一位從1999年就職於V社的員工在社交網站上展示了一張早期DOTA2開發的截圖。
圖片裡展示的是萊恩,彼時的還沒有英雄建模的細節,一張手繪的獅子臉作為英雄的五官展示,角色的四肢模塊看起來也沒有契合好,但能從他拿著的法杖看出這是一位法師英雄;
地圖細節也尚未完成,沒有天氣效果,沒有多變的環境效果,僅有幾棵樹在地圖中。角色面板看起來是最完善的部分了,展示了等級,經驗條,血量藍量以及角色屬性。
截圖的具體年份未知。DOTA2遊戲內測在TI1之後開啟,隨後在2013年公測。時至今日,已是遊戲完成公測的第9個年頭。
不久前公佈的2022勇士令狀,讓遊戲在線人數迎來一個不小的增長,不過玩家對遊戲的熱情始終與地區能取得成績掛鉤,歐洲區玩家數逐年增長和國區玩家數不斷流失就是最好的例子,期待未來國區會出現更多有實力的戰隊和熱情滿滿的玩家。