其实“光遇”刚出时的游戏模式设定基本就已经大致指向了今天这种结果。
【指各种微博或者论坛出现的什么复杂修罗场,乱七八糟占有欲啥的,社交游戏的问题果然还是暴露出来了】
- 首先光遇的游戏核心是“遇见温暖的灵魂”,加上收集换装。不得不说为了使玩家之间能更顺利的亲近tgc也是想了很多办法啊。整个游戏的场景、建模、以及动作设计,整体看着透露出两个字“单纯”。大体就像游走在一个童话世界一样,让玩家潜意识认为这里每个人都是友爱的,做着友好的动作,而且不同于“大世界聊天”的聊天功能设计使部分不堪入目的言语被隔挡在了外面。少了过多的语言的衬托,人复杂阴暗的一面又能稍稍被隐藏一点点,这个童话世界稍微又立的住了一点点。这个大体环境的渲染让玩家更愿意敞开心扉的去社交
- 光遇让玩家相遇的机制也很有趣。我大概总结了一下不借助第三方平台,玩家之间可能以什么方式相遇:“正常跑图的时候认识的” “萌新时期大佬带的” “能量掉完时帮忙回能量认识的” “养老的时候聊天认识的” “自己好友的好友” 除了最后两种,其他几类相遇方式都会给人一种“缘分降临”的错觉,它们的共同点就是在自己遇到困难时有人伸出了援手。当四周都是冷漠跑图人时有人愿意停下来陪你一起傻呵呵的做动作,当你什么都不会时有人一点教你如何融入游戏,当你快溺死于黑水中的时候有人停下来大叫帮你点火。再加上我先前提到的环境气氛渲染,玩家很容易对这个帮助过自己,陪着自己,对自己好的人产生“感情”,毕竟怎么说,雪中送炭嘛。而且好友之间的动作都是格外亲密的,是那种亲密到你很少在现实中与朋友做的动作,什么摸头抱抱爱心特效。游戏针对用户又都是年轻气盛的少男少女们,这种动作机制让他们在游玩时建模之间的互动显得格外亲密,甚至可能让人感觉正在亲密的不是建模而是他们自己,荷尔蒙擦的一下就出来了。当然好友间的聊天机制塑造出的一种“在这个小世界中我只看得见你说的话”这种感觉,这也是带有一定心理暗示的,可能会让玩家无意识地依靠这个人,毕竟只有好友可以随时聊天。
-上述亲密的行为会让玩家有自己与对方已经是很亲密很亲密很亲密的人了的错觉,于是有时会不自觉的产生出所谓的“占有欲”,也就是不自觉的以伴侣的要求来要求对方,于是“吃醋”“限制社交”也就出现了。
光遇吸引力的很大一部分都是女性玩家,它也让我看见了雌竞有多可怕也多悲哀。部分年纪尚小的女孩过多的关注男生并且对其他女生进行排挤,对男女态度截然不同。
!她们还是年龄还很小的孩子啊!
我也是被他人占有欲毒害过的人,有感而发的小总结罢。
(顺便,求求在云野等养老场所不要随便拉郎配了orz。不是所有人都嗑cp的。作为一个cp无感人真的生存艰难orz——虽然平菇先祖性别是男,但我性别是女!上桌直接开嗑耽美真的受不住orz,即使我解释了很多遍orz)
(还有为什么养老场所被拉郎的永远是男头)
顺便附一张图图~(✌️)