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此次春促許多遊戲都新史低,折扣力度極大,《星之海》也是迎來了新史低,steam售價八八折,128元。之前一直想入這個遊戲,被他的畫風和音樂給吸引了,於是我趁著這次新史低入了這個遊戲。
《星之海》是一款像素風的JRPG,其開發商Sabotage Studio曾製作過steam 93% 特別好評的《信使(themessenger)》,目前兩遊戲有一個捆綁包,129元,更划算了,想買《星之海》的玩家可以直接入這個捆綁包。
淺淺地體驗了一下《星之海》,之前在媒體上就看到很多負面評價,遊玩下來發現確實存在問題,這個遊戲有一個很明顯的特點,喜歡的玩家是真喜歡,不喜歡的玩家玩不下去。復古式的遊戲玩法,巨大的遊戲體量,可以說是像素版的罐頭遊戲,大體量帶來的問題就是後期遊戲較為重複枯燥,這是不爭的事實。
然而遊戲也帶給我許多眼前一亮的點。讓遊戲不那麼枯燥。當然其中最值得誇讚的就是《星之海》的畫風了,可以說作為一款獨立遊戲,畫風是除遊戲性外最重要的一個因素。一個遊戲如果畫風吸引人,是很容易讓玩家有遊玩慾望的,玩家第一眼看的就是畫風,其次才是瞭解遊戲玩法,因此畫風優秀的話,玩家會主動遊玩,進一步探索遊戲玩法。而《星之海》就是這樣,畫風很有早期像素遊戲的那種氛圍,自帶神秘感,讓我有想要玩下去的衝動。
其次,遊戲的BGM也很有特點,尤其是在逛地圖的時候,有一種在玩以前古早版本的《仙劍》的感覺。
然後是戰鬥,很復古的戰鬥模式,半即時半回合制,戰鬥中可以精準攻擊和防禦,還可以開啟觸發反饋,每次精準攻擊或者防禦成功都像打只狼彈刀成功一樣有成就感。同時敵人在攻擊前有回合倒計時,玩家可以通過操控角色釋放對應屬性的攻擊,可以在倒計時結束前取消敵人的特殊攻擊,當然如果沒取消打著就很難受。這也算是在戰鬥中增加了一點策略性。但是,確實要吐槽的,策略性是增加了,但戰鬥中長時間的精神集中,反而讓玩家難以集中精力來進行後續的解密和觀看劇情,因此被很多玩家詬病。同時戰鬥中組合技很難釋放,BOSS沒有血條,整個的戰鬥體驗還是比較難受。
作為一款JRPG,遊戲的劇情佔比很大,對於劇情我給出的評價是情節老套,中規中矩,非常經典的日式冒險故事,整體給我帶來的觸動不大,可以說不算神作,但質量也不算差,十分可以打個七分。
總體評價:星之海給我的感覺,解密過於簡單、地圖重複度高、戰鬥復古、節奏較長等等問題確實存在,不過我也在遊玩過程中逐漸感受到這個遊戲應該的玩法。
因為其較慢的遊戲節奏,重複的戰鬥和簡單的解密設計,長時間遊玩肯定是會疲憊的。而因為春促剛好上學的我,不能像放假那樣一天花個整塊時間來體驗一款遊戲,所以每天下課後才能打開電腦好好玩一玩,每次玩的時間不過兩小時,就把每一段的劇情給儘量打完,剛好在我新鮮感消除,疲憊感即將上頭的時候結束遊戲,下一次啟動疲憊感就差不多沒有了,又是一場新的冒險,這可能才是這款遊戲的正確打開方式,不緊不慢,有節奏地推進劇情,就像至日之子的成長一樣,逐漸地進步,而不是一下子就成為至日勇士。
最後,如果喜歡像素JRPG的玩家,可以一試,本作雖不算神作,但質量還是在及格線以上的水準的,當作一本小說慢慢閱讀,還是可以品味其中的獨特的。