译注:这是在Sukeban Games博客中发布的“DAILY VA-11 HALL-A 2022”系列博文的第十六篇
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本系列文章前15篇文章已有用户翻译并于本站投稿,在此先表示诚挚的感谢。由于第16篇文章开始的后续文章长期未见翻译投稿,译者与译者朋友斗胆继续这一翻译工作。若有冒犯表示抱歉。
由于是接续翻译工作,接下来的译文会一定程度上维系前15篇译文的翻译格式。
在我看来,人们喜欢第11天。这也是理所应当的,我们把整个游戏的节奏都建立在这一天上,如果这一天不受欢迎,那就有点糟糕了。
我仍然记得那天,Kiririn提出了“交换位置,你为Jill服务”的想法。
具体的时间已经记不清了,可能是在 2014 年末或 2015 年初(写作过程非常前置)。那是在我们确定Gaby之前很久的事,但也比我们确定Jill为游戏的核心叙事支柱晚很多。
我们刚从动漫展会回来,由于金钱问题,动漫展会在那个年代已经很少见了。我在Kririn家等父亲来接我回家(我家住在几个城市之外),在闲逛的时候,Kririn提出了一个想法,让玩家为Jill服务,转换角色。我很喜欢这个想法,毕竟如果她是游戏故事的核心支柱,那么这种转变就便于我描写更多她脑子里的想法。
他还建议让Dana成为与Jill交换位置的人选,但...这听起来不太对。
首先,Dana已经是阳台那一幕(scene)的焦点,如此多聚焦于同一角色身上会使故事不太平衡。另一方面,Dana并不适合这种场景。
之所以写着“アルス”,是因为这里我们需要片假名,所以我们复制了爱丽丝·玛格特洛依德在东方wiki(至少是某一个东方的wiki)的页面上的片假名。换而言之,是他们的错字,不是我们的。
Dana是一个很好的朋友,但她更倾向于寻找积极的解决方案。她会可靠地保护你,给你建议,帮你解决问题,但不适合在你只需要倾听的时候出现。她会在原地踱来踱去,声音颤抖着问Jill:“嗯......呃......要我揍那孩子吗?”
这就是为什么她在第9天把Jill送回家后让她自己一个人待着,也是为什么她在第10天为了避免重蹈覆辙而让Dorothy去陪Jill。她知道自己并不擅长Jill当时所需要的那种被动式安慰,所以她和平时一样,什么也没有做。
那么,Dorothy呢?也不太对……
Dorothy有点像Dana,不过相比拳打脚踢,她更喜欢拥抱。但是她仍然偏向采取行动,而不是陪伴。
Jill的生活中就剩下两个常客:Alma和Gil。Gil的情况是他关心Jill,但是不知道如何处理这种情况。
而Alma……
实际上此时Alma的人设已经定型,但当我们认为转换位置这一幕对...无论我们接下来要写什么故事都很重要时,我对Alma在其他出场时的人设进行了一些微调。
她本来就很有情调,也很体贴,但时不时还有点......尖酸刻薄的味道,所以当我决定让吉尔和她换位时,我让她变得更有亲和力,更有意识地主动接触Jill。我还提到她想和Jill一起逛街,她一直想了解Jill的生活,但没有结果,所以当她最终交换位置时,她一直以来的努力终于有了回报。
然而,对“谁应该和Jill交换位置”的考虑过程实际上已经揭示了其他人在这种情况下会怎么做。
不管我们最终决定会发生什么,Gill会把Jill交给Dana,自己去处理事情的细节(护送Gaby到安全的地方),因为他更擅长这样做。Dana会按照她更积极主动的一面,确保Jill安全到家。等Jill稍微冷静后,Dorothy会提供更多帮助,让她平静下来。
就连游戏的节奏也被这一幕所左右。
无论什么爆点,都需要在银行灾难解决后的那一周的中间发生(此时我们已经确定了这一点)。而无论导致爆点一幕发生的是什么,都需要在这之前几天发生,因为如果紧接着发生就太快了,但超过两天的间隔又太长了。
因此,当人们喜爱、赞美并深深记住这一幕,甚至注意到了一些我们用心设置的一些小细节时(比如这玩家第一次在非静态图像(non-static image)中看到Jill的精灵图)……
让我告诉你,如果说这是一种放松,那也太轻描淡写了。
如果你在跟着玩的话,今天是游戏内第11天。
明天...嗯... 我知道我想在周日聊聊游戏设计方面的事情,所以我们还是集中精力处理更多角色方面的事情吧,毕竟明天Drothoy会有一段精彩的表现。