前言
這期的文章主要是結合了我的打獵經驗,為大家淺析一下游戲中的步槍並給予個人的看法與建議:)
步槍及衍生型號實在太多了,所以打算分短、中、長子彈來分析
本人目前kda1.45,打獵時長1092.5h。文中可能會有與您的看法不一致的地方,歡迎各位朋友前來指正與討論。
槍械屬性基本介紹(只針對槍械)
傷害:在10米處擊中獵人上半身的真實傷害值
有效範圍:槍械爆頭能秒殺的距離(超出這個距離即使爆頭也無法秒殺)
射速:每分鐘可以射擊多少次(不間斷射擊)
處理:綜合瞄準時的武器晃動、後坐力和子彈散步(霰彈)的抽象評級,越高越好
裝彈速度:“彈夾空時”重新裝滿彈藥所花費的時間,包括彈夾裝彈行為
初速:子彈的飛行速度(無下墜)
近戰傷害:常規近戰攻擊打中獵人上半身的真實傷害
重型近戰傷害:衝鋒重型近戰攻擊打中獵人上半身的真實傷害
總之,評價一把步槍最重要的屬性是傷害、有效範圍、初速,其次則考慮射速、處理、裝彈方式和速度和彈夾容量等等。
步槍彈藥種類介紹:
基礎彈(從普通子彈彈藥箱、消耗品彈藥箱和殘喙boss掉落的彈藥箱補給)
1、緊湊型彈藥:基礎的手槍彈藥,也為部分步槍比如Winfield溫菲爾德系列步槍所裝備。子彈開始衰減的距離短(約20米),衰減速率參考途中藍線,穿透能力底下,能在近距離擊穿薄木板,無法擊穿石板、金屬板和樹木。
2、中彈藥:屬於手槍彈藥的強化版,為部分步槍比如Vetterli維特利系列裝備。子彈開始衰減的距離和緊湊型彈藥一樣,穿透能力中等,能在中等距離擊穿薄木板,但仍然無法擊穿石板、金屬板和樹木。
3、長彈藥:即大口徑步槍彈,為大部分步槍所裝備,比如著名的老莫(莫辛納甘。子彈開始衰減的距離較長,約為40m,穿透能力強勁,能擊穿木牆、小樹、薄石板和單個金屬板,無法擊穿大樹。(我們沒能擊穿敵人的裝甲!
4、獵象彈:顧名思義,原本用來獵殺大象的大口徑獵槍彈藥。暫時沒找到衰減圖(歡迎補充)子彈具有極其恐怖的穿透力,打獵人的時候可以一石二鳥,能在中等距離擊穿石牆、金屬和樹木。
特殊彈(從特殊子彈彈藥箱、消耗品彈藥箱和殘喙boss掉落的彈藥箱進行補給)
1、燃燒子彈(≈龍息彈):發射後可以點燃目標,清怪能力強,但打獵人一般要至少兩槍才能使其著火🔥,且射擊軌跡容易暴露自身位置(尤其是黑夜)
2、高速子彈:相較於基礎彈增加了火藥裝量,減輕了彈頭質量,從而顯著增加了子彈初速,但也增加了射擊的後坐力
3、全金屬被甲彈:對基礎彈的外殼進行了加固處理,提高了子彈的穿透力和有效距離,但是降低了子彈的初速
4、毒性子彈:彈頭含有高劑量的致命毒素,擊中獵人後,若獵人沒有打解毒針,則會出現無法打藥、無法自動回血、持續回血針失效等debuff,且視線會變得模糊,但無法擊穿任何表面。清怪能力強,但對蟲巢女王、和蜘蛛boss效果不明顯(有朋友指出毒子彈打肉瘤怪是有比較明顯的作用的,剛剛在實戰中再次試驗了一下發現確實是這樣,是我疏忽了,感謝~)
5、達姆子彈:彈頭得到了特殊的加工,使得子彈在受到撞擊時會碎裂,造成流血debuff,犧牲了穿透力和初速,且相較於基礎子彈對清怪沒有顯著幫助
6、爆炸子彈:在撞擊時會爆炸的一種子彈,清怪能力強悍(比較吵),犧牲了傷害、處理和初速,顯著犧牲了有效範圍。(不推薦帶,也很少見人帶)
7、尖頭子彈:彈頭得到了削尖處理,在撞擊目標時壓強得到了提高,進而提高了有效範圍和子彈初速,但降低了傷害和處理(推薦狙擊型號的步槍攜帶)
