《生死輪迴》:一道中式風味的賽博龐克肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 10:29:33 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#人類高質量玩家

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《生死輪迴》:一道中式風味的賽博龐克肉鴿遊戲-第0張

2021年6月,遊力卡遊戲攜8款國產遊戲亮相E3遊戲展,其中包括備受矚目的《生死輪迴》 。時隔一年終於是發佈亮相。

玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪迴背後的真相。

《生死輪迴》:一道中式風味的賽博龐克肉鴿遊戲-第1張

在觀看宣傳cg的時候,本作第一眼給我的感覺是一款類銀河城遊戲,無論是其賽博龐克的世界觀設定,還是其玩法,我覺得都與肉鴿遊戲扯不上邊。

然而本作確是將肉鴿與銀河城玩法結合到了一起。

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出色的世界觀設定

你"再一次”公寓的床上驚醒。在你遭遇車禍之後,意外發現自己具有重生的能力。而隨著你著手追蹤“著名女記者失蹤”這一案件,你將逐漸挖掘出這背後更大的陰謀和詭計。

劇情設定緊跟標題,也就是我們的主角在死亡之後會無限循環到同一個記憶點,但之前的記憶卻不會消失。

《生死輪迴》:一道中式風味的賽博龐克肉鴿遊戲-第3張

這種設定不會讓劇情形成一個死循環,相反隨著記憶的進一步深入,玩家也能挖掘出越來越多的劇情。

這一設定讓我想起了《全面回憶》這部電影,記憶的循環往復是有無數種可能的,作者將記憶代入劇情——是一種特別膽大的做法。

不過也挖掘了無數玩家的腦洞,讓本不可能的劇情也變成了可能。

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光怪陸離的賽博龐克世界

本作與2077不同,純粹是背景板,但其包含的元素卻大有講究。

輪迴對應佛教思想,而所謂的佛教中的菩薩,判官等形象也嵌入其中,並沒有因為賽博龐克的未來高科技感而顯得格格不入。

同時緊跟劇情的未來科技也顯得非常“高級”。整體佈局感和細節都非常深入,並不侷限於霓虹燈和機械朋克。

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特殊的輪迴玩法

遊戲拋棄以往動作遊戲固定的銀河城類模式,在死亡後給予玩家輪迴的權利,再次做出抉擇,並且將Rougelike元素很好地融入進去

每一次輪迴後,地圖、關卡、謎題和故事均有變化。

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輪迴的好處是你獲得的信息能夠每一次推進,而之後輪迴也能重新抉擇,記憶保持同步,這種設定非常特殊,當然沒有經驗的玩家也只能跟著劇情走。

但是拋棄不了肉鴿的弊病,整個輪迴下來,死亡之後信心可以說是受到打擊,重來的動力就沒有了。

繁瑣的劇情線,任務線再走一遍可以說是相當費精力。

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不太平衡的打擊感

作為一款橫版動作遊戲,那麼動作遊戲必然是其核心,畫面背景板之能說是加分項。

而本作的操作感並不能說做的很好:整體移動速度過快,但是武器的硬直時間卻不能與之很好的配合,因此就形成了一種——你跑到了敵人面前,但是還沒拔出刀的感覺。

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同時整體武器的反饋感也不是很強烈

而AI的動作居然也快的離譜,我這邊打正面的敵人還沒抽出刀,這邊背後已經捱了一悶棍——拔刀的速度比切槍的速度還慢。

而boss的衝撞居然還會觸發霸體狀態,這點設定不是很懂。

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 酷炫而又多樣化的武器系統

除了近戰武器作為主要攻擊手段,本作也有遠程武器、道具裝備、技能芯片。像是霰彈槍、榴彈炮,手雷、機槍炮塔、攻擊無人機等等。

配合主要武器,就能夠打出比較華麗炫目的連招

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而在不同的地圖場景中,會時不時碰到商人和保存點,技能點等等,這有點像死亡細胞,像是每一小關結束後會給你一個休息點供你恢復,加強。

不過技能點上略顯貧乏,整體技能點種類不多,可供選得居然也就彈反,而到後期更是顯得雞肋,整體加了技能會改變打擊方式,甚至增加難度。

比較驚喜的是增加了鉤鎖系統,看來製作組的目的是想讓玩家跑起來,配合連招達到一種“龍飛鳳舞”的流暢畫面。

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一些小不足

本作的中配非常靈魂,看來製作組是不想在國內上版號了於是就放飛自我了。

整個遊戲流程你無論是碰到僱傭兵,boss,還是過劇情cg,都有各種難聽的髒話,加上“生死輪迴”,這些配音也無限“輪迴”了,建議能改成英文還是改。

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遊戲中會碰到一些很離譜的武器,例如定海針,如意金箍棒,在背景板上採用中國元素沒問題,但是在武器上用這些武器就顯得雞肋。

冷兵器和熱兵器的對決,讓整個賽博龐克的世界看起來更為“魔幻”,有種群魔亂舞的感覺,不太符合世界觀。

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總結

當然了,作為國產類肉鴿遊戲,《生死輪迴》在發佈前本就吸引了不少人的目光,本作可以說是國產遊戲的一大步,在發佈後除了一些小缺點,其他的製作都也很精良

賽博龐克的設定滿足了無數朋克迷們的胃口,而肉鴿的玩法也增加了本作難度,使得整體遊戲非常耐玩。

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最後,借一位網友的評價:

他真的做出來一箇中國味濃重的賽博龐克都市,也將生死輪迴這一概念融入到賽博龐克中,讓賽博龐克元素更顯合理。

《生死輪迴》:一道中式風味的賽博龐克肉鴿遊戲-第15張

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