文明7 新机制


3楼猫 发布时间:2024-08-21 20:27:41 作者:圆滚滚 Language

文明7基本颠覆了以往文明作品的惯例,和以往一个领袖贯彻整个历史线不同,7代把游戏分为三大时代,每个时代会选择新的领袖

即使更新了新的一代,文明还是把重点放在文明和时代的演变上,目前看 没有像P社把外交内政做的很细致,也没有帝国时代那种抢先进入时代提升小兵的紧迫感


三大时代 领袖选择

文明7 新机制-第0张

远古时代 探索时代 现代

每进入一个新的时代,根据上个时代的选择,提供几种对应时代的领袖并选择,进入新的时代,可以保持沉浸感选择相关的文明领袖一直走下去,也可以有策略性的选择其他的国家领袖

并且本作可以选择单独的时代独立游玩,对征服玩家是一个好消息,不会出现远古长矛兵捅爆坦克这种出戏的情况


领袖能力

文明7 新机制-第1张

由于时代的减少,领袖的更替,为了提高领袖的可玩性,领袖的能力和总督一样,根据事件获得胜利点,往不同的方向发展

另外领袖就那么多,可能不想重复,文化领袖,宗教领袖等等也会引用(把一部分伟人做成了领袖)


外交和军事

文明7 新机制-第2张
文明7 新机制-第3张
文明7 新机制-第3张
文明7 新机制-第3张

地图上会有游散的势力,会攻击会结盟,感觉上和城邦类似

军事上由统帅引领的部队更密集,可能会有军队整合功能,机制讲解视频没有说明,或许只是和6代的军团军队一样

虽然都是结盟,这代的兵的样式设计更精致多样,连游散势力也是突出人物形象,不知道在和ai结盟或宣战后,战斗援助和对抗会不会更智能,这点个人感觉可能不大,这款游戏侧重不在这方面


地形

文明7 新机制-第3张

这代的地形得到突出,悬崖 海岸在游戏中十分明显,画面饱满许多


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