開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的。
如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。
以及開頭求三連,希望大家多多支持大禹
上一期講完了遊戲引擎大概是什麼,那就順便說說“虛幻5引擎“
大禹在【大禹雜談65期】最通俗的話解釋打擊感中簡單的提到過,而虛幻5強大的地方在於什麼呢?
大禹總結了一下三點:
黑客帝國!!!
1.實時渲染。
這個是什麼意思呢,正常的遊戲裡面都會用提前計算好的畫面來展示車輛的爆炸或者一些其他場面較大的效果。
就比如在大表哥2中和幫派成員一起劫持火車後逃脫警察的追捕,逃脫成功後,場景一條,幾人就突然圍上來了,並且進行了一場對話。
找不到當時的圖了
但是虛幻5不一樣,在《黑客帝國》Demo的演示中,由於玩家射爆輪胎的時機是不同的,車輛的左右翻滾爆炸也是不一樣的。所以每個人的這一段得到的畫面都的不一樣的,甚至說你重玩一遍,得到的畫面也是不一樣的!這樣讓玩家的代入感真的是有了一個極大的提升!
虛幻5引擎演示Demo
而反之,假設是用做好的CG,玩家已經打爆了這輛車,但是後面它又出來了,這是會影響沉浸感的。
2.對資源的利用效率提升
總所周知,遊戲中的各種物體都是不同的多邊形組成的建模。建設的越精細,物體越擬真,對配置的要求越高。
而在《黑客帝國》Demo的演示中我們可以清晰的看出每個物體的建模都是極為精細的,但是這麼當視野放大後怎麼辦呢?
那就是將這些建模的多邊形簡化一部分,對比如下。
車門(拉近)
車門(拉遠)
3.AI的優化減少人工
虛幻5中AI的提升是巨大的,當開發者想構造一座城市只需要輸入相應的參數:“公路尺寸、建築物高度、建築物數量、馬路雜物數量……”就可以自動生產出來一座城市。
這對人手較少的開發者們來說是減少了極大的工作量的。
可能從某個方面來說是降低了門檻,但是這也給了很多有想法的團隊一個機會。
以上的三點綜合起來看,這是給了很多小團隊機會,讓他們可以將重心放在自己的故事上,而不是這些繁瑣重複的場景搭建上。
對國產遊戲的影響
1.幫助有些想法的人減少工作量
雖然我們總是吐槽應試教育,但是我們這一代人的創造力並沒有因此消失,反而在互聯網蓬勃發展的今天煥發出了別樣的魅力。
無論是混元的嗩吶,伊麗莎白鼠的鬼畜,卦者靈風的說唱等等都表現了我們這一代人的精神並沒像老一輩的人說被電子海.洛.因所毒害,大多數人還是吸取了其中的優秀部分,做出自己的東西。
就像中藥中砒霜也可以入藥,這是我們這一代人自己的一條路。
PC遊戲也如此,我們中國是有這很多有想法的創作者,他們有極佳的劇本,但是對於遊戲開發方面卻不夠優秀。特別是很多場景都是不需要那麼精緻的情況下,他們完全可以把重點放在劇情和劇情相關的重要場景上。
個人看來虛幻5可以幫助這些創作者來完成這些繁瑣的搭建。
2.良性競爭循環
虛幻5同時也會導致整個行業門檻降低,但是大禹認為這不是壞事。
以前我們是沒得選,現在我們有的選的情況下,玩家會甄別出真正的好遊戲、情懷遊戲、套殼遊戲、差遊戲等等
國產目前最出名的還是基建遊戲
在基礎數量增加的情況下,好的製作組會被甄別出來受到關注得到支持,而不是像以前一樣埋頭苦做最後做出來了玩了人寥寥無幾。
3.國產遊戲越來也重視對文化的表達和自我的表達
就目前看來,國產遊戲越來也注重故事的表達了。諸如《籠中窺夢》、《歸家異途》、《紙人》、《暗影火炬城》等等,雖然一時間直接做到宣揚中華文化有點誇張,但是我相信中華五千年的歷史想做的話肯定是有很多故事可以挖掘的,而不是單一的山海經
山海經頁遊的神
建模的水準上來了也會更加吸引玩家。
錯的不是武功,錯的是習武之人!
此處就借用LPL解說記得一句話結束吧:
“也許有一天我們會對國產遊戲喪失信心,因為資本的宰治在今日為止依舊還在持續;
但是我覺得不是今天,而且也許有一天,那些熱愛遊戲行業的製作人都沒有辦法堅持在舞臺上了;
但是我也不覺得的今天,今天我們要浴血奮戰,為我們這一代人正名!”
還記得那一年的感動
多的不說,寫這裡真的哭了,大男人在寢室寫文章,寫著寫著就哭了,大禹喜歡遊戲,很喜歡,一點不假。大禹討厭自己的愛好被外人說成毒.品,被冠以莫須有的罪名。
錯的不是武功,錯的是習武之人!
以上就是本期全部內容了
往期內容:
【大禹雜談80期】簡述遊戲引擎是個什麼東西
【大禹雜談79期】我不合群,但我不敢說
【大禹雜談78期】奧卡姆剃刀原則:如無必要,勿增實體
能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!
如果感覺大禹寫的不錯可以給大禹三連一下不
感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹
比心
#盒學家集會#單機遊戲#