【Gal遊戲綜合區】一封寫給創作者的情書(重置版):《創作彼女的戀愛方程式》淺談


3樓貓 發佈時間:2024-03-31 18:01:36 作者:無氵の碳酸鈉 Language

寫在前面(疊甲):這份稿子是3月1號寫完的,因為上次帖子被吞了,這次文章審核也通過不了,就繼續投投圖文試試吧,感覺自己寫了三個晚上的發癲小作文沒人看有點可惜(我就是要當眾丟人!),所以有看過的朋友不要驚訝。趁現在有時間重置一下,把之前寫的不好的地方稍微進行點優化(好像改了不少來著),順便水個活動吧。


原帖地址:一封寫給創作者的情書:《創作彼女的戀愛方程式》淺談

1. 前言

創作,這一人類最偉大的行為。它或許是一種記錄,一段文字、一張照片或是一首音樂,用於記錄當下的欣喜或者哀傷;它或許是一種熱愛,因此古今中外眾多創作者嘔心瀝血留下了不朽的篇章。不同的創作蘊含著不同的感情,他人的創作或許能打動你的內心,所以,創作本身有著非同凡響的魅力吧。

第一次接觸《創作彼女的戀愛方程式》還是在論壇上,當時大家給《創作彼女》的評價為“戀彼女3.0”、“2021年的黑馬”,因此筆者很早就對這個作品有了關注,上個月也是剛剛結束這個作品。

因此寫個小作文簡單記錄一下自己的主觀感受,順便說一下,筆者寫作能力並不強,全憑自己的主觀感受和認知來表達,難免會遇到措辭不當或者意見與您不一致的情況,如果有疑問不妨直接拋在評論區,筆者非常希望與大家友好交流。

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逢櫻鎮樓

2. 人物介紹(含劇透,如有介意還請跳過此部分)

2.1 與自我抗爭的原畫師——凪間夢未

這是一個少女與自我抗爭的幸福故事

帶上可愛的蝴蝶結、穿上自己精心挑選的小裙子,這似乎是少女在青春時的必修課。但是人性的黑暗總會將一切的美好吞噬:“你們不覺得夢未的穿著很輕浮嗎?”或許是嫉妒,或許是厭惡,被霸凌的夢未失去了自己的朋友,年少的內心是似玻璃一樣脆弱不堪的,心已經破碎的夢未為了保護自己,失去了踏出家門的勇氣。

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凪間夢未

提問:這樣的夢未真的能稱為幸福嗎?或許夢未是不幸的,因為校園霸凌,夢未失去了自己平常的生活,失去了與朋友放學後甜品店、假期和姐姐一起去服裝店的機會。但是她找到了自己的閃光、遇到了真正愛自己的人。她遇到了繪畫,繪畫給了少女機會,迷茫期的少女拿起了畫筆,發現了自己的天賦,讓避世的少女找到了自己存在的價值。因為繪畫她遇到了自己真正的朋友,雖然中間有才能和陰暗的阻礙,友情的力量終究把兩個人綁在了一起;她遇到的摯愛,摯愛給了少女勇氣,少女在《CNG》中堅定了保護內心的想法、在踏出家門第一步時有摯愛雙手的引導、在迷茫失去目標時有摯愛的導航,或許在不知不覺中,少女也悄悄墜入了愛河。

被修復的玻璃終有裂痕,被傷害的心靈亦是如此,但少女終究還是那個少女,古靈精怪、天真可愛。或許這一切來的有些晚,但是少女的生活才剛剛開始。但是這次不一樣,這次她身邊有真正值得信賴的朋友、悉心呵護她的姐姐,以及自己無法割捨的摯愛。

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夢未決勝時刻

2.2 純白的天才小說家——雪妃艾琳娜

這是一個凡人與天才之間的故事

白髮的少女似乎有神奇的魔法,拿起筆便能書寫不凡的故事。冬去春來,歲月流逝,少女換下小小的衣服,挺起自己逐漸挺拔且曼妙的身姿。少女純白的內心,漸漸泛起了桃色的粉紅,她有了一個禁忌的愛好。大家不懂艾琳娜,認為她還是純白的模樣,認為她應該繼續創造優秀的作品,而不是在官能小說上浪費時間。但是她遇到了那個羽翼受傷的小鳥,那個唯二能理解她的男孩,或許就在那時,她就早早墜入愛河了吧。

