前言
这期的文章主要是结合了我的打猎经验,为大家浅析一下游戏中的步枪并给予个人的看法与建议:)
步枪及衍生型号实在太多了,所以打算分短、中、长子弹来分析
本人目前kda1.45,打猎时长1092.5h。文中可能会有与您的看法不一致的地方,欢迎各位朋友前来指正与讨论。
枪械属性基本介绍(只针对枪械)
伤害:在10米处击中猎人上半身的真实伤害值
有效范围:枪械爆头能秒杀的距离(超出这个距离即使爆头也无法秒杀)
射速:每分钟可以射击多少次(不间断射击)
处理:综合瞄准时的武器晃动、后坐力和子弹散步(霰弹)的抽象评级,越高越好
装弹速度:“弹夹空时”重新装满弹药所花费的时间,包括弹夹装弹行为
初速:子弹的飞行速度(无下坠)
近战伤害:常规近战攻击打中猎人上半身的真实伤害
重型近战伤害:冲锋重型近战攻击打中猎人上半身的真实伤害
总之,评价一把步枪最重要的属性是伤害、有效范围、初速,其次则考虑射速、处理、装弹方式和速度和弹夹容量等等。
步枪弹药种类介绍:
基础弹(从普通子弹弹药箱、消耗品弹药箱和残喙boss掉落的弹药箱补给)
1、紧凑型弹药:基础的手枪弹药,也为部分步枪比如Winfield温菲尔德系列步枪所装备。子弹开始衰减的距离短(约20米),衰减速率参考途中蓝线,穿透能力底下,能在近距离击穿薄木板,无法击穿石板、金属板和树木。
2、中弹药:属于手枪弹药的强化版,为部分步枪比如Vetterli维特利系列装备。子弹开始衰减的距离和紧凑型弹药一样,穿透能力中等,能在中等距离击穿薄木板,但仍然无法击穿石板、金属板和树木。
3、长弹药:即大口径步枪弹,为大部分步枪所装备,比如著名的老莫(莫辛纳甘。子弹开始衰减的距离较长,约为40m,穿透能力强劲,能击穿木墙、小树、薄石板和单个金属板,无法击穿大树。(我们没能击穿敌人的装甲!
4、猎象弹:顾名思义,原本用来猎杀大象的大口径猎枪弹药。暂时没找到衰减图(欢迎补充)子弹具有极其恐怖的穿透力,打猎人的时候可以一石二鸟,能在中等距离击穿石墙、金属和树木。
特殊弹(从特殊子弹弹药箱、消耗品弹药箱和残喙boss掉落的弹药箱进行补给)
1、燃烧子弹(≈龙息弹):发射后可以点燃目标,清怪能力强,但打猎人一般要至少两枪才能使其着火🔥,且射击轨迹容易暴露自身位置(尤其是黑夜)
2、高速子弹:相较于基础弹增加了火药装量,减轻了弹头质量,从而显著增加了子弹初速,但也增加了射击的后坐力
3、全金属被甲弹:对基础弹的外壳进行了加固处理,提高了子弹的穿透力和有效距离,但是降低了子弹的初速
4、毒性子弹:弹头含有高剂量的致命毒素,击中猎人后,若猎人没有打解毒针,则会出现无法打药、无法自动回血、持续回血针失效等debuff,且视线会变得模糊,但无法击穿任何表面。清怪能力强,但对虫巢女王、和蜘蛛boss效果不明显(有朋友指出毒子弹打肉瘤怪是有比较明显的作用的,刚刚在实战中再次试验了一下发现确实是这样,是我疏忽了,感谢~)
5、达姆子弹:弹头得到了特殊的加工,使得子弹在受到撞击时会碎裂,造成流血debuff,牺牲了穿透力和初速,且相较于基础子弹对清怪没有显著帮助
6、爆炸子弹:在撞击时会爆炸的一种子弹,清怪能力强悍(比较吵),牺牲了伤害、处理和初速,显著牺牲了有效范围。(不推荐带,也很少见人带)
7、尖头子弹:弹头得到了削尖处理,在撞击目标时压强得到了提高,进而提高了有效范围和子弹初速,但降低了伤害和处理(推荐狙击型号的步枪携带)
