一位从1999年就职于V社的员工在社交网站上展示了一张早期DOTA2开发的截图。
图片里展示的是莱恩,彼时的还没有英雄建模的细节,一张手绘的狮子脸作为英雄的五官展示,角色的四肢模块看起来也没有契合好,但能从他拿着的法杖看出这是一位法师英雄;
地图细节也尚未完成,没有天气效果,没有多变的环境效果,仅有几棵树在地图中。角色面板看起来是最完善的部分了,展示了等级,经验条,血量蓝量以及角色属性。
截图的具体年份未知。DOTA2游戏内测在TI1之后开启,随后在2013年公测。时至今日,已是游戏完成公测的第9个年头。
不久前公布的2022勇士令状,让游戏在线人数迎来一个不小的增长,不过玩家对游戏的热情始终与地区能取得成绩挂钩,欧洲区玩家数逐年增长和国区玩家数不断流失就是最好的例子,期待未来国区会出现更多有实力的战队和热情满满的玩家。