在我因为bug被游戏ban了之后,我实在忍不住了


3楼猫 发布时间:2024-02-22 17:32:27 作者:apatelin Language

在春节这种长假期之中,有一款中度流程的RPG去玩属实是放松之佳选。在50-70个小时的流程中阅读、观看一段精心安排的故事,还能随玩随停,就像为自己编排一部剧集一般。古龙风云录就是恰好赶在了这个时间点上,古龙先生文中那儿女情长的温吞缠绵爱恨纠缠也太适合在寒冬中慢慢品鉴了。
然而,经过连续5天的游玩,在一次莫名的闪退后,我便无法体会之后的故事了。几次卸载重装游戏也无法解决问题,大抵是得重装系统才能解决,但需不需要因为一款游戏搞得这么兴师动众这个问题成了我解决的阻碍,只能搁置在一旁。但是每次更新我还会再打开看一看,我的问题到底解决了没有,而那空旷的界面还是一动不动,毫无生气。在这反反复复之间,我的焦躁终于被点燃,成了我动手的动机。
每次打开都是这样 这谁受得了

每次打开都是这样 这谁受得了

命运多舛的河洛和我

作为河洛的玩家无疑是脑壳痛的,从徐大宣布重组河洛到现在,几乎所有的作品都出现了各种吊诡的问题。侠客风云传我就遇到了一个我现在都无法理解的逻辑难题,为了防盗版需要一个key来激活游戏,这个key不会绑定任何机器硬件和账号信息,想要再次安装必须把key注销了再用。
那会不会有这样一个情况,当我的电脑出现了重大故障,只能重装系统,被整盘格式化所波及的游戏无法把key注销了,这时就会陷入一个完蛋的死循环。
给我绕进去了

给我绕进去了

对,这个情况,我不幸遇到了。侠客风云传成了我被迫只能玩一半的游戏,让我结结实实的体会了什么是正版受害者。
之后的侠客风云传前传倒是安稳落地,一是在上部作品的基础上加以完善,二是徐大惹上了与前东家的官司,粉丝们为了帮助河洛度过难关纷纷以购买来支持,虽然在剧情上被玩家们有所诟病,但在前两者的共同影响下,口碑销量都也还说的过去。但谁知,这之后的河洛进入了关关难过关关难的地步,河洛群侠传尝试做开放世界的结果只能说初具人形,之后的侠之道在前两年剧情在奉献上张力极强的一幕后,整体渐入佳境之时,又因为种种影响导致第三年的内容拉了胯,落了个高开低走的下场。到了天外武林,可以看出是河洛对新系统的试手,像是用“边角料”攒了部小品,从这样看倒也不功不过。历经6年,三部作品之后,步履蹒跚的河洛在官司上终于得到了好的结果。同期,就像是为了双喜临门一般,河洛宣布了古龙风云录的发售时间。
走出阴霾的河洛就此好起来了,
吗?

泥沙俱下 沙里淘金

首先,我们讨论的前提是古龙风云录作为一个100多元这个定价已经偏高的国产游戏。其次,由于被bug所影响的原因,我只能说说玩到这部分的体验。
三十多个小时 浅尝辄止吧

