突然想說說為什麼光遇會放大人們的“佔有慾”|光·遇


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 20:00:19 作者:Disappear.✨ Language

【僅為自己的一點看法,不代表所有人哦】

其實“光遇”剛出時的遊戲模式設定基本就已經大致指向了今天這種結果。

【指各種微博或者論壇出現的什麼複雜修羅場,亂七八糟佔有慾啥的,社交遊戲的問題果然還是暴露出來了】


- 首先光遇的遊戲核心是“遇見溫暖的靈魂”,加上收集換裝。不得不說為了使玩家之間能更順利的親近tgc也是想了很多辦法啊。整個遊戲的場景、建模、以及動作設計,整體看著透露出兩個字“單純”。大體就像遊走在一個童話世界一樣,讓玩家潛意識認為這裡每個人都是友愛的,做著友好的動作,而且不同於“大世界聊天”的聊天功能設計使部分不堪入目的言語被隔擋在了外面。少了過多的語言的襯托,人複雜陰暗的一面又能稍稍被隱藏一點點,這個童話世界稍微又立的住了一點點。這個大體環境的渲染讓玩家更願意敞開心扉的去社交

- 光遇讓玩家相遇的機制也很有趣。我大概總結了一下不借助第三方平臺,玩家之間可能以什麼方式相遇:“正常跑圖的時候認識的” “萌新時期大佬帶的” “能量掉完時幫忙回能量認識的” “養老的時候聊天認識的” “自己好友的好友”  除了最後兩種,其他幾類相遇方式都會給人一種“緣分降臨”的錯覺,它們的共同點就是在自己遇到困難時有人伸出了援手。當四周都是冷漠跑圖人時有人願意停下來陪你一起傻呵呵的做動作,當你什麼都不會時有人一點教你如何融入遊戲,當你快溺死於黑水中的時候有人停下來大叫幫你點火。再加上我先前提到的環境氣氛渲染,玩家很容易對這個幫助過自己,陪著自己,對自己好的人產生“感情”,畢竟怎麼說,雪中送炭嘛。而且好友之間的動作都是格外親密的,是那種親密到你很少在現實中與朋友做的動作,什麼摸頭抱抱愛心特效。遊戲針對用戶又都是年輕氣盛的少男少女們,這種動作機制讓他們在遊玩時建模之間的互動顯得格外親密,甚至可能讓人感覺正在親密的不是建模而是他們自己,荷爾蒙擦的一下就出來了。當然好友間的聊天機制塑造出的一種“在這個小世界中我只看得見你說的話”這種感覺,這也是帶有一定心理暗示的,可能會讓玩家無意識地依靠這個人,畢竟只有好友可以隨時聊天。

-上述親密的行為會讓玩家有自己與對方已經是很親密很親密很親密的人了的錯覺,於是有時會不自覺的產生出所謂的“佔有慾”,也就是不自覺的以伴侶的要求來要求對方,於是“吃醋”“限制社交”也就出現了。

光遇吸引力的很大一部分都是女性玩家,它也讓我看見了雌競有多可怕也多悲哀。部分年紀尚小的女孩過多的關注男生並且對其他女生進行排擠,對男女態度截然不同。
!她們還是年齡還很小的孩子啊!

我也是被他人佔有慾毒害過的人,有感而發的小總結罷。
(順便,求求在雲野等養老場所不要隨便拉郎配了orz。不是所有人都嗑cp的。作為一個cp無感人真的生存艱難orz——雖然平菇先祖性別是男,但我性別是女!上桌直接開嗑耽美真的受不住orz,即使我解釋了很多遍orz)
(還有為什麼養老場所被拉郎的永遠是男頭)

順便附一張圖圖~(✌️)
突然想說說為什麼光遇會放大人們的“佔有慾”|光·遇 - 第1張


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