文明7 新機制


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 20:27:41 作者:圓滾滾 Language

文明7基本顛覆了以往文明作品的慣例,和以往一個領袖貫徹整個歷史線不同,7代把遊戲分為三大時代,每個時代會選擇新的領袖

即使更新了新的一代,文明還是把重點放在文明和時代的演變上,目前看 沒有像P社把外交內政做的很細緻,也沒有帝國時代那種搶先進入時代提升小兵的緊迫感


三大時代 領袖選擇

文明7 新機制-第0張

遠古時代 探索時代 現代

每進入一個新的時代,根據上個時代的選擇,提供幾種對應時代的領袖並選擇,進入新的時代,可以保持沉浸感選擇相關的文明領袖一直走下去,也可以有策略性的選擇其他的國家領袖

並且本作可以選擇單獨的時代獨立遊玩,對征服玩家是一個好消息,不會出現遠古長矛兵捅爆坦克這種出戏的情況


領袖能力

文明7 新機制-第1張

由於時代的減少,領袖的更替,為了提高領袖的可玩性,領袖的能力和總督一樣,根據事件獲得勝利點,往不同的方向發展

另外領袖就那麼多,可能不想重複,文化領袖,宗教領袖等等也會引用(把一部分偉人做成了領袖)


外交和軍事

文明7 新機制-第2張
文明7 新機制-第3張
文明7 新機制-第3張
文明7 新機制-第3張

地圖上會有遊散的勢力,會攻擊會結盟,感覺上和城邦類似

軍事上由統帥引領的部隊更密集,可能會有軍隊整合功能,機制講解視頻沒有說明,或許只是和6代的軍團軍隊一樣

雖然都是結盟,這代的兵的樣式設計更精緻多樣,連遊散勢力也是突出人物形象,不知道在和ai結盟或宣戰後,戰鬥援助和對抗會不會更智能,這點個人感覺可能不大,這款遊戲側重不在這方面


地形

文明7 新機制-第3張

這代的地形得到突出,懸崖 海岸在遊戲中十分明顯,畫面飽滿許多


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