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雪妃艾琳娜

她討厭自己的才能:因為它,她沒有朋友,不能像其他女孩子一樣享受平凡的生活;因為它,大家對她抱有了莫名其妙的期望,像枷鎖一般束縛著她的行動;因為它,讓自己的愛人飽受折磨,愛人因為它折斷雙翼,陷入幾年的低谷期。愛人因為它漸入瘋狂,為了能和自己站在一個世界,壽季開始燃燒生命似的寫作。似乎這份才能,是對這個女孩的一種詛咒。

但是她有喜歡自己的才能:因為它,她有了COLORLESS這一身份,因為COLORLESS,她和壽季才有了見面的機會。或許沒有這份才能,她是他口中漂亮的學姐,他是她口中優秀的作家,二人的世界終究沒有交集。這份才能給了他和她相遇的機會,讓兩個人的世界線有了交匯。

艾琳娜與自己和解,她坦然地接受了這份才能,在路的前面等待著壽季;壽季與自己和解,超越天才從來都不是人生應該有的目的,活出自己的精彩才是。

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艾琳娜決勝時刻

2.3 拼上一切的聲優——月見坂桐葉

這是一個努力家不顧一切的故事

她討厭自己,因為她生在一個富裕的家庭,嚴格的家教封鎖住了天使的心靈;因為她過早看清了世態炎涼,漸漸地她忘記了什麼是真心的愉悅,什麼是虛偽的假笑。因此,她選擇變成別人。她逃離了牢籠,選擇成為一名聲優,希望變成屏幕中的,那個閃閃發光的,不是自己的角色。

為此她在臉上貼滿了面具,這邊的面具閃閃發光,那邊的面具笑容迷人。她帶著它在臺上載歌載舞、她帶著它在電臺中談笑風生。只有這樣,她才能獲得更多的鮮花和掌聲,只有這樣她,才不會想起真正的自己。

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月見坂桐葉

為此她不禁欺騙壽季,以戀人的枷鎖逼迫壽季,讓他為自己去領悟那份自己參不透的感情,並在之後將這份羈絆親手斬斷。還請求壽季扮演自己的未婚夫與自己的父母談判,想徹底放棄旅館的繼承權,成為一個真正的聲優。

為此她不禁犧牲自己的愛情,為了資源和地位,去愛上一個自己可能並不喜歡的人。

精誠所至,金石為開。(真蚌埠住了)儘管自己的臉上已經戴上了足夠多的面具,也下定決心封鎖自己的內心,但是與壽季的交往早就讓她意識到自己已經愛上了這個男孩。所以,那個雨天,她放棄了鮮花和戒指,做出了那個與自己夢想相違背的決定。

就像童話故事一般,或許會有挫折,但是騎士和他的公主也會走向屬於兩個人幸福的未來。

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桐葉決勝時刻

2.4 天生的小說家——彩瀨逢櫻

這是一個用血與淚譜寫篇章的故事。

創作,是她的愛好,她願意奮鬥終身的事業,憑藉著這份熱愛與自己的執著,她成為了一位不凡的新人小說家。創作,也是她與愛人的聯繫,儘管不知道他在哪裡,漸漸沒有了書信的往來,只要還在創作,就一定會把兩個人聯繫起來。

上帝為你關上一扇門,就一定會打開一扇窗,但是上帝為你將這扇門打開,就必定會取走什麼作為代價。是命運的齒輪,是處心積慮的設計,逢櫻和壽季再會了,他不知道,這一次的相遇,將是最後的絕響。

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彩瀨逢櫻

《AS》,Innocent Ark的企劃,壽季與逢櫻所孕育的產物。她很急,因為她不知道時間會給她開什麼樣子的玩笑。她想逃,想讓自己作為創作者的尊嚴留在每個人的心中,她不想讓他看到自己脆弱的樣子。她知道,就算自己與初戀告別,自己內心的情愫也無法被磨滅,自己永遠忘不了他。所以在那個告別的早晨,她吻了他,跳上列車,逃跑了。

