提升英雄1%战力,10点以上的部分效果衰减,最终战力最多提升100%;星力可以加成等级和技能带来的战力,无法加成装备带来的战力
Q:英雄战力怎么获得,有什么用
A:英雄等级、英雄技能、英雄星力、英雄装备,都可以提高战力;目前英雄战力可以增加征讨苦境时的总战力,也可以增加探险时获得的经验
Q:英雄体力怎么获得,有什么用
A:英雄离线或有能量时会获得体力,体力大于360时英雄可以激活暴走状态,所有行动时间下降至1秒,减少的行动时间会消耗对应的体力

Q:英雄装备怎么获得,有什么用
A:探险时触发奇遇可以获得装备,装备可以强化和进阶;装备可以提升英雄战力

Q:医馆有治疗顺序吗?什么时候会生成急救包?什么时候会使用急救包?
A:医馆可以同时治疗各兵种,互不影响,没有治疗顺序;医馆空闲(任一兵种无伤兵)时会生产急救包,并在忙碌(所有兵种均有伤兵)时使用
Q:声望怎么获得,有什么用
A:苦集灭道四境任一超过150级都可以产出声望,军营会自动消耗声望升阶士兵;声望大于100时,军营才会工作
例:现有3万声望,军营会消耗300声望(1%),增加升阶进度300点
Q:兵种升阶需要多少声望
A:阶级越高,该阶级士兵数越多,消耗的声望越多;某兵种的二阶达到100个之后,该兵种的二阶就有几率升到三阶,依此类推
Q:兵种升阶有什么用
A:一阶兵种,枪兵战力为1,弓兵战力为1.2,骑兵战力为2;二阶兵战力是一阶兵两倍,三阶兵战力是二阶兵两倍,依此类推

Q:科学怎么获得,有什么用
A:科研人员可以产出科学,暂无上限;科学可以用来研发科技
Q:大学中的教授什么时候增加,研发效率有什么用
A:大学教授的数量自游戏发布日起,每天自动增加一位教授,上限不超过大学等级;该数据为全局数据,不会因为玩家何时开始游戏、每日是否登录、大学何时升级而改变;额外的研发效率可以减少研发科技时消耗的科学,50%额外研发效率减少33%消耗,100%减少额外研发效率50%消耗
Q:科技有什么用
A:全科技效果:
建筑学:每级降低一级建筑的升级条件。例:50级农场10级建筑学与40级农场0级建筑学,升级条件相同。
经济学:每级减少10%升级建筑实际消耗的黄金,效果随等级衰减。例:5级减少33%,10级减少50%,20级减少67%。该科技不会改变建筑物的升级条件。
植物学:每级增加一级农田的食物生产效果和林业局的树木生产效果。
考古学:每级可以抵消一个已收集圣物对收集效率的影响。
医学:每级降低5%征讨负伤概率,效果随等级衰减。医馆每10级还可以产生1点声望,最多不超过医学等级。
军事学:每级提升1%军队战力。
教育学:大学每10级可以产出1点科学,最多不超过教育学等级。
白学:未知。

Q:全服成就有哪些?
A:根据下载总量,全服赠送成就圣物,当前+3
下一阶段:总下载量达到6万,成就圣物+1
成就圣物和玉玺圣物都不会影响圣物的收集效率,下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物

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