【Gal游戏综合区】一封写给创作者的情书(重置版):《创作彼女的恋爱方程式》浅谈


3楼猫 发布时间:2024-03-31 18:01:36 作者:无氵の碳酸钠 Language

写在前面(叠甲):这份稿子是3月1号写完的,因为上次帖子被吞了,这次文章审核也通过不了,就继续投投图文试试吧,感觉自己写了三个晚上的发癫小作文没人看有点可惜(我就是要当众丢人!),所以有看过的朋友不要惊讶。趁现在有时间重置一下,把之前写的不好的地方稍微进行点优化(好像改了不少来着),顺便水个活动吧。


原帖地址:一封写给创作者的情书:《创作彼女的恋爱方程式》浅谈

1. 前言

创作,这一人类最伟大的行为。它或许是一种记录,一段文字、一张照片或是一首音乐,用于记录当下的欣喜或者哀伤;它或许是一种热爱,因此古今中外众多创作者呕心沥血留下了不朽的篇章。不同的创作蕴含着不同的感情,他人的创作或许能打动你的内心,所以,创作本身有着非同凡响的魅力吧。

第一次接触《创作彼女的恋爱方程式》还是在论坛上,当时大家给《创作彼女》的评价为“恋彼女3.0”、“2021年的黑马”,因此笔者很早就对这个作品有了关注,上个月也是刚刚结束这个作品。

因此写个小作文简单记录一下自己的主观感受,顺便说一下,笔者写作能力并不强,全凭自己的主观感受和认知来表达,难免会遇到措辞不当或者意见与您不一致的情况,如果有疑问不妨直接抛在评论区,笔者非常希望与大家友好交流。

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逢樱镇楼

2. 人物介绍(含剧透,如有介意还请跳过此部分)

2.1 与自我抗争的原画师——凪间梦未

这是一个少女与自我抗争的幸福故事

带上可爱的蝴蝶结、穿上自己精心挑选的小裙子,这似乎是少女在青春时的必修课。但是人性的黑暗总会将一切的美好吞噬:“你们不觉得梦未的穿着很轻浮吗?”或许是嫉妒,或许是厌恶,被霸凌的梦未失去了自己的朋友,年少的内心是似玻璃一样脆弱不堪的,心已经破碎的梦未为了保护自己,失去了踏出家门的勇气。

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凪间梦未

提问:这样的梦未真的能称为幸福吗?或许梦未是不幸的,因为校园霸凌,梦未失去了自己平常的生活,失去了与朋友放学后甜品店、假期和姐姐一起去服装店的机会。但是她找到了自己的闪光、遇到了真正爱自己的人。她遇到了绘画,绘画给了少女机会,迷茫期的少女拿起了画笔,发现了自己的天赋,让避世的少女找到了自己存在的价值。因为绘画她遇到了自己真正的朋友,虽然中间有才能和阴暗的阻碍,友情的力量终究把两个人绑在了一起;她遇到的挚爱,挚爱给了少女勇气,少女在《CNG》中坚定了保护内心的想法、在踏出家门第一步时有挚爱双手的引导、在迷茫失去目标时有挚爱的导航,或许在不知不觉中,少女也悄悄坠入了爱河。

被修复的玻璃终有裂痕,被伤害的心灵亦是如此,但少女终究还是那个少女,古灵精怪、天真可爱。或许这一切来的有些晚,但是少女的生活才刚刚开始。但是这次不一样,这次她身边有真正值得信赖的朋友、悉心呵护她的姐姐,以及自己无法割舍的挚爱。

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梦未决胜时刻

2.2 纯白的天才小说家——雪妃艾琳娜

这是一个凡人与天才之间的故事

白发的少女似乎有神奇的魔法,拿起笔便能书写不凡的故事。冬去春来,岁月流逝,少女换下小小的衣服,挺起自己逐渐挺拔且曼妙的身姿。少女纯白的内心,渐渐泛起了桃色的粉红,她有了一个禁忌的爱好。大家不懂艾琳娜,认为她还是纯白的模样,认为她应该继续创造优秀的作品,而不是在官能小说上浪费时间。但是她遇到了那个羽翼受伤的小鸟,那个唯二能理解她的男孩,或许就在那时,她就早早坠入爱河了吧。

