感謝小黑盒提供的遊戲激活碼
在我打完《時空勇士LIVE A LIVE》後的一段時間裡,我一直在糾結是否推薦這款遊戲。除了幕末篇、SF篇、近未來篇和最後兩個章節外,其他篇章的劇情並不算出色。儘管在真結局中與最終BOSS的戰鬥很熱血,但整體來說遊戲的戰鬥玩法稱不上有趣。
於是,我開始在網上看各種評測,企圖找到跟我想法一致的文章。不出意料的,我失敗了。檢索到的文章標題基本都是在誇讚這款遊戲,例如“時間永遠無法抹去的經典之作”,“HD-2D加持後的上古神作”,“舊時代的創新之作”,“a lost Japanese RPG gem from the 1990s”等等。似乎這款遊戲出色到所有玩家都值得體驗。
不過,我在評論區找到了一些跟我想法相近的老哥,“這種需要慢慢細玩的遊戲,在這個快節奏生活中,已經跟大部分人的娛樂需求不太匹配了”。歸根結底在於,JRPG玩法帶來的劣勢。相比於驚險刺激的動作類PRG,以回合制或者即時回合製為核心玩法的JRPG,往往需要在同一情況下使用同樣的技能來攻擊敵人。這給玩家帶來了不少的“無聊”時間。哪怕是我在玩《女神異聞錄》系列時,也偶爾會產生這種想法。更不用說較為古早的《時空勇士LIVE A LIVE》了。
遊戲在STEAM上的評價數也證實我的想法。從遊戲上架至今,已經有近兩週時間,遊戲評論數為127。哪怕以1%的評論/購買比來算,STEAM上的實際購買人數也不過12700。相比於遊戲2022年在SWITCH平臺上的銷量50w+, STEAM上的銷量顯得小巫見大巫了。
關於兩個平臺之間的銷量巨大差異,可能是因為STEAM上喜歡JRPG的玩家較少且跟SWITCH平臺玩家重疊度高,並且喜歡JRPG的玩家已經在SWITCH平臺第一時間入手了遊戲。而《時空勇士LIVE A LIVE》對非JRPG玩家的吸引力是較弱的,導致遊戲銷量的低迷。
疊了這麼多甲,我終於能說出這句話了,“JRPG遊戲《時空勇士LIVE A LIVE》雖然在畫面和劇情上不乏亮點,但在玩法沒有足夠的創新且遊戲節奏稍慢。它並不是適合絕大多數玩家的作品。個人給出的遊戲評分大概在7.5 ~ 8.0。如果只考慮JRPG領域的話,評分在9.0 ~ 9.5分。因此,我不推薦《時空勇士LIVE A LIVE》作為新玩家入坑JRPG的首選遊戲,只有喜歡JRPG的玩家才會喜歡這款遊戲”。而想要評價《時空勇士LIVE A LIVE》就需要在JRPG內來進行,也只有這樣才能看到這款遊戲的魅力,明白它為何被如此多的人追捧。
風格迥異:炫技般的故事和玩法展開
《時空勇士LIVE A LIVE》是一款非典型的勇者鬥惡龍游戲。遊戲沒有以單個故事作為敘事的主體內容,而是使用了多個故事共同完成遊戲的敘事部分。一些沒玩過的玩家可能會想,多個故事如何保證玩家在遊玩過程中不會厭煩勇者鬥惡龍的“套路”。
在這款遊戲中,玩家不需要擔心的就是這點。為了避免這點,遊戲中的每個篇章都有著完全不同的故事背景。有以古代中國為背景的武術拳館,有以無垠太空為背景的懸疑戰艦,也有以曠野西部為背景的槍戰酒館,等等。在這9個篇章中,除了背景設定有所區別,其敘事和戰鬥方式也有差異。
例如,在西部篇中,敘事風格偏向西部牛仔的快意恩仇。酒館、美嬌娘、懦弱的警長、裝成西部牛仔的“牛崽”、能歌善舞但不會用槍的吟詠歌者、被通緝的正義西部牛仔和他身後亦敵亦友的牛仔朋友。一場小鎮復仇正在酒館之中醞釀。在功夫篇中,敘事風格又偏向古代武者的兼濟天下。和平古城鎮、年邁但如定海神針般的老師傅、三位天賦絕佳的徒弟和無惡不作的幫派。一場為民除害的反擊火焰在老師傅的心中熊熊燃燒。
