千篇一律的繼承開局,雖然傳統,但是很經典。但與眾不同的是,本作的主角繼承的可不是什麼普通的商店,而是一家真正的黑幫。別出新意的題材,帶來了不一樣的遊戲體驗,畢竟當一個教父還是很酷的。
遊戲雖然是像素風,但是細節很足。例如,教父抽雪茄、喝紅酒的樣子惟妙惟肖,讓人一下子就回憶起各種黑幫大佬的樣子;服務器拿出筆記記下顧客的點菜項目,很是認真。遊戲BGM歡快活潑,以輕鬆的氛圍再現黑幫們的生活。遊戲無語音,劇情裡的人物在對話只會發出嘰嘰喳喳的聲音。遊戲的有些十分逗比的彩蛋,例如有一個員工名叫馬力諾,帶著水管工的紅帽子,特性是大人物。簡直是把逗比元素拉滿了,開發商不怕收到東半球最強法務部門的律師函嗎。
遊戲有一個教程關卡,從頭開始講述整個遊戲的玩法,所有玩家都可以輕鬆上手。實質上,本作是一個融合了卡牌和肉鴿元素的模擬經營類遊戲。購買傢俱需要抽牌,僱傭員工需要抽牌,派遣任務需要抽牌,隨機事件需要抽牌……遊戲中的所有經營要素都卡牌的形式展開。玩家的手牌只能持有5張,每次打出一張牌,遊戲則會自動補充一張牌。每一次的抽牌都是隨機的,玩家永遠預料不到下一張是不是自己想要的,過程充滿了新鮮感。當然,本作也不是純粹的概率遊戲,當玩家遇到不想要的牌的時候,也可以選擇棄牌。當玩家棄牌時,遊戲會返還小額度的銀幣。
遊戲中的貨幣分為金幣和銀幣,其中銀幣是黑錢,都是通過黑幫手段賺取的,也可以用來支付黑幫成員的薪水;而金幣則是白錢,都是通過合法手段賺取,也可以支付廚師、服務員等的薪水。值得注意的是,個別黑幫成員的薪水也必須是金幣。整體上來看,金幣的用途遠比銀幣廣。因此,玩家每天的目的不僅是要賺取更多的銀幣,還要努力把銀幣轉化為金幣。
遊戲的卡牌設計是多種多樣的,而卡牌類型大致分為幾種:第一種是餐廳傢俱牌,此類牌都是用來提升餐廳的賺錢能力的,購買桌子可同時容納更多的顧客進行消費,其他傢俱則是解鎖更多菜品,例如餐刀解鎖龍蝦食譜,冰箱可解鎖冷盤等;第二種是僱傭牌,可僱傭廚師、服務員、黑幫成員,提升集團的整體賺錢能力;第三種是任務牌,用來安排黑幫成員出去幹活的,既可以進行偷車、搶劫鬆餅店、搶劫廣告等黑幫活動來賺取銀幣,也可以進行發廣告來提升餐廳的人流量;第四種是黑幫建築牌,主要是能提升黑幫成員做任務的生存幾率,例如沙袋、槍械店等;第五種是隨機事件牌,也就是紅牌,會帶來各種不好的影響。
遊戲中的紅牌,會被其他帶鈴鐺符號的卡牌啟動。紅牌一旦被成功啟動的話,會帶來金幣損失,所以要根據當下的情況,小心翼翼地打出帶鈴鐺符號的牌。除此之外,玩家還可以利用“避免隨機事件”這張牌,來隨機刪牌紅牌。只要手上只有紅牌一個隨機事件,豈不是就是定向刪除紅牌了嗎?
遊戲中的員工,沒有任何屬性,只有特性和薪水的不同。特性是所有員工的最大區分點,而且每種類型的員工的特性還䒑一樣,例如廚師的“忍者廚師”是做菜速度快,而“名廚”則會吸引貴賓顧客;黑幫成員的“公事公辦”可減少任務持續時間,“愛財如命”則可以帶來更多的金錢。由於中的員工僱傭存在數量上限,所以在遊戲中後期,儘量選擇帶特性更好的員工,來實現更多的價值。
遊戲中有一個警戒值。當玩家派出黑幫成員出去幹壞事的時候,警戒值就會增長。當警戒值增長到接近紅色區間的時候,就會引起警察的注意。這個設定也鼓勵玩家儘量去壓制警戒值的增長。另外,當玩家自身在積極擴張版圖的同時,其他黑幫也在擴張。玩家必須爭分奪秒,搶在其他黑幫的前面去擴充自己的實力。
每次遊戲開局,玩家可以通過消耗金幣來開啟今日額外加成。例如開啟“該行動了”,則所有黑幫成員的任務都將成功;開啟“幸運日”,可以讓今天不會發生任何事件。從整體來看,遊戲經營部分的數值壓力並不大,按部就班每日持續賺錢就行。而遊戲中,只要不斷提高升級廚房,解鎖更多的高級菜品,才能賺得更多。
遊戲的UI有點簡陋,很多實用性的功能並沒有設計。例如,遊戲只能查看,每天的資金整體流水情況,而不是查詢資金流水細則,很難讓玩家在經營環節查漏補缺。另外,遊戲存在一個BUG,就是切出遊戲再進,有概率重置為英文,讓人很是困擾。
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