开篇依旧是事先申明,本文主要是以一个普通人的视角来看的。
如有雷同,纯属意外;如令你生厌,请多多宽恕。
以及开头求三连,希望大家多多支持大禹
上一期讲完了游戏引擎大概是什么,那就顺便说说“虚幻5引擎“
大禹在【大禹杂谈65期】最通俗的话解释打击感中简单的提到过,而虚幻5强大的地方在于什么呢?
大禹总结了一下三点:
黑客帝国!!!
1.实时渲染。
这个是什么意思呢,正常的游戏里面都会用提前计算好的画面来展示车辆的爆炸或者一些其他场面较大的效果。
就比如在大表哥2中和帮派成员一起劫持火车后逃脱警察的追捕,逃脱成功后,场景一条,几人就突然围上来了,并且进行了一场对话。
找不到当时的图了
但是虚幻5不一样,在《黑客帝国》Demo的演示中,由于玩家射爆轮胎的时机是不同的,车辆的左右翻滚爆炸也是不一样的。所以每个人的这一段得到的画面都的不一样的,甚至说你重玩一遍,得到的画面也是不一样的!这样让玩家的代入感真的是有了一个极大的提升!
虚幻5引擎演示Demo
而反之,假设是用做好的CG,玩家已经打爆了这辆车,但是后面它又出来了,这是会影响沉浸感的。
2.对资源的利用效率提升
总所周知,游戏中的各种物体都是不同的多边形组成的建模。建设的越精细,物体越拟真,对配置的要求越高。
而在《黑客帝国》Demo的演示中我们可以清晰的看出每个物体的建模都是极为精细的,但是这么当视野放大后怎么办呢?
那就是将这些建模的多边形简化一部分,对比如下。
车门(拉近)
车门(拉远)
3.AI的优化减少人工
虚幻5中AI的提升是巨大的,当开发者想构造一座城市只需要输入相应的参数:“公路尺寸、建筑物高度、建筑物数量、马路杂物数量……”就可以自动生产出来一座城市。
这对人手较少的开发者们来说是减少了极大的工作量的。
可能从某个方面来说是降低了门槛,但是这也给了很多有想法的团队一个机会。
以上的三点综合起来看,这是给了很多小团队机会,让他们可以将重心放在自己的故事上,而不是这些繁琐重复的场景搭建上。
对国产游戏的影响
1.帮助有些想法的人减少工作量
虽然我们总是吐槽应试教育,但是我们这一代人的创造力并没有因此消失,反而在互联网蓬勃发展的今天焕发出了别样的魅力。
无论是混元的唢呐,伊丽莎白鼠的鬼畜,卦者灵风的说唱等等都表现了我们这一代人的精神并没像老一辈的人说被电子海.洛.因所毒害,大多数人还是吸取了其中的优秀部分,做出自己的东西。
就像中药中砒霜也可以入药,这是我们这一代人自己的一条路。
PC游戏也如此,我们中国是有这很多有想法的创作者,他们有极佳的剧本,但是对于游戏开发方面却不够优秀。特别是很多场景都是不需要那么精致的情况下,他们完全可以把重点放在剧情和剧情相关的重要场景上。
个人看来虚幻5可以帮助这些创作者来完成这些繁琐的搭建。
2.良性竞争循环
虚幻5同时也会导致整个行业门槛降低,但是大禹认为这不是坏事。
以前我们是没得选,现在我们有的选的情况下,玩家会甄别出真正的好游戏、情怀游戏、套壳游戏、差游戏等等
国产目前最出名的还是基建游戏
在基础数量增加的情况下,好的制作组会被甄别出来受到关注得到支持,而不是像以前一样埋头苦做最后做出来了玩了人寥寥无几。
3.国产游戏越来也重视对文化的表达和自我的表达
就目前看来,国产游戏越来也注重故事的表达了。诸如《笼中窥梦》、《归家异途》、《纸人》、《暗影火炬城》等等,虽然一时间直接做到宣扬中华文化有点夸张,但是我相信中华五千年的历史想做的话肯定是有很多故事可以挖掘的,而不是单一的山海经
山海经页游的神
建模的水准上来了也会更加吸引玩家。
错的不是武功,错的是习武之人!
此处就借用LPL解说记得一句话结束吧:
“也许有一天我们会对国产游戏丧失信心,因为资本的宰治在今日为止依旧还在持续;
但是我觉得不是今天,而且也许有一天,那些热爱游戏行业的制作人都没有办法坚持在舞台上了;
但是我也不觉得的今天,今天我们要浴血奋战,为我们这一代人正名!”
还记得那一年的感动
多的不说,写这里真的哭了,大男人在寝室写文章,写着写着就哭了,大禹喜欢游戏,很喜欢,一点不假。大禹讨厌自己的爱好被外人说成毒.品,被冠以莫须有的罪名。
错的不是武功,错的是习武之人!
以上就是本期全部内容了
往期内容:
【大禹杂谈80期】简述游戏引擎是个什么东西
【大禹杂谈79期】我不合群,但我不敢说
【大禹杂谈78期】奥卡姆剃刀原则:如无必要,勿增实体
能耐心看到这里的hxd大禹表示十分感谢!!!
如果感觉大禹写的不错可以给大禹三连一下不
感谢大家的观看,我是什么都不懂的大禹
比心
#盒学家集会#单机游戏#