其次我自己对奥比岛手游有以下额外扩充建议:
(图源B站:超好吃的春卷)
1.对于钓鱼玩法,我觉得是可以保留页游的钓鱼玩法,那种像黄金矿工的小游戏玩法,因为很多人包括我自己和朋友在内,小时候很喜欢这种玩法。对于钓鱼的机制,可以采取刚刚提到的瑶光的那种,就像页游里水族馆出海捕鱼的机制那样,钓同一种鱼达到一定数量后获得该类鱼崽,然后就可以培养龙鱼之类的。同理关于宠物动物园的玩法,捕捉宠物是否也可以采用这种小游戏?这样既保留了页游的特色趣味,也让自己与市场上的一些类似游戏中有不一样的亮点。
2.关于小耶服装店的玩法,是不是可以沿用,我觉得可以有这个服装店的玩法,一来是可以满足一些喜欢搭配的奥比的喜好,二来是可以当做奥比的收入来源之一。提到奥比服装,我觉得可以一边复刻页游的服装来还原童年的味道,也可以一边创新新的衣服跟随现时代的审美潮流。
3.和家具的交互除了一些基本的功能交互以外,可以有一些有趣的彩蛋之类的,或许我希望可以复刻一下页游的那口大清古井,剧情还是蛮有意思的,以及在里面还可以兑换一些不一样的家具服装。 4.关于手游里的一些活动,我想是不是也可以复刻一些页游里的活动和玩法主题,这样会让奥比更有童年味道,而且这些活动中自带的游戏也都是很经典有趣的,比如美少女交响颂,我记得小时候我玩这个游戏就一直想要获得那个圣音蝴蝶肝的要死。活动是可以多变的,不要像隔壁一样活动换汤不换药地反复进行,什么捡垃圾……
最后对比隔壁总结的一些经验教训:
1.游戏里的货币价值应该平衡。隔壁的摩尔豆的用处不多,好看的衣服家具都得用金豆,这就一下子让摩尔豆贬值,但是金豆又只能靠氪金,所以就会让玩家体验不好,所以希望奥比可以衡量货币价值,让普通货币也可以买到好看的衣服,同时也可以增加氪金货币的额外获取途径,而不是一味逼氪,游戏做得好了大家玩得开心,自然会愿意花钱,要做到那种让玩家们乐意花钱,花的开心。
2.游戏有定位社交,所以一款社交游戏当然就要把社交性方面增强,所以可以有更多好友互动的东西,同时小游戏可以增加双人至多人游戏,也不要忘记照顾一些“社恐”的小奥比出一些可以单人玩的小游戏,这些游戏评论区大家都有提到,希望官方可以多采纳复刻,或者家具公会之类的有定时的团建活动,这样就一下子拉近了奥比们的关系。
3.反观隔壁,我觉得奥比岛应该有更多的自主性。隔壁基本是种田模式,然后就是肝任务,最后肝完后发现好像也没什么可做了,然后每天就好像都是在重复肝任务,这样玩家没法获得自己的分配时间。所以奥比岛可以增加更多自主性,让玩家不会限制束缚在一味的任务中,就比如我今天做做任务或者不做任务,那我可以去玩玩小游戏呀,培养变异动植物、龙鱼和龙等等,就是那种自由的快乐。
4.多听取玩家意见,及时修复bug,哈哈哈哈懂得都懂。
我目前想说的就这些,后面想到有什么再加,真的可以多看看瑶光的建议贴里面的建议,我觉得挺有用的