tips:子弹还可以通过捡起敌方猎人掉落的武器,再扔掉刚捡起的武器重新捡起自己的武器来补充同种类型的弹药。
推荐程度说明:
1:除了解锁后续枪支、破产和对枪到没子弹不得不换枪等情况外,平时不建议起这把枪
2:有一定的强度,但用的人少,而且相同的价位有更好的选择
3:不论从性价比还是适用范围来看都不错
4:十分强力,优点突出,打猎的优秀伴侣
5:呱!不是呱我**!(强度离谱,但也伴随着比较明显的缺点
评分以枪械的客观属性为主,以个人使用经验与手感为辅(仅供参考哦
一、Winfield/温菲尔德系列(杠杆步枪)
(一)火力压制与爆头利器
价格:41猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:3
拙见:新猎人最常见的一把枪,同时也是部分老猎人的爱枪。极好的稳定性有利于精确爆头,较快的射速、充足的弹夹容量和迅速的换弹速度为其提供了持续且强大的火力压制能力(搭配“杠杆原理”更佳)但它的缺点也比较明显,紧凑型弹药导致了它的伤害略显不足,子弹初速在步枪里也不那么出众,好在改版后有效范围得到了加强,一定程度上弥补了中远距离作战能力。
建议新猎人多用用1873c和1873两把枪来练习爆头(不带高速子弹)
特质推荐:杠杆原理、机瞄连发手
(二)队友都跑远了,就别再惦记那几个僵尸啦
价格:55猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:2.5
拙见:作为原版的消音版,这把枪用5%的处理和150的初速买了个四四方方的消音器。这一改变使得这把枪不再那么适合与敌人中距离对枪,它更加适合带上燃烧弹清怪,亦或是在中近距离输出压制火力。同时要注意,这把枪机瞄的瞄具十分蛋疼,和lrr消音一样,要多加练习以适应。
特质推荐:杠杆原理(近距离还挺好用)、机瞄连发手
(三)尴尬
价格:56猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:2
拙见:温菲尔德系列的枪居然配了个中镜,属实让人有点尴尬。好在改版后这把枪的有效范围增加了,提高了它远程爆头的能力。实战中用这把枪对付百米开外的敌人最佳的选择就是爆头,如果是打身子甚至是打手脚,威力就十分的不足。而近战的话,这把枪如果不点杠杆原理,基本上很难有输出环境,只能靠副手。总的来说,不推荐这把枪,也十分少见人带它,但有的高手会喜欢。
特质推荐:杠杆原理、稳定瞄准、神射手瞄准镜专家
(四)“完蛋儿”(Vandal)
价格:35猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:1.5
拙见:不是很推荐的一把枪。相比于原版,在伤害、有效范围、处理和弹速上都被砍了一刀。虽然它可以带上杠杆原理用作近身防卫,也可以用来中距离对枪,但是在这两个领域都不够出众。温菲尔德短枪系列可以说是我用的最少的系列的枪了,所以我对它的了解也比较一般。如果想要带“完蛋儿”系列的枪,比较建议带死亡之眼型号的。
特质推荐:杠杆原理、机瞄连发手
(五)带锯子的“完蛋儿”
价格:39猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:1
拙见:和上者相比多花了四枚硬币加了个锯子,然而这锯子还不能一下刀掉150满血的猎人。外观上还有那么点小猎奇,比较戳我xp,但是总体来说不推荐。
特质推荐:杠杆原理、机瞄连发手
(六)死亡之眼!
