几天体验感受|召唤与合成2


3楼猫 发布时间:2022-09-02 22:21:54 作者:肆 Language

先说和一测比的进步吧:伙伴等级通用,装备等级通用,降低了换人成本,装备的迭代也稍微控制了下,确实算是进步,但是感觉装备还是有点乱
再说缺点吧
第一:系统太杂,如果你不是召合2,还好,但是如果做为2代,有点让人找不到你这游戏的核心感觉,有点你啥都想做,但是没有核心了

第二:装备的老问题,我想很少人有真的注意装备的套装啥,因为装备的套装没有特别标明,导致你想整个套装真的很烦,感觉装备还是要精简下,给套装一个筛选
第三:人物升星太夸张了,没错你送了很多蓝钻,但是这也不能是你设置的这么夸张升星的理由,你有没有想过后续如果这游戏出一个新人物要抽多少次,反正我到SS 后,基本要抽到2次,点一下,这初步算下,以后要弄满星一个人物,要抽到这个人物几十次吧,这么分摊下来,你要抽几百次甚至更多,才能满星一个人物,这个设定比市面上的大多数游戏,甚至王者荣耀的武则天的要求都高,所以别看这每天送的蓝钻不少,如果没有成就那些,一天一个2680我估计,你都得几百天一个人物……所以这个设置极不合理,当然你要是满星后不会在奖池出现还好点
第四:肝度设置不合理,我想很多人对剧情都有点望而却步吧,不是打的过打不过,感觉就是感觉时间太久了,你可以设置一个7关卡,但是你中间搞几个18关,14关真没必要,还有就是冒险,如果纯粹只是提升挂机收益,真的没必要弄这么多关卡
第五:神器,命石,收益可以说极低,特别是命石,你一个变异的可要不少钱,但是加的战力接近看不到……感觉你要么做点特色出来,要么就取消吧,养成系统已经够多了
第六:无尽和战令挂钩,真的这战令感觉可有可无的,你就纯粹为了无尽买个战令么,这战令感觉应该和日常挂钩吧
第七:大多数关卡和后几个人物无关,那为啥要搞个6人,9人队伍?纯粹为了冒险,感觉这伙伴就是为了冒险,这个方面官方最好把握下,最大化伙伴的意义
先说这些有空再写写
第八:合作模式稀烂,感觉这游戏做合作有点不好弄吧,所以推荐这模式可以多人也可以,单人得了
游戏还行,但是感觉节奏控的不对,前期肝度吓人,系统也是有点感觉啥养成都想要有,一下子感觉有点乱

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