話說前頭,本人不是很厲害,寫就本篇的目的是經歷野排隊友接連幾把0/20+後,希望能夠給廣大新手玩家和有FPS基礎但是類DOTA基礎薄弱的玩家一點幫助,大家友好交流。
ddl中的不同英雄在第一波對線時的強度水平是差距不大的,可以說這個時期是最考驗射擊水平的時期。在大招出來之前,也就是3k經濟以前,是對線初期,這時期雙方的對線主要依靠英雄本身強度來支撐。3k經濟後到9分鐘(或者對線雙方一塔被推掉前)是對線後期,也就是本文之後會談論到的前期遊走時間,這一時期開始雙方在策略上的博弈增多,此時ddl這個遊戲區別於其他射擊遊戲的趣味性就開始顯現了。
我看黑盒上有大量的帖子教學如何在對線期打出優勢,故本文就不談對線了。
先從優勢前期遊走開始講起,像lash,abrams,bebop這種英雄很容易通過自己或者雙人路輔助隊友拿到前期優勢甚至是壓制,但v社現有的匹配機制很容易出現兩路線優兩路線劣的情況,所以能拿到前期優勢的英雄是一定要在不耽誤自身經濟的情況下幫助隊友的(唯一的例外是把大招點滿的vindicta)。這種幫助的核心是壓制,即讓對方既不敢強行殺掉你的劣勢隊友,又不敢回城。最簡單的遊走就是抓死劣勢線對位英雄一兩次。比較複雜的情況是對方出肉裝不好殺。這種情況下可以選擇直接入侵對方野區,走的時候壓制對手血線。更復雜的情況是3包2,因為這種情況很難完全壓制住對方,甚至有被反殺風險,留待對局中自行思考。
對線劣勢遊走的核心和優勢完全不同,這個時候需要做的是控圖,偷罐子(這個一般是中期內容),打箱子,打野(前期還是刷子英雄打野為主),尤其是雙人路,7分鐘時優勢方很少打自家邊路和地下的野,可以嘗試兩個人速刷一波(前提是別漏太多兵線)。最忌諱的事情是頂著英雄剋制,兵線壓制,經濟壓制上去硬打,前期對出0/5,0/6,這把就很難贏了。
中期遊走的話比前期還來的簡單一些,經濟劣勢就去刷家附近的野。既能夠吃到經濟還對隊友有很強的督戰作用(經濟有優勢就別這麼玩,很容易出現3v3,2v2團戰自己跟不上,對團隊來說不好)。經濟優勢就去蹭一蹭對面二塔或者抱團入侵對方野區。這個時期最好出限制對方回覆的裝備和天錘。當前版本比較雞肋的就是中期的boss,要不然就是對面直接被四路經濟碾壓沒必要打boss,要不然就是很容易打boss打一半對面進場使用控制把復活搶了,竹籃打水一場空。
以上。