幾天體驗感受|召喚與合成2


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 22:21:54 作者:肆 Language

先說和一測比的進步吧:夥伴等級通用,裝備等級通用,降低了換人成本,裝備的迭代也稍微控制了下,確實算是進步,但是感覺裝備還是有點亂
再說缺點吧
第一:系統太雜,如果你不是召合2,還好,但是如果做為2代,有點讓人找不到你這遊戲的核心感覺,有點你啥都想做,但是沒有核心了

第二:裝備的老問題,我想很少人有真的注意裝備的套裝啥,因為裝備的套裝沒有特別標明,導致你想整個套裝真的很煩,感覺裝備還是要精簡下,給套裝一個篩選
第三:人物升星太誇張了,沒錯你送了很多藍鑽,但是這也不能是你設置的這麼誇張升星的理由,你有沒有想過後續如果這遊戲出一個新人物要抽多少次,反正我到SS 後,基本要抽到2次,點一下,這初步算下,以後要弄滿星一個人物,要抽到這個人物幾十次吧,這麼分攤下來,你要抽幾百次甚至更多,才能滿星一個人物,這個設定比市面上的大多數遊戲,甚至王者榮耀的武則天的要求都高,所以別看這每天送的藍鑽不少,如果沒有成就那些,一天一個2680我估計,你都得幾百天一個人物……所以這個設置極不合理,當然你要是滿星後不會在獎池出現還好點
第四:肝度設置不合理,我想很多人對劇情都有點望而卻步吧,不是打的過打不過,感覺就是感覺時間太久了,你可以設置一個7關卡,但是你中間搞幾個18關,14關真沒必要,還有就是冒險,如果純粹只是提升掛機收益,真的沒必要弄這麼多關卡
第五:神器,命石,收益可以說極低,特別是命石,你一個變異的可要不少錢,但是加的戰力接近看不到……感覺你要麼做點特色出來,要麼就取消吧,養成系統已經夠多了
第六:無盡和戰令掛鉤,真的這戰令感覺可有可無的,你就純粹為了無盡買個戰令麼,這戰令感覺應該和日常掛鉤吧
第七:大多數關卡和後幾個人物無關,那為啥要搞個6人,9人隊伍?純粹為了冒險,感覺這夥伴就是為了冒險,這個方面官方最好把握下,最大化夥伴的意義
先說這些有空再寫寫
第八:合作模式稀爛,感覺這遊戲做合作有點不好弄吧,所以推薦這模式可以多人也可以,單人得了
遊戲還行,但是感覺節奏控的不對,前期肝度嚇人,系統也是有點感覺啥養成都想要有,一下子感覺有點亂

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