在春節這種長假期之中,有一款中度流程的RPG去玩屬實是放鬆之佳選。在50-70個小時的流程中閱讀、觀看一段精心安排的故事,還能隨玩隨停,就像為自己編排一部劇集一般。古龍風雲錄就是恰好趕在了這個時間點上,古龍先生文中那兒女情長的溫吞纏綿愛恨糾纏也太適合在寒冬中慢慢品鑑了。
然而,經過連續5天的遊玩,在一次莫名的閃退後,我便無法體會之後的故事了。幾次卸載重裝遊戲也無法解決問題,大抵是得重裝系統才能解決,但需不需要因為一款遊戲搞得這麼興師動眾這個問題成了我解決的阻礙,只能擱置在一旁。但是每次更新我還會再打開看一看,我的問題到底解決了沒有,而那空曠的界面還是一動不動,毫無生氣。在這反反覆覆之間,我的焦躁終於被點燃,成了我動手的動機。
每次打開都是這樣 這誰受得了
命運多舛的河洛和我
作為河洛的玩家無疑是腦殼痛的,從徐大宣佈重組河洛到現在,幾乎所有的作品都出現了各種弔詭的問題。俠客風雲傳我就遇到了一個我現在都無法理解的邏輯難題,為了防盜版需要一個key來激活遊戲,這個key不會綁定任何機器硬件和賬號信息,想要再次安裝必須把key註銷了再用。
那會不會有這樣一個情況,當我的電腦出現了重大故障,只能重裝系統,被整盤格式化所波及的遊戲無法把key註銷了,這時就會陷入一個完蛋的死循環。
給我繞進去了
對,這個情況,我不幸遇到了。俠客風雲傳成了我被迫只能玩一半的遊戲,讓我結結實實的體會了什麼是正版受害者。
之後的俠客風雲傳前傳倒是安穩落地,一是在上部作品的基礎上加以完善,二是徐大惹上了與前東家的官司,粉絲們為了幫助河洛度過難關紛紛以購買來支持,雖然在劇情上被玩家們有所詬病,但在前兩者的共同影響下,口碑銷量都也還說的過去。但誰知,這之後的河洛進入了關關難過關關難的地步,河洛群俠傳嘗試做開放世界的結果只能說初具人形,之後的俠之道在前兩年劇情在奉獻上張力極強的一幕後,整體漸入佳境之時,又因為種種影響導致第三年的內容拉了胯,落了個高開低走的下場。到了天外武林,可以看出是河洛對新系統的試手,像是用“邊角料”攢了部小品,從這樣看倒也不功不過。歷經6年,三部作品之後,步履蹣跚的河洛在官司上終於得到了好的結果。同期,就像是為了雙喜臨門一般,河洛宣佈了古龍風雲錄的發售時間。
走出陰霾的河洛就此好起來了,
嗎?
泥沙俱下 沙裡淘金
首先,我們討論的前提是古龍風雲錄作為一個100多元這個定價已經偏高的國產遊戲。其次,由於被bug所影響的原因,我只能說說玩到這部分的體驗。
三十多個小時 淺嘗輒止吧
古龍風雲錄從製作時間上還是在河洛打官司的時期製作的,非常時期中製作組肯定是會存在項目管理的問題。但是本作作為群俠傳這個河洛的最重要的產品線,並且還以古龍作品這種在武俠有著舉足輕重的地位作為賣點。如此盛名之下,遊戲需要達到一定的水平才能讓人滿意。再加上前幾作明顯帶有的試驗意味,到了如此重要的一部遊戲,也不免讓人期待這作會不會是集前幾作大成的產品。只可惜,聲勢浩大之後卻是一出哭笑不得的鬧劇。
就公佈發售時間的片子能看出,遊戲整體建模也好材質也好還是偏顯粗糙,在種種客觀條件的影響下,也能夠理解。誰知遊戲拿到手上才發覺,自己當時低預期甚至還高了不少。
人物模型糙,建築模型也糙,環境素材還糙,滿目遍及感覺時光又再次倒流回了六七年前的國產單機。遊戲整體也沒有多少優化,越玩越卡和卡模型遁入地底的現象時常出現,層出不窮的bug讓人心煩意亂。很難想象出一個珠玉在前的製作組還能把車開倒回去。再加上發售頭幾天遊戲連配音都沒有還是後面補上的。前幾作都能支持手柄操作,這一代又沒了。戰鬥中想要撤銷指令的操作也不明確,點半天才能成功。製作組補丁到是發的挺勤快,基本三天一小修五天一大修,但是作為一款沒有用EA階段直接售賣正式版的遊戲,這種品質和行為是不是有點兒戲了呢?