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雪妃艾琳娜

她讨厌自己的才能:因为它,她没有朋友,不能像其他女孩子一样享受平凡的生活;因为它,大家对她抱有了莫名其妙的期望,像枷锁一般束缚着她的行动;因为它,让自己的爱人饱受折磨,爱人因为它折断双翼,陷入几年的低谷期。爱人因为它渐入疯狂,为了能和自己站在一个世界,寿季开始燃烧生命似的写作。似乎这份才能,是对这个女孩的一种诅咒。

但是她有喜欢自己的才能:因为它,她有了COLORLESS这一身份,因为COLORLESS,她和寿季才有了见面的机会。或许没有这份才能,她是他口中漂亮的学姐,他是她口中优秀的作家,二人的世界终究没有交集。这份才能给了他和她相遇的机会,让两个人的世界线有了交汇。

艾琳娜与自己和解,她坦然地接受了这份才能,在路的前面等待着寿季;寿季与自己和解,超越天才从来都不是人生应该有的目的,活出自己的精彩才是。

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艾琳娜决胜时刻

2.3 拼上一切的声优——月见坂桐叶

这是一个努力家不顾一切的故事

她讨厌自己,因为她生在一个富裕的家庭,严格的家教封锁住了天使的心灵;因为她过早看清了世态炎凉,渐渐地她忘记了什么是真心的愉悦,什么是虚伪的假笑。因此,她选择变成别人。她逃离了牢笼,选择成为一名声优,希望变成屏幕中的,那个闪闪发光的,不是自己的角色。

为此她在脸上贴满了面具,这边的面具闪闪发光,那边的面具笑容迷人。她带着它在台上载歌载舞、她带着它在电台中谈笑风生。只有这样,她才能获得更多的鲜花和掌声,只有这样她,才不会想起真正的自己。

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月见坂桐叶

为此她不禁欺骗寿季,以恋人的枷锁逼迫寿季,让他为自己去领悟那份自己参不透的感情,并在之后将这份羁绊亲手斩断。还请求寿季扮演自己的未婚夫与自己的父母谈判,想彻底放弃旅馆的继承权,成为一个真正的声优。

为此她不禁牺牲自己的爱情,为了资源和地位,去爱上一个自己可能并不喜欢的人。

精诚所至,金石为开。(真蚌埠住了)尽管自己的脸上已经戴上了足够多的面具,也下定决心封锁自己的内心,但是与寿季的交往早就让她意识到自己已经爱上了这个男孩。所以,那个雨天,她放弃了鲜花和戒指,做出了那个与自己梦想相违背的决定。

就像童话故事一般,或许会有挫折,但是骑士和他的公主也会走向属于两个人幸福的未来。

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桐叶决胜时刻

2.4 天生的小说家——彩濑逢樱

这是一个用血与泪谱写篇章的故事。

创作,是她的爱好,她愿意奋斗终身的事业,凭借着这份热爱与自己的执着,她成为了一位不凡的新人小说家。创作,也是她与爱人的联系,尽管不知道他在哪里,渐渐没有了书信的往来,只要还在创作,就一定会把两个人联系起来。

上帝为你关上一扇门,就一定会打开一扇窗,但是上帝为你将这扇门打开,就必定会取走什么作为代价。是命运的齿轮,是处心积虑的设计,逢樱和寿季再会了,他不知道,这一次的相遇,将是最后的绝响。

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彩濑逢樱

《AS》,Innocent Ark的企划,寿季与逢樱所孕育的产物。她很急,因为她不知道时间会给她开什么样子的玩笑。她想逃,想让自己作为创作者的尊严留在每个人的心中,她不想让他看到自己脆弱的样子。她知道,就算自己与初恋告别,自己内心的情愫也无法被磨灭,自己永远忘不了他。所以在那个告别的早晨,她吻了他,跳上列车,逃跑了。