三十多个小时 浅尝辄止吧

古龙风云录从制作时间上还是在河洛打官司的时期制作的,非常时期中制作组肯定是会存在项目管理的问题。但是本作作为群侠传这个河洛的最重要的产品线,并且还以古龙作品这种在武侠有着举足轻重的地位作为卖点。如此盛名之下,游戏需要达到一定的水平才能让人满意。再加上前几作明显带有的试验意味,到了如此重要的一部游戏,也不免让人期待这作会不会是集前几作大成的产品。只可惜,声势浩大之后却是一出哭笑不得的闹剧。
就公布发售时间的片子能看出,游戏整体建模也好材质也好还是偏显粗糙,在种种客观条件的影响下,也能够理解。谁知游戏拿到手上才发觉,自己当时低预期甚至还高了不少。
人物模型糙,建筑模型也糙,环境素材还糙,满目遍及感觉时光又再次倒流回了六七年前的国产单机。游戏整体也没有多少优化,越玩越卡和卡模型遁入地底的现象时常出现,层出不穷的bug让人心烦意乱。很难想象出一个珠玉在前的制作组还能把车开倒回去。再加上发售头几天游戏连配音都没有还是后面补上的。前几作都能支持手柄操作,这一代又没了。战斗中想要撤销指令的操作也不明确,点半天才能成功。制作组补丁到是发的挺勤快,基本三天一小修五天一大修,但是作为一款没有用EA阶段直接售卖正式版的游戏,这种品质和行为是不是有点儿戏了呢?
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立绘挺好 就是模型糙(来自于网络)
来到了新作品,河洛还是拿出了自己最擅长的六边形战棋作为战斗系统。和前几作不同的是新加入了破绽系统,通过不同的位置来击打破绽清空架势,击破后敌人的防御就大幅降低。围绕着破绽和架势的攻防战成了重要环节。打boss当然能尽显双方闪转腾挪之能事,和boss之间过招对招破招的过程为战棋节奏赋予了动作化的调性,一力降十会的情况少了很多。但是一旦到了打小怪的时候,几位大侠连江湖喽啰都料理不了的问题就显现了出来,柔性和刚性两种属性在架势的加成下,个个都膀壮腰圆,金刚不破。等到了打boss,反而该有的乐趣少了许多。
战斗部分的拖沓倒是可以选择低难度规避,但是生产系统就得完完全全品鉴,逃不过一点。整个生产系统,包含了武器、装备、药品、精炼这几大项,所需素材数量量都不小。素材的来源除了敌人给的那微小的一点点之外,大头都来自于地图上的收集,在大地图上,素材点基本在几个区域上有集中分布,但是没有高级低级的外观分别,每一次采集都在像抽盲盒一样。当然地图上设置了几个交换所来提供低级和高级素材的转换,但是本身需求量就不小的合成条件就已经消耗了玩家大量的时间了。
前两点可以说是游戏为了堆时长的无奈之举,但在世界观上构建才真正的展现了这个游戏的薄弱。原创主角有一个好,就是能方便与来自不同原著的角色互动,能在已经关公战秦琼的群侠传中保证合乎原作的人物关系。但同时,如果剧情安排不当,主角要不就容易成为人形摄像头,要不过度参与导致原故事面目全非。既在原著里又能让玩家参与感可谓是剧情编排中最精巧的部分。而在古龙风云录中,主角虽然有一个十分明确的动机,但是在参与进各个队友的故事后,主线的存在感就变得薄弱了起来,当这段故事结束后,反而会有与主线何干的迷惑。再加上好感系统在没有其他原创角色的情况下只对女角色开放,虽然说这好感系统没有感情要素,但这种操作法,不仅得罪了原作小说的拥趸,也得罪了那部分想要成为江湖一份子的玩家们。
这种想要两面讨好反而都得罪了的窘境在剧情中更加明显。古龙小说中的人物往往都很纠结,他们是行走于江湖上的侠,人人又着自己的一套行事原则,带着很神经质很感性的特质。对古龙先生作品的改编往往要进行一定的改编,无论是剧版武林外史还是剧版绝代双骄,可谓是大刀阔斧的更改,到了古龙风云录,为追求原汁原味,不仅对古龙先生原著的使用,还直接把大段的原著剧情直接使用。导致刚开始的第二章李寻欢相关的剧情不能被玩家接受。和同样是古龙先生小说改编的新绝代双骄相比,这种不做改动的直接使用让没有读过原著的玩家的确难以接受。再加上古龙先生本人的文风特点突出,进行仿写算是一大难点,在大篇幅的直接使用下,一旦到了制作组自行发挥的段落中就显得不伦不类了。
可能古龙风云录是被互联玩所放大了受众群体的作品,也可能是生错了时代的游戏。但是其本身的素质,即使在了解到河洛落入艰难处境的情况下都无法让人满意。希望走出阴霾的河洛能调整好工作室的状态,以一个良好的饱满的面貌再去构建那个令人向往的江湖吧。


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