文明7基本顛覆了以往文明作品的慣例,和以往一個領袖貫徹整個歷史線不同,7代把遊戲分為三大時代,每個時代會選擇新的領袖
即使更新了新的一代,文明還是把重點放在文明和時代的演變上,目前看 沒有像P社把外交內政做的很細緻,也沒有帝國時代那種搶先進入時代提升小兵的緊迫感
三大時代 領袖選擇
遠古時代 探索時代 現代
每進入一個新的時代,根據上個時代的選擇,提供幾種對應時代的領袖並選擇,進入新的時代,可以保持沉浸感選擇相關的文明領袖一直走下去,也可以有策略性的選擇其他的國家領袖
並且本作可以選擇單獨的時代獨立遊玩,對征服玩家是一個好消息,不會出現遠古長矛兵捅爆坦克這種出戏的情況
領袖能力
由於時代的減少,領袖的更替,為了提高領袖的可玩性,領袖的能力和總督一樣,根據事件獲得勝利點,往不同的方向發展
另外領袖就那麼多,可能不想重複,文化領袖,宗教領袖等等也會引用(把一部分偉人做成了領袖)
外交和軍事
地圖上會有遊散的勢力,會攻擊會結盟,感覺上和城邦類似
軍事上由統帥引領的部隊更密集,可能會有軍隊整合功能,機制講解視頻沒有說明,或許只是和6代的軍團軍隊一樣
雖然都是結盟,這代的兵的樣式設計更精緻多樣,連遊散勢力也是突出人物形象,不知道在和ai結盟或宣戰後,戰鬥援助和對抗會不會更智能,這點個人感覺可能不大,這款遊戲側重不在這方面
地形
這代的地形得到突出,懸崖 海岸在遊戲中十分明顯,畫面飽滿許多