理解不了理解不了理解不了,事情没有按照她所想的进行,车上的寿季就是最好的例子。要逃跑要逃跑要逃跑,内心只有这个想法,她什么都没解释,又一次逃走了。生与死之间是条不可逾越的鸿沟,她知道自己不能给他幸福,甚至不能陪在他身边,所以她不能和他相爱。

但是挚爱抛弃了生死的阻断,选择了陪自己任性,满足自己的爱情,更满足自己最后创作的愿望。在自己弥留之际,陪自己疯了一次。《AS》,Innocent Ark的企划,寿季与逢樱的结晶,更是逢樱赌上生命也要创造的奇迹。《AS》完成了,一切都结束了。

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逢樱决胜时刻

3. 关于创作自己的想法

“创作者的心不能垮掉,如果垮掉了就会变成一个普通人。”:首先笔者可能算十分之一个创作者,或者可以说作为句子中的垮掉的创作者(如果把屎山和学术垃圾也算上的话,我想我已经是个创作者了,蚌)。我唯一能被称得上是创作的经历可能只有参加了三次动漫社的静止系MEP制作,每次负责的部分最长不到30秒,最短只有10多秒的时间,虽然有想做出属于自己的静止系的想法,但是碍于课业、竞赛和学术的原因却始终没有迈出第一步。其实现在想想都是借口,其实就是自己根本不相信自己能做出来,并且根本没把这件事情放在一个重要的地位上,是个懦夫罢了,今天以要复习为借口,明天以找bug为借口,后天以看论文为借口,然后自己的Steam游戏时长蹭蹭往上涨。如果有幸有朋友有耐心看到这里,并且有创作的想法还在踟蹰不前的话,作为一个过客能给的微薄的建议:先开始,无论品质好坏,无论仿不仿作,先试着做出一个作品,这是熟悉创作流程的一个重要方式,为以后的作品搭桥;多询问,你单纯被禁锢在一个圈子里面很容易产生精神内耗或者骄傲自满的情绪;最后也是最重要的一点就是要把创作这件事情放在心里,单纯的喊口号说自己喜欢什么什么并不是真的喜欢,或许当你走在小道上,突然发现一个小东西可以用在创作中,才是真正的把创作融入心中吧,我相信这样肯定可以创作出动人的作品。

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寿季卧室

“说到底,创作者是遍体鳞伤,呕心沥血,甚至生不如死……他们是承受着这样的痛苦继续前行的人”:在玩游戏的时候我总是会想到自己做MEP那段时间吧,创作的过程很痛苦,想分镜、想文案、想转场、想内容设计,于是不停地看其他mad,遇到一个好的分镜就把它截图下来,遇到一个想实现的效果就去想该怎么实现,以至于到现在硬盘里还存着军魔、朝奈和KAZAMI等等有名的mad老师的合集舍不得删除,但是当最终做出最终成片的时候,就算再差也会爱不释手(可能父母对孩子就是这种感觉吧),然而我只是个失败者,我想真正的静止系mad作者以及像作家、编剧、漫画家等其他形式的创作者看到逢樱之后会有更深的共鸣(这边还是推荐一下每年的黄金祭、TOS、风华和madmax等mad比赛,大家的作品真的都很优秀,创作者需要支持),夜以继日废寝忘食地修改稿件,优化作品,甚至可能获得不到一个好的结果,正是因为这样才有了诸多脍炙人口的作品。

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梦未卧室(要素过多)

4. 评价

4.1 优点

1. 整篇作品的结构十分优秀,分为前四章、5-8章以及四条个人线。前四章以寿季走出自己的创作低谷为线索,寿季初步认识女主角并开始和她们产生羁绊,从四位性格不同、经历不同的女主角中汲取力量,帮助自己走出创作低谷,最后与逢樱一起赢下创作比赛,拿到《AS》编剧。后四章以《AS》的制作为线索,寿季与四位女主产生了更深的羁绊,为后面的个人线奠定了感情基础(或许吧?)。