理解不了理解不了理解不了,事情沒有按照她所想的進行,車上的壽季就是最好的例子。要逃跑要逃跑要逃跑,內心只有這個想法,她什麼都沒解釋,又一次逃走了。生與死之間是條不可逾越的鴻溝,她知道自己不能給他幸福,甚至不能陪在他身邊,所以她不能和他相愛。

但是摯愛拋棄了生死的阻斷,選擇了陪自己任性,滿足自己的愛情,更滿足自己最後創作的願望。在自己彌留之際,陪自己瘋了一次。《AS》,Innocent Ark的企劃,壽季與逢櫻的結晶,更是逢櫻賭上生命也要創造的奇蹟。《AS》完成了,一切都結束了。

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逢櫻決勝時刻

3. 關於創作自己的想法

“創作者的心不能垮掉,如果垮掉了就會變成一個普通人。”:首先筆者可能算十分之一個創作者,或者可以說作為句子中的垮掉的創作者(如果把屎山和學術垃圾也算上的話,我想我已經是個創作者了,蚌)。我唯一能被稱得上是創作的經歷可能只有參加了三次動漫社的靜止系MEP製作,每次負責的部分最長不到30秒,最短只有10多秒的時間,雖然有想做出屬於自己的靜止系的想法,但是礙於課業、競賽和學術的原因卻始終沒有邁出第一步。其實現在想想都是藉口,其實就是自己根本不相信自己能做出來,並且根本沒把這件事情放在一個重要的地位上,是個懦夫罷了,今天以要複習為藉口,明天以找bug為藉口,後天以看論文為藉口,然後自己的Steam遊戲時長蹭蹭往上漲。如果有幸有朋友有耐心看到這裡,並且有創作的想法還在踟躕不前的話,作為一個過客能給的微薄的建議:先開始,無論品質好壞,無論仿不仿作,先試著做出一個作品,這是熟悉創作流程的一個重要方式,為以後的作品搭橋;多詢問,你單純被禁錮在一個圈子裡面很容易產生精神內耗或者驕傲自滿的情緒;最後也是最重要的一點就是要把創作這件事情放在心裡,單純的喊口號說自己喜歡什麼什麼並不是真的喜歡,或許當你走在小道上,突然發現一個小東西可以用在創作中,才是真正的把創作融入心中吧,我相信這樣肯定可以創作出動人的作品。

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壽季臥室

“說到底,創作者是遍體鱗傷,嘔心瀝血,甚至生不如死……他們是承受著這樣的痛苦繼續前行的人”:在玩遊戲的時候我總是會想到自己做MEP那段時間吧,創作的過程很痛苦,想分鏡、想文案、想轉場、想內容設計,於是不停地看其他mad,遇到一個好的分鏡就把它截圖下來,遇到一個想實現的效果就去想該怎麼實現,以至於到現在硬盤裡還存著軍魔、朝奈和KAZAMI等等有名的mad老師的合集捨不得刪除,但是當最終做出最終成片的時候,就算再差也會愛不釋手(可能父母對孩子就是這種感覺吧),然而我只是個失敗者,我想真正的靜止系mad作者以及像作家、編劇、漫畫家等其他形式的創作者看到逢櫻之後會有更深的共鳴(這邊還是推薦一下每年的黃金祭、TOS、風華和madmax等mad比賽,大家的作品真的都很優秀,創作者需要支持),夜以繼日廢寢忘食地修改稿件,優化作品,甚至可能獲得不到一個好的結果,正是因為這樣才有了諸多膾炙人口的作品。

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夢未臥室(要素過多)

4. 評價

4.1 優點

1. 整篇作品的結構十分優秀,分為前四章、5-8章以及四條個人線。前四章以壽季走出自己的創作低谷為線索,壽季初步認識女主角並開始和她們產生羈絆,從四位性格不同、經歷不同的女主角中汲取力量,幫助自己走出創作低谷,最後與逢櫻一起贏下創作比賽,拿到《AS》編劇。後四章以《AS》的製作為線索,壽季與四位女主產生了更深的羈絆,為後面的個人線奠定了感情基礎(或許吧?)。