在戰鬥方式上,中世篇的技能都是以劍為主體進行設計的,功夫篇則是以拳腳功夫為主,根據背景每個篇章都有各自的技能風格和設定。但要說讓人最印象深刻的還是幕末篇。遊戲出乎意料的引入了忍者的隱身術,玩家可以在進行極少戰鬥下完成任務。從根本上給玩家帶來了一個全新的玩法。
無論是從故事背景、情節還是戰鬥設定來說,《時空勇士LIVE A LIVE》中的每個篇章都是完全不同的(當然基礎戰鬥機制沒變)。這可能也歸因於每個篇章都是由不同的遊戲導演來完成的。也正是這種差異化極大地抑制了玩家對勇者鬥惡龍套路的厭煩,甚至於有種意猶未盡的感覺。
打破常規:勇者終成惡龍
《時空勇士LIVE A LIVE》還有一個出彩的地方在於,勇者終成惡龍的故事走向,也由此創造出了被稱為史克威爾“三大惡女”之一的艾麗西亞公主。這個故事發生在中世篇,也是玩家在完成七個初始篇章之後,才會解鎖的新篇章。如它的名稱一般,遊戲故事背景被放在中世紀,也是勇者鬥惡龍比較典型的背景設定。
在典型的勇者鬥惡龍中,故事走向往往是:勇者在一眾好戰分子中奪得公主的歡心或者迎娶公主的權利,但在婚禮當天惡龍前來搶走公主新娘,勇者爬山涉水獲得傳說裝備或者道具去魔王山拯救公主,勇者打敗惡龍順利拯救公主,兩人美好地生活在一起。
但在這款遊戲中,勇者打敗惡龍之後並沒有拯救出公主,回到城堡之後,反而是因為魔王的陰謀,明明是打敗惡龍的勇者卻被誣陷為魔王,失去人們信任的勇者決定再去找魔王算賬,可惜在打敗魔王之後,公主因魔王的死而悲傷自盡,勇者也由此黑化為新的魔王。
中世篇的故事到這裡就完結了,但是遊戲會解鎖另一個篇章,也許可以被稱為魔王篇。玩家可以選擇中世篇中的勇者即新的魔王作為主角遊玩遊戲,扮演各個篇章的BOSS擊敗勇者毀滅世界,也可以選擇其他篇章的勇者,彙集各個篇章中的勇者來打敗最終的魔王BOSS來拯救世界和那個被傷透了心的魔王。
彌補遺憾:勇者終是勇者
如果說之前的內容都是《時空勇士LIVE A LIVE》原本本身的,那麼對於重製版《時空勇士LIVE A LIVE》來說,勇者終於不再是那個悲劇的魔王了。而是在一眾勇者的幫助下,覺醒自我成功斬去了自己的心魔和流轉於世界之中的人間憎恨。遊戲最後結局的最終BOSS戰可以說是整個遊戲最熱心的地方,遊戲在經過漫長鋪墊之後終於迎來了劇情上的昇華。為玩家彌補上了原版故事中的遺憾。
唯一的不足來自於故事結局的漫長路途。儘管遊戲儘可能地製作成現代遊戲,從畫面上的重製上也能看出這種誠意,但是在最終篇中,各種設定令人難受的地牢和冗長的無止境的戰鬥,成為了阻礙玩家通往最終勝利的絆腳石。而且從這時開始,任務指引的作用開始消失,遊戲也落入了古早JPRG為玩家編織的噩夢難度的陷阱中。
LIVE A EVIL?
在回看《時空勇士LIVE A LIVE》的時候,驚奇的發現遊戲的英文最後一個單詞,被製作組有意地做成了對稱結構。看起來反而像是LIVE A EVIL,正如故事中的勇者之所以變為魔王,不就是他的心靈被EVIL所吞噬了嗎?在SF篇故事中發生的AI叛變似乎也證實了這一點,也許每個人的心中都住著一個惡魔。
《時空勇士LIVE A LIVE》作為古早JPRG的珍寶,哪怕以現在的眼光來看,它似乎也沒有特別明顯的瑕疵(拋除JPRG本身玩法的劣勢)。它在每個方面都做到了恰到好處,總是能有一些地方能騷動玩家的心,而這也是我能堅持每天玩一個故事的原因。《時空勇士LIVE A LIVE》其實特別符合掌機的屬性,尤其是前期的每個小故事都不長,短的有十幾分鍾,長的也只有1-2小時。它是一款特別適合每天玩一下放鬆的遊戲。推薦給每個喜歡JPRG的玩家,請絕對不要錯過這款遊戲。
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