千篇一律的继承开局,虽然传统,但是很经典。但与众不同的是,本作的主角继承的可不是什么普通的商店,而是一家真正的黑帮。别出新意的题材,带来了不一样的游戏体验,毕竟当一个教父还是很酷的。
游戏虽然是像素风,但是细节很足。例如,教父抽雪茄、喝红酒的样子惟妙惟肖,让人一下子就回忆起各种黑帮大佬的样子;服务器拿出笔记记下顾客的点菜项目,很是认真。游戏BGM欢快活泼,以轻松的氛围再现黑帮们的生活。游戏无语音,剧情里的人物在对话只会发出叽叽喳喳的声音。游戏的有些十分逗比的彩蛋,例如有一个员工名叫马力诺,带着水管工的红帽子,特性是大人物。简直是把逗比元素拉满了,开发商不怕收到东半球最强法务部门的律师函吗。
游戏有一个教程关卡,从头开始讲述整个游戏的玩法,所有玩家都可以轻松上手。实质上,本作是一个融合了卡牌和肉鸽元素的模拟经营类游戏。购买家具需要抽牌,雇佣员工需要抽牌,派遣任务需要抽牌,随机事件需要抽牌……游戏中的所有经营要素都卡牌的形式展开。玩家的手牌只能持有5张,每次打出一张牌,游戏则会自动补充一张牌。每一次的抽牌都是随机的,玩家永远预料不到下一张是不是自己想要的,过程充满了新鲜感。当然,本作也不是纯粹的概率游戏,当玩家遇到不想要的牌的时候,也可以选择弃牌。当玩家弃牌时,游戏会返还小额度的银币。
游戏中的货币分为金币和银币,其中银币是黑钱,都是通过黑帮手段赚取的,也可以用来支付黑帮成员的薪水;而金币则是白钱,都是通过合法手段赚取,也可以支付厨师、服务员等的薪水。值得注意的是,个别黑帮成员的薪水也必须是金币。整体上来看,金币的用途远比银币广。因此,玩家每天的目的不仅是要赚取更多的银币,还要努力把银币转化为金币。
游戏的卡牌设计是多种多样的,而卡牌类型大致分为几种:第一种是餐厅家具牌,此类牌都是用来提升餐厅的赚钱能力的,购买桌子可同时容纳更多的顾客进行消费,其他家具则是解锁更多菜品,例如餐刀解锁龙虾食谱,冰箱可解锁冷盘等;第二种是雇佣牌,可雇佣厨师、服务员、黑帮成员,提升集团的整体赚钱能力;第三种是任务牌,用来安排黑帮成员出去干活的,既可以进行偷车、抢劫松饼店、抢劫广告等黑帮活动来赚取银币,也可以进行发广告来提升餐厅的人流量;第四种是黑帮建筑牌,主要是能提升黑帮成员做任务的生存几率,例如沙袋、枪械店等;第五种是随机事件牌,也就是红牌,会带来各种不好的影响。
游戏中的红牌,会被其他带铃铛符号的卡牌启动。红牌一旦被成功启动的话,会带来金币损失,所以要根据当下的情况,小心翼翼地打出带铃铛符号的牌。除此之外,玩家还可以利用“避免随机事件”这张牌,来随机删牌红牌。只要手上只有红牌一个随机事件,岂不是就是定向删除红牌了吗?
游戏中的员工,没有任何属性,只有特性和薪水的不同。特性是所有员工的最大区分点,而且每种类型的员工的特性还䒑一样,例如厨师的“忍者厨师”是做菜速度快,而“名厨”则会吸引贵宾顾客;黑帮成员的“公事公办”可减少任务持续时间,“爱财如命”则可以带来更多的金钱。由于中的员工雇佣存在数量上限,所以在游戏中后期,尽量选择带特性更好的员工,来实现更多的价值。
游戏中有一个警戒值。当玩家派出黑帮成员出去干坏事的时候,警戒值就会增长。当警戒值增长到接近红色区间的时候,就会引起警察的注意。这个设定也鼓励玩家尽量去压制警戒值的增长。另外,当玩家自身在积极扩张版图的同时,其他黑帮也在扩张。玩家必须争分夺秒,抢在其他黑帮的前面去扩充自己的实力。
每次游戏开局,玩家可以通过消耗金币来开启今日额外加成。例如开启“该行动了”,则所有黑帮成员的任务都将成功;开启“幸运日”,可以让今天不会发生任何事件。从整体来看,游戏经营部分的数值压力并不大,按部就班每日持续赚钱就行。而游戏中,只要不断提高升级厨房,解锁更多的高级菜品,才能赚得更多。
游戏的UI有点简陋,很多实用性的功能并没有设计。例如,游戏只能查看,每天的资金整体流水情况,而不是查询资金流水细则,很难让玩家在经营环节查漏补缺。另外,游戏存在一个BUG,就是切出游戏再进,有概率重置为英文,让人很是困扰。
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