浅谈前期游走和中期游走


3楼猫 发布时间:2024-09-09 12:19:31 作者:灌县的FPS菜狗 Language

话说前头,本人不是很厉害,写就本篇的目的是经历野排队友接连几把0/20+后,希望能够给广大新手玩家和有FPS基础但是类DOTA基础薄弱的玩家一点帮助,大家友好交流。


ddl中的不同英雄在第一波对线时的强度水平是差距不大的,可以说这个时期是最考验射击水平的时期。在大招出来之前,也就是3k经济以前,是对线初期,这时期双方的对线主要依靠英雄本身强度来支撑。3k经济后到9分钟(或者对线双方一塔被推掉前)是对线后期,也就是本文之后会谈论到的前期游走时间,这一时期开始双方在策略上的博弈增多,此时ddl这个游戏区别于其他射击游戏的趣味性就开始显现了。


我看黑盒上有大量的帖子教学如何在对线期打出优势,故本文就不谈对线了。


先从优势前期游走开始讲起,像lash,abrams,bebop这种英雄很容易通过自己或者双人路辅助队友拿到前期优势甚至是压制,但v社现有的匹配机制很容易出现两路线优两路线劣的情况,所以能拿到前期优势的英雄是一定要在不耽误自身经济的情况下帮助队友的(唯一的例外是把大招点满的vindicta)。这种帮助的核心是压制,即让对方既不敢强行杀掉你的劣势队友,又不敢回城。最简单的游走就是抓死劣势线对位英雄一两次。比较复杂的情况是对方出肉装不好杀。这种情况下可以选择直接入侵对方野区,走的时候压制对手血线。更复杂的情况是3包2,因为这种情况很难完全压制住对方,甚至有被反杀风险,留待对局中自行思考。


对线劣势游走的核心和优势完全不同,这个时候需要做的是控图,偷罐子(这个一般是中期内容),打箱子,打野(前期还是刷子英雄打野为主),尤其是双人路,7分钟时优势方很少打自家边路和地下的野,可以尝试两个人速刷一波(前提是别漏太多兵线)。最忌讳的事情是顶着英雄克制,兵线压制,经济压制上去硬打,前期对出0/5,0/6,这把就很难赢了。


中期游走的话比前期还来的简单一些,经济劣势就去刷家附近的野。既能够吃到经济还对队友有很强的督战作用(经济有优势就别这么玩,很容易出现3v3,2v2团战自己跟不上,对团队来说不好)。经济优势就去蹭一蹭对面二塔或者抱团入侵对方野区。这个时期最好出限制对方回复的装备和天锤。当前版本比较鸡肋的就是中期的boss,要不然就是对面直接被四路经济碾压没必要打boss,要不然就是很容易打boss打一半对面进场使用控制把复活抢了,竹篮打水一场空。


以上。


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