价格:45猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:2.5
拙见:相较于“完蛋儿”原版,以牺牲一点处理的代价得到了一个死亡之眼,可以说是一个很赚的买卖。死亡之眼很好地弥补了温菲系列镜子与有效范围不够匹配这一空缺,和温菲系列偏中近的战斗距离能够比较好地搭配上,带上了特质和高速弹后,将会是一把有力的爆头神器。实战中,我用这把枪爆过挺多个头,但是平时见到带的人也不多。
特质推荐:杠杆原理、稳定瞄准、死亡之眼瞄准镜专家
(七)老少皆宜
价格:75猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:3.5(+0.5)
拙见:主力步枪之一,短子弹系列的扛把子。这把枪相较于1873c仅仅牺牲了2%的处理,换来了一个拥有16发可怖容量的弹夹,在续航能力上有了质的飞跃。近战上,搭配杠杆原理可以打出强力的火力压制效果,并且这把枪用杠杆原理的时候准度是非常高的,可以有效精确地对一个位置进行定点输出,如果带上被甲弹可以对守房区的敌人造成严重的心理压力与无法预判的伤害,带上燃烧弹则可以在与敌人近距离接触时瞬间将其点燃,不过需要注意的是在用杠杆原理的时候,要把握好节奏间隔。对枪时,这把枪以优异的稳定性与强大的续航能力能在中与中近距离的对枪中占据优势,不仅可以精确的爆头,还能通过对敌人的掩体不断开火来压制敌人,为队友创造机会。新猎人可以用这把枪来练习爆头(不要带高速弹),而老猎人则可以用这把枪挨个点头。这把枪少有的缺点之一就是用短子弹,导致在步枪系列中的伤害不尽如意。
特质推荐:杠杆原理、机瞄连发手
(八)开局先按x
价格:80猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:3
拙见:相比于原版在处理上做了挺大的牺牲,换来了一个尚可的觇(chan,一声)孔瞄准镜。它在不开镜对枪的时候没有原版那么容易爆头,瞄准镜比较适合用来中远距离打静止靶。总体上没有原版推荐。
特质推荐:杠杆原理、机瞄连发手、稳定瞄准(开镜时)
(九)爪子挺帅的
价格:100猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:3
拙见:25块钱买了个爪子…属性上和原版没什么区别,为刀战增加了一个范围较大并且可以一击必杀的机会,但是要注意所有的利爪型在进行重击的时候,猎人需要先把枪调转过来握住枪头,导致前摇比较长,并且在进行一次重击后CD也比较久,容错率较低。
特质推荐:杠杆原理、机瞄连发手
(十)老少皆宜,男女通吃
价格:128猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:4
拙见:属性上几乎与原版没有差别,还多了一个快速换弹的方式,有效减少了在弹夹清空后的“贤者时间”,有多强咱都知道了吧,十分对得起这个价格。缺点就是解锁比较困难,对于转生党不友好。
特质推荐:杠杆原理(必带)、机瞄连发手
(十一)上刺刀!
价格:137猎币
特殊子弹种类:高速弹、燃烧弹、全金属被甲弹
推荐程度:2.5
拙见:全游戏最长的步枪。有的喜欢冲锋的玩家可能对这把枪比较感兴趣,但是我感觉刺刀跟这把枪并不是很搭配。首先,刺刀的重击是刺击,不像还击型那样挥砍,这意味着他的攻击距离长但宽度比较窄,不那么容易击中敌人。其次,1873本来就比较适合中近距离作战,在极端近距离也有杠杆原理来加持,不像莫辛刺刀,因为莫辛的射速慢,在被贴脸后如果没能及时切换副武器,上刺刀是个备用的选择。还有一点就是过长的枪身会导致猎人在潜行过拐角、进门时过早的暴露自己的位置,十分容易让架枪的喷子、双枪或者单动打个先手。当然,这可以通过猎人模式的收枪来解决,不过在危险的环境下收枪会导致射击有个前摇,也是十分不利的。y1s1,圣父这个枪皮还挺帅。
特质推荐:杠杆原理(不一定带)、机瞄连发手、灵缇(追着人刺用)
二、其他
变长的马克兔
价格:130猎币
特殊子弹种类:燃烧子弹、全金属被甲弹(长枪管)/照明子弹、龙息子弹、独头子弹(短枪管)
推荐程度:3(+0.5)
拙见:作为马克兔的卡宾型,在伤害、有效范围、射速、处理以及子弹初速方面有了明显的加强,同时,它也继承了手枪版的双枪管特性,当短枪管配上独头弹的时候在近距离有着不俗的威力。缺点就是作为三格长枪伤害比较无力,甚至低于1873系列。推荐平时喜欢带马克兔手枪的朋友可以试试这把枪 。
军左的卡宾型我在“手枪篇”里面做了,这里就不多赘述了(实际上是我当时忘了手枪马克兔还有卡宾型
后续会接着对中子弹和长子弹的步枪枪型进行分析推荐介绍,喜欢的朋友不要错过哦
每一把枪都有自己独特的魅力,大家还是都去尝试一下,得到自己的见解比较好。我的分析也请各位就看个乐吧