tips:子彈還可以通過撿起敵方獵人掉落的武器,再扔掉剛撿起的武器重新撿起自己的武器來補充同種類型的彈藥。
推薦程度說明:
1:除了解鎖後續槍支、破產和對槍到沒子彈不得不換槍等情況外,平時不建議起這把槍
2:有一定的強度,但用的人少,而且相同的價位有更好的選擇
3:不論從性價比還是適用範圍來看都不錯
4:十分強力,優點突出,打獵的優秀伴侶
5:呱!不是呱我**!(強度離譜,但也伴隨著比較明顯的缺點
評分以槍械的客觀屬性為主,以個人使用經驗與手感為輔(僅供參考哦
一、Winfield/溫菲爾德系列(槓桿步槍)
(一)火力壓制與爆頭利器
價格:41獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:3
拙見:新獵人最常見的一把槍,同時也是部分老獵人的愛槍。極好的穩定性有利於精確爆頭,較快的射速、充足的彈夾容量和迅速的換彈速度為其提供了持續且強大的火力壓制能力(搭配“槓桿原理”更佳)但它的缺點也比較明顯,緊湊型彈藥導致了它的傷害略顯不足,子彈初速在步槍裡也不那麼出眾,好在改版後有效範圍得到了加強,一定程度上彌補了中遠距離作戰能力。
建議新獵人多用用1873c和1873兩把槍來練習爆頭(不帶高速子彈)
特質推薦:槓桿原理、機瞄連發手
(二)隊友都跑遠了,就別再惦記那幾個殭屍啦
價格:55獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:2.5
拙見:作為原版的消音版,這把槍用5%的處理和150的初速買了個四四方方的消音器。這一改變使得這把槍不再那麼適合與敵人中距離對槍,它更加適合帶上燃燒彈清怪,亦或是在中近距離輸出壓制火力。同時要注意,這把槍機瞄的瞄具十分蛋疼,和lrr消音一樣,要多加練習以適應。
特質推薦:槓桿原理(近距離還挺好用)、機瞄連發手
(三)尷尬
價格:56獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:2
拙見:溫菲爾德系列的槍居然配了箇中鏡,屬實讓人有點尷尬。好在改版後這把槍的有效範圍增加了,提高了它遠程爆頭的能力。實戰中用這把槍對付百米開外的敵人最佳的選擇就是爆頭,如果是打身子甚至是打手腳,威力就十分的不足。而近戰的話,這把槍如果不點槓桿原理,基本上很難有輸出環境,只能靠副手。總的來說,不推薦這把槍,也十分少見人帶它,但有的高手會喜歡。
特質推薦:槓桿原理、穩定瞄準、神射手瞄準鏡專家
(四)“完蛋兒”(Vandal)
價格:35獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:1.5
拙見:不是很推薦的一把槍。相比於原版,在傷害、有效範圍、處理和彈速上都被砍了一刀。雖然它可以帶上槓杆原理用作近身防衛,也可以用來中距離對槍,但是在這兩個領域都不夠出眾。溫菲爾德短槍系列可以說是我用的最少的系列的槍了,所以我對它的瞭解也比較一般。如果想要帶“完蛋兒”系列的槍,比較建議帶死亡之眼型號的。
特質推薦:槓桿原理、機瞄連發手
(五)帶鋸子的“完蛋兒”
價格:39獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:1
拙見:和上者相比多花了四枚硬幣加了個鋸子,然而這鋸子還不能一下刀掉150滿血的獵人。外觀上還有那麼點小獵奇,比較戳我xp,但是總體來說不推薦。
特質推薦:槓桿原理、機瞄連發手
(六)死亡之眼!
