《生死轮回》:一道中式风味的赛博朋克肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2022-07-18 10:29:33 作者:老实人评测组 Language

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《生死轮回》:一道中式风味的赛博朋克肉鸽游戏-第0张

2021年6月,游力卡游戏携8款国产游戏亮相E3游戏展,其中包括备受瞩目的《生死轮回》 。时隔一年终于是发布亮相。

玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,在这个鲜活的东方未来城市中与多方势力战斗,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。

《生死轮回》:一道中式风味的赛博朋克肉鸽游戏-第1张

在观看宣传cg的时候,本作第一眼给我的感觉是一款类银河城游戏,无论是其赛博朋克的世界观设定,还是其玩法,我觉得都与肉鸽游戏扯不上边。

然而本作确是将肉鸽与银河城玩法结合到了一起。

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出色的世界观设定

你"再一次”公寓的床上惊醒。在你遭遇车祸之后,意外发现自己具有重生的能力。而随着你着手追踪“著名女记者失踪”这一案件,你将逐渐挖掘出这背后更大的阴谋和诡计。

剧情设定紧跟标题,也就是我们的主角在死亡之后会无限循环到同一个记忆点,但之前的记忆却不会消失。

《生死轮回》:一道中式风味的赛博朋克肉鸽游戏-第3张

这种设定不会让剧情形成一个死循环,相反随着记忆的进一步深入,玩家也能挖掘出越来越多的剧情。

这一设定让我想起了《全面回忆》这部电影,记忆的循环往复是有无数种可能的,作者将记忆代入剧情——是一种特别胆大的做法。

不过也挖掘了无数玩家的脑洞,让本不可能的剧情也变成了可能。

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光怪陆离的赛博朋克世界

本作与2077不同,纯粹是背景板,但其包含的元素却大有讲究。

轮回对应佛教思想,而所谓的佛教中的菩萨,判官等形象也嵌入其中,并没有因为赛博朋克的未来高科技感而显得格格不入。

同时紧跟剧情的未来科技也显得非常“高级”。整体布局感和细节都非常深入,并不局限于霓虹灯和机械朋克。

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特殊的轮回玩法

游戏抛弃以往动作游戏固定的银河城类模式,在死亡后给予玩家轮回的权利,再次做出抉择,并且将Rougelike元素很好地融入进去

每一次轮回后,地图、关卡、谜题和故事均有变化。

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轮回的好处是你获得的信息能够每一次推进,而之后轮回也能重新抉择,记忆保持同步,这种设定非常特殊,当然没有经验的玩家也只能跟着剧情走。

但是抛弃不了肉鸽的弊病,整个轮回下来,死亡之后信心可以说是受到打击,重来的动力就没有了。

繁琐的剧情线,任务线再走一遍可以说是相当费精力。

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不太平衡的打击感

作为一款横版动作游戏,那么动作游戏必然是其核心,画面背景板之能说是加分项。

而本作的操作感并不能说做的很好:整体移动速度过快,但是武器的硬直时间却不能与之很好的配合,因此就形成了一种——你跑到了敌人面前,但是还没拔出刀的感觉。

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同时整体武器的反馈感也不是很强烈

而AI的动作居然也快的离谱,我这边打正面的敌人还没抽出刀,这边背后已经挨了一闷棍——拔刀的速度比切枪的速度还慢。

而boss的冲撞居然还会触发霸体状态,这点设定不是很懂。

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 酷炫而又多样化的武器系统

除了近战武器作为主要攻击手段,本作也有远程武器、道具装备、技能芯片。像是霰弹枪、榴弹炮,手雷、机枪炮塔、攻击无人机等等。

配合主要武器,就能够打出比较华丽炫目的连招

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而在不同的地图场景中,会时不时碰到商人和保存点,技能点等等,这有点像死亡细胞,像是每一小关结束后会给你一个休息点供你恢复,加强。

不过技能点上略显贫乏,整体技能点种类不多,可供选得居然也就弹反,而到后期更是显得鸡肋,整体加了技能会改变打击方式,甚至增加难度。

比较惊喜的是增加了钩锁系统,看来制作组的目的是想让玩家跑起来,配合连招达到一种“龙飞凤舞”的流畅画面。

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一些小不足

本作的中配非常灵魂,看来制作组是不想在国内上版号了于是就放飞自我了。

整个游戏流程你无论是碰到雇佣兵,boss,还是过剧情cg,都有各种难听的脏话,加上“生死轮回”,这些配音也无限“轮回”了,建议能改成英文还是改。

《生死轮回》:一道中式风味的赛博朋克肉鸽游戏-第12张

游戏中会碰到一些很离谱的武器,例如定海针,如意金箍棒,在背景板上采用中国元素没问题,但是在武器上用这些武器就显得鸡肋。

冷兵器和热兵器的对决,让整个赛博朋克的世界看起来更为“魔幻”,有种群魔乱舞的感觉,不太符合世界观。

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总结

当然了,作为国产类肉鸽游戏,《生死轮回》在发布前本就吸引了不少人的目光,本作可以说是国产游戏的一大步,在发布后除了一些小缺点,其他的制作都也很精良

赛博朋克的设定满足了无数朋克迷们的胃口,而肉鸽的玩法也增加了本作难度,使得整体游戏非常耐玩。

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最后,借一位网友的评价:

他真的做出来一个中国味浓重的赛博朋克都市,也将生死轮回这一概念融入到赛博朋克中,让赛博朋克元素更显合理。

《生死轮回》:一道中式风味的赛博朋克肉鸽游戏-第15张

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