2. 不論解決的方法如何,作品提供了不錯的矛盾衝突。從夢未宅在家中與嘗試走出家門的矛盾、繪畫和失去繪畫意義之間的矛盾,到艾琳娜學姐對COLORLESS這個身份情感的矛盾,再到桐葉對自己的夢想和男主感情之間權衡的矛盾,以及逢櫻線中自己生命和創作之間選擇的矛盾。這些矛盾衝突保證了《創彼女》整個作品是有趣的,不會像白開水一樣平淡,給玩家提供了良好的遊玩體驗。

3. 優秀的美術風格和音樂。偉大,無需多言。廚子空間《創彼女》能拿這分數美術和音樂功不可沒。(莫名想起某鄭姓400+評分雷茲使用者了)

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咖啡館

4.2 缺點(哥們要開始輸出了)

具體更加詳細的缺點可以移步至bangumi,反正那邊的吐槽我看一次笑一次。

1. 感情的起承轉合過於生硬,四條女主的感情線多多少少都有點問題。

首先是夢未的,夢未作為可攻略女主,在遊戲中並沒有作為太多鋪墊,遊戲中夢未對壽季的感情更像妹妹對哥哥的親情,而不是愛情,甚至我認為雨星對壽季的愛戀程度都比夢未要高。(逢櫻線裡的艾琳娜和桐葉苦的和個淚人一樣,夢未被雨星安慰兩句就完事了,你淚都不掉憑什麼說你喜歡他!),因此在夢未線中筆者個人感覺就像把兩個強扭的瓜放在一起一樣,怎麼看怎麼彆扭。

然後是艾琳娜,被賽博魅魔體質完全俘虜的白給角色,pass。

之後是桐葉,被369附身,我真的有在拉扯,不信你看錄像!壽季和桐葉的交往過程整個就是博弈拉扯的過程,貫穿整個共通線。包括但不限於我喜歡桐葉、你喜歡的是我的另一面、抱歉對真正的桐葉視而不見、選擇作為創作者支持桐葉等等等等。因此整個共通線桐葉和壽季一直處於一種剪不斷理還亂的氛圍,有點影響觀感。(桐葉你看這個男人這麼麻煩,為什麼不選擇我呢,我是桐葉的頭號大粉絲嘿嘿嘿)

最後是逢櫻,逢櫻彷彿是魔法使一般,一句“我喜歡過你啊”,直接斬過去斷舍離,一下子把男主的情愫盡數斬斷,為後面撩妹創造必要條件。壽季也是真牛,一點念想都不剩啊(不會是我四年沒戀愛,新時代年輕人的愛情觀已經讀不懂了吧?)

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商業街

2. 部分劇情沒有邏輯,矛盾解決相當無腦。可能是和遊戲中矛盾數量較多但是篇幅有限有關,很多矛盾衝突的解決顯得莫名其妙:

當夢未思考自己是否真正喜歡畫畫,找不到繪畫的目的時,壽季隨便說了一句:“那就為我畫畫吧”,夢未直接原地復活,彷彿一切都沒發生過一樣。像這種一點通式的劇情很多,包括但不限於男主走出創作低谷、艾琳娜學姐準備告白等等等等。人本來就是複雜的生物,人性更是綜合多種因素而形成的。改變是一個循序漸進的過程而不是一瞬間的決定。工藤啟介通過這樣的手法對人物的刻畫顯然是不到位的。

雖然我真的很想評價一下逢櫻的個人線,但是鑑於我並不是一個創作者,也不太理解真正的創作者對他們的作品是怎麼思考的、抱有什麼樣的感情,因此真的是不太敢妄加評述,但是bangumi的觀點我還是很認同的,整個逢櫻線更像是工藤啟介自己的一次自我感動。

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5. 總結

如果讓我用一句話給《創作彼女》一個評價的話,個人認為《創作彼女》是一個雖然具體細節禁不住推敲,但依然是一部畫風音樂優秀,且有趣的作品。大家不妨在沒有劇情作的時候嘗試一下,或許你會體會到工藤啟介式的感動,或許被雷的哈哈大笑,但這都不失為一種有趣的體驗不是嗎?


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