價格:45獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:2.5
拙見:相較於“完蛋兒”原版,以犧牲一點處理的代價得到了一個死亡之眼,可以說是一個很賺的買賣。死亡之眼很好地彌補了溫菲系列鏡子與有效範圍不夠匹配這一空缺,和溫菲系列偏中近的戰鬥距離能夠比較好地搭配上,帶上了特質和高速彈後,將會是一把有力的爆頭神器。實戰中,我用這把槍爆過挺多個頭,但是平時見到帶的人也不多。
特質推薦:槓桿原理、穩定瞄準、死亡之眼瞄準鏡專家
(七)老少皆宜
價格:75獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:3.5(+0.5)
拙見:主力步槍之一,短子彈系列的扛把子。這把槍相較於1873c僅僅犧牲了2%的處理,換來了一個擁有16發可怖容量的彈夾,在續航能力上有了質的飛躍。近戰上,搭配槓桿原理可以打出強力的火力壓制效果,並且這把槍用槓桿原理的時候準度是非常高的,可以有效精確地對一個位置進行定點輸出,如果帶上被甲彈可以對守房區的敵人造成嚴重的心理壓力與無法預判的傷害,帶上燃燒彈則可以在與敵人近距離接觸時瞬間將其點燃,不過需要注意的是在用槓桿原理的時候,要把握好節奏間隔。對槍時,這把槍以優異的穩定性與強大的續航能力能在中與中近距離的對槍中佔據優勢,不僅可以精確的爆頭,還能通過對敵人的掩體不斷開火來壓制敵人,為隊友創造機會。新獵人可以用這把槍來練習爆頭(不要帶高速彈),而老獵人則可以用這把槍挨個點頭。這把槍少有的缺點之一就是用短子彈,導致在步槍系列中的傷害不盡如意。
特質推薦:槓桿原理、機瞄連發手
(八)開局先按x
價格:80獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:3
拙見:相比於原版在處理上做了挺大的犧牲,換來了一個尚可的覘(chan,一聲)孔瞄準鏡。它在不開鏡對槍的時候沒有原版那麼容易爆頭,瞄準鏡比較適合用來中遠距離打靜止靶。總體上沒有原版推薦。
特質推薦:槓桿原理、機瞄連發手、穩定瞄準(開鏡時)
(九)爪子挺帥的
價格:100獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:3
拙見:25塊錢買了個爪子…屬性上和原版沒什麼區別,為刀戰增加了一個範圍較大並且可以一擊必殺的機會,但是要注意所有的利爪型在進行重擊的時候,獵人需要先把槍調轉過來握住槍頭,導致前搖比較長,並且在進行一次重擊後CD也比較久,容錯率較低。
特質推薦:槓桿原理、機瞄連發手
(十)老少皆宜,男女通吃
價格:128獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:4
拙見:屬性上幾乎與原版沒有差別,還多了一個快速換彈的方式,有效減少了在彈夾清空後的“賢者時間”,有多強咱都知道了吧,十分對得起這個價格。缺點就是解鎖比較困難,對於轉生黨不友好。
特質推薦:槓桿原理(必帶)、機瞄連發手
(十一)上刺刀!
價格:137獵幣
特殊子彈種類:高速彈、燃燒彈、全金屬被甲彈
推薦程度:2.5
拙見:全遊戲最長的步槍。有的喜歡衝鋒的玩家可能對這把槍比較感興趣,但是我感覺刺刀跟這把槍並不是很搭配。首先,刺刀的重擊是刺擊,不像還擊型那樣揮砍,這意味著他的攻擊距離長但寬度比較窄,不那麼容易擊中敵人。其次,1873本來就比較適合中近距離作戰,在極端近距離也有槓桿原理來加持,不像莫辛刺刀,因為莫辛的射速慢,在被貼臉後如果沒能及時切換副武器,上刺刀是個備用的選擇。還有一點就是過長的槍身會導致獵人在潛行過拐角、進門時過早的暴露自己的位置,十分容易讓架槍的噴子、雙槍或者單動打個先手。當然,這可以通過獵人模式的收槍來解決,不過在危險的環境下收槍會導致射擊有個前搖,也是十分不利的。y1s1,聖父這個槍皮還挺帥。
特質推薦:槓桿原理(不一定帶)、機瞄連發手、靈緹(追著人刺用)
二、其他
變長的馬克兔
價格:130獵幣
特殊子彈種類:燃燒子彈、全金屬被甲彈(長槍管)/照明子彈、龍息子彈、獨頭子彈(短槍管)
推薦程度:3(+0.5)
拙見:作為馬克兔的卡賓型,在傷害、有效範圍、射速、處理以及子彈初速方面有了明顯的加強,同時,它也繼承了手槍版的雙槍管特性,當短槍管配上獨頭彈的時候在近距離有著不俗的威力。缺點就是作為三格長槍傷害比較無力,甚至低於1873系列。推薦平時喜歡帶馬克兔手槍的朋友可以試試這把槍 。
軍左的卡賓型我在“手槍篇”裡面做了,這裡就不多贅述了(實際上是我當時忘了手槍馬克兔還有卡賓型
後續會接著對中子彈和長子彈的步槍槍型進行分析推薦介紹,喜歡的朋友不要錯過哦
每一把槍都有自己獨特的魅力,大家還是都去嘗試一下,得到自己的見解比較好。我的分析也請各位就看個樂吧