2. 不论解决的方法如何,作品提供了不错的矛盾冲突。从梦未宅在家中与尝试走出家门的矛盾、绘画和失去绘画意义之间的矛盾,到艾琳娜学姐对COLORLESS这个身份情感的矛盾,再到桐叶对自己的梦想和男主感情之间权衡的矛盾,以及逢樱线中自己生命和创作之间选择的矛盾。这些矛盾冲突保证了《创彼女》整个作品是有趣的,不会像白开水一样平淡,给玩家提供了良好的游玩体验。

3. 优秀的美术风格和音乐。伟大,无需多言。厨子空间《创彼女》能拿这分数美术和音乐功不可没。(莫名想起某郑姓400+评分雷兹使用者了)

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咖啡馆

4.2 缺点(哥们要开始输出了)

具体更加详细的缺点可以移步至bangumi,反正那边的吐槽我看一次笑一次。

1. 感情的起承转合过于生硬,四条女主的感情线多多少少都有点问题。

首先是梦未的,梦未作为可攻略女主,在游戏中并没有作为太多铺垫,游戏中梦未对寿季的感情更像妹妹对哥哥的亲情,而不是爱情,甚至我认为雨星对寿季的爱恋程度都比梦未要高。(逢樱线里的艾琳娜和桐叶苦的和个泪人一样,梦未被雨星安慰两句就完事了,你泪都不掉凭什么说你喜欢他!),因此在梦未线中笔者个人感觉就像把两个强扭的瓜放在一起一样,怎么看怎么别扭。

然后是艾琳娜,被赛博魅魔体质完全俘虏的白给角色,pass。

之后是桐叶,被369附身,我真的有在拉扯,不信你看录像!寿季和桐叶的交往过程整个就是博弈拉扯的过程,贯穿整个共通线。包括但不限于我喜欢桐叶、你喜欢的是我的另一面、抱歉对真正的桐叶视而不见、选择作为创作者支持桐叶等等等等。因此整个共通线桐叶和寿季一直处于一种剪不断理还乱的氛围,有点影响观感。(桐叶你看这个男人这么麻烦,为什么不选择我呢,我是桐叶的头号大粉丝嘿嘿嘿)

最后是逢樱,逢樱仿佛是魔法使一般,一句“我喜欢过你啊”,直接斩过去断舍离,一下子把男主的情愫尽数斩断,为后面撩妹创造必要条件。寿季也是真牛,一点念想都不剩啊(不会是我四年没恋爱,新时代年轻人的爱情观已经读不懂了吧?)

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商业街

2. 部分剧情没有逻辑,矛盾解决相当无脑。可能是和游戏中矛盾数量较多但是篇幅有限有关,很多矛盾冲突的解决显得莫名其妙:

当梦未思考自己是否真正喜欢画画,找不到绘画的目的时,寿季随便说了一句:“那就为我画画吧”,梦未直接原地复活,仿佛一切都没发生过一样。像这种一点通式的剧情很多,包括但不限于男主走出创作低谷、艾琳娜学姐准备告白等等等等。人本来就是复杂的生物,人性更是综合多种因素而形成的。改变是一个循序渐进的过程而不是一瞬间的决定。工藤启介通过这样的手法对人物的刻画显然是不到位的。

虽然我真的很想评价一下逢樱的个人线,但是鉴于我并不是一个创作者,也不太理解真正的创作者对他们的作品是怎么思考的、抱有什么样的感情,因此真的是不太敢妄加评述,但是bangumi的观点我还是很认同的,整个逢樱线更像是工藤启介自己的一次自我感动。

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5. 总结

如果让我用一句话给《创作彼女》一个评价的话,个人认为《创作彼女》是一个虽然具体细节禁不住推敲,但依然是一部画风音乐优秀,且有趣的作品。大家不妨在没有剧情作的时候尝试一下,或许你会体会到工藤启介式的感动,或许被雷的哈哈大笑,但这都不失为一种有趣的体验不是吗?


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