最近魔獸世界20週年慶,有不少解謎類任務活動,這類任務一般會給予成就、稱號、坐騎等獎勵,吸引了不少玩家參加。
比如正在進行的一個獎勵摩托車坐騎的任務,其實我以前不喜歡這類解謎任務,覺得費時費力也沒有多好的獎勵,但最近沉迷其中,逐漸領悟其中的樂趣,下面淺析一二。
首先為什麼官方要在遊戲中做很多解謎類任務,因為這不僅是豐富遊戲內容的一種方式,也是對遊戲內容一種盤復,只要對著攻略查看,玩家可以一種低成本的方式瞭解或複習遊戲中的人物、故事等,魔獸世界本身吃書嚴重,涉及的劇情和人物繁多,官方做這些任務的素材也是信手拈來。
那做這些任務有什麼樂趣,我認為主要有4點:
1、輕鬆與困難並存。有的解謎任務很簡單,照著任務指引跑圖,然後收集或點擊一些東西就可以完成,對於不想長時間打副本或大秘境,或者社恐獨狼的玩家都很適合。儘管有的解謎任務很複雜,但只要對照著攻略,隨做隨停,或者跟隨人群走,慢慢也可以完成。
2、奸商的發財時間。對於像邪能摩托車一樣比較長的解謎任務,中間步驟會涉及一些簡單的任務物品,但這些任務物品散落在世界各地,需要去NPC或拍賣行處購買,這些物品本身並不貴,但有的玩家利用信息差會在拍賣行高價出售,而有的玩家為了省時間,願意花金幣購買,這也成了不少奸商的發財機會。
3、對進度追尋的執著。有點像強迫症,有的玩家做了部分任務,因為後面內容比較難而暫停,但之後又不想荒廢了之前的付出,所以哪怕不是很想再入坑,但還是會繼續把任務都完成,當每次看到進度更新或更進一步,就有一點點內心的滿足感,直到把任務最後一步完成,才會覺得圓滿。
4、一心二用,比如刷手機。對於解謎類任務,有的需要飛行到各個地圖,在趕路途中不僅可以欣賞風景,還可以刷刷手機或忙點別的事,中間隨時暫停也不影響,部分玩家在玩遊戲時喜歡這樣的體驗。
所以不論怎樣,總有部分人喜歡玩解謎任務,既不需要像打副本時保持高度的關注和頻繁的操作,又可以體驗到遊戲中的精彩世界,即使暫停下來啥也不做,蹲在一些人多的任務地點看看別的玩家,也不失為一種樂趣。