其次我自己對奧比島手遊有以下額外擴充建議:
(圖源B站:超好吃的春捲)
1.對於釣魚玩法,我覺得是可以保留頁遊的釣魚玩法,那種像黃金礦工的小遊戲玩法,因為很多人包括我自己和朋友在內,小時候很喜歡這種玩法。對於釣魚的機制,可以採取剛剛提到的瑤光的那種,就像頁遊裡水族館出海捕魚的機制那樣,釣同一種魚達到一定數量後獲得該類魚崽,然後就可以培養龍魚之類的。同理關於寵物動物園的玩法,捕捉寵物是否也可以採用這種小遊戲?這樣既保留了頁遊的特色趣味,也讓自己與市場上的一些類似遊戲中有不一樣的亮點。
2.關於小耶服裝店的玩法,是不是可以沿用,我覺得可以有這個服裝店的玩法,一來是可以滿足一些喜歡搭配的奧比的喜好,二來是可以當做奧比的收入來源之一。提到奧比服裝,我覺得可以一邊復刻頁遊的服裝來還原童年的味道,也可以一邊創新新的衣服跟隨現時代的審美潮流。
3.和傢俱的交互除了一些基本的功能交互以外,可以有一些有趣的彩蛋之類的,或許我希望可以復刻一下頁遊的那口大清古井,劇情還是蠻有意思的,以及在裡面還可以兌換一些不一樣的傢俱服裝。 4.關於手遊裡的一些活動,我想是不是也可以復刻一些頁遊裡的活動和玩法主題,這樣會讓奧比更有童年味道,而且這些活動中自帶的遊戲也都是很經典有趣的,比如美少女交響頌,我記得小時候我玩這個遊戲就一直想要獲得那個聖音蝴蝶肝的要死。活動是可以多變的,不要像隔壁一樣活動換湯不換藥地反覆進行,什麼撿垃圾……
最後對比隔壁總結的一些經驗教訓:
1.遊戲裡的貨幣價值應該平衡。隔壁的摩爾豆的用處不多,好看的衣服傢俱都得用金豆,這就一下子讓摩爾豆貶值,但是金豆又只能靠氪金,所以就會讓玩家體驗不好,所以希望奧比可以衡量貨幣價值,讓普通貨幣也可以買到好看的衣服,同時也可以增加氪金貨幣的額外獲取途徑,而不是一味逼氪,遊戲做得好了大家玩得開心,自然會願意花錢,要做到那種讓玩家們樂意花錢,花的開心。
2.遊戲有定位社交,所以一款社交遊戲當然就要把社交性方面增強,所以可以有更多好友互動的東西,同時小遊戲可以增加雙人至多人遊戲,也不要忘記照顧一些“社恐”的小奧比出一些可以單人玩的小遊戲,這些遊戲評論區大家都有提到,希望官方可以多采納復刻,或者傢俱公會之類的有定時的團建活動,這樣就一下子拉近了奧比們的關係。
3.反觀隔壁,我覺得奧比島應該有更多的自主性。隔壁基本是種田模式,然後就是肝任務,最後肝完後發現好像也沒什麼可做了,然後每天就好像都是在重複肝任務,這樣玩家沒法獲得自己的分配時間。所以奧比島可以增加更多自主性,讓玩家不會限制束縛在一味的任務中,就比如我今天做做任務或者不做任務,那我可以去玩玩小遊戲呀,培養變異動植物、龍魚和龍等等,就是那種自由的快樂。
4.多聽取玩家意見,及時修復bug,哈哈哈哈懂得都懂。
我目前想說的就這些,後面想到有什麼再加,真的可以多看看瑤光的建議貼裡面的建議,我覺得挺有用的