來到了新作品,河洛還是拿出了自己最擅長的六邊形戰棋作為戰鬥系統。和前幾作不同的是新加入了破綻系統,通過不同的位置來擊打破綻清空架勢,擊破後敵人的防禦就大幅降低。圍繞著破綻和架勢的攻防戰成了重要環節。打boss當然能盡顯雙方閃轉騰挪之能事,和boss之間過招對招破招的過程為戰棋節奏賦予了動作化的調性,一力降十會的情況少了很多。但是一旦到了打小怪的時候,幾位大俠連江湖嘍囉都料理不了的問題就顯現了出來,柔性和剛性兩種屬性在架勢的加成下,個個都膀壯腰圓,金剛不破。等到了打boss,反而該有的樂趣少了許多。
戰鬥部分的拖沓倒是可以選擇低難度規避,但是生產系統就得完完全全品鑑,逃不過一點。整個生產系統,包含了武器、裝備、藥品、精煉這幾大項,所需素材數量量都不小。素材的來源除了敵人給的那微小的一點點之外,大頭都來自於地圖上的收集,在大地圖上,素材點基本在幾個區域上有集中分佈,但是沒有高級低級的外觀分別,每一次採集都在像抽盲盒一樣。當然地圖上設置了幾個交換所來提供低級和高級素材的轉換,但是本身需求量就不小的合成條件就已經消耗了玩家大量的時間了。
前兩點可以說是遊戲為了堆時長的無奈之舉,但在世界觀上構建才真正的展現了這個遊戲的薄弱。原創主角有一個好,就是能方便與來自不同原著的角色互動,能在已經關公戰秦瓊的群俠傳中保證合乎原作的人物關係。但同時,如果劇情安排不當,主角要不就容易成為人形攝像頭,要不過度參與導致原故事面目全非。既在原著裡又能讓玩家參與感可謂是劇情編排中最精巧的部分。而在古龍風雲錄中,主角雖然有一個十分明確的動機,但是在參與進各個隊友的故事後,主線的存在感就變得薄弱了起來,當這段故事結束後,反而會有與主線何干的迷惑。再加上好感系統在沒有其他原創角色的情況下只對女角色開放,雖然說這好感系統沒有感情要素,但這種操作法,不僅得罪了原作小說的擁躉,也得罪了那部分想要成為江湖一份子的玩家們。
這種想要兩面討好反而都得罪了的窘境在劇情中更加明顯。古龍小說中的人物往往都很糾結,他們是行走於江湖上的俠,人人又著自己的一套行事原則,帶著很神經質很感性的特質。對古龍先生作品的改編往往要進行一定的改編,無論是劇版武林外史還是劇版絕代雙驕,可謂是大刀闊斧的更改,到了古龍風雲錄,為追求原汁原味,不僅對古龍先生原著的使用,還直接把大段的原著劇情直接使用。導致剛開始的第二章李尋歡相關的劇情不能被玩家接受。和同樣是古龍先生小說改編的新絕代雙驕相比,這種不做改動的直接使用讓沒有讀過原著的玩家的確難以接受。再加上古龍先生本人的文風特點突出,進行仿寫算是一大難點,在大篇幅的直接使用下,一旦到了製作組自行發揮的段落中就顯得不倫不類了。
可能古龍風雲錄是被互聯玩所放大了受眾群體的作品,也可能是生錯了時代的遊戲。但是其本身的素質,即使在瞭解到河洛落入艱難處境的情況下都無法讓人滿意。希望走出陰霾的河洛能調整好工作室的狀態,以一個良好的飽滿的面貌再去構建那個令人嚮往的江湖吧。