【PC遊戲】身為人父的責任,小戰神的成長之路-戰神和他的文盲老父親


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 21:17:12 作者:森林有小璐 Language

#動作遊戲推薦# 

如今純正的act已經不多了,其實戰神4個人認為算一半act一半rpg,是結合二者特色的產物。到了戰神5 rpg感覺味更濃了,雖說也保留了很多act的特色,但要說我心中最好的act遊戲,肯定還是戰神4。

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【PC遊戲】身為人父的責任,小戰神的成長之路-戰神和他的文盲老父親-第0張

可以說老戰神三部曲突出的就是一個奎爺的神擋殺神的勇猛無雙,劇情就是看誰不爽就是幹,管你什麼神還是鬼,整場劇情下來殺的酣暢淋漓。

但戰神4一改老三部曲的風格,更加突出奎爺身為人父的形象,怎麼說呢……奎爺彷彿一個步入了中年的老大叔帶娃,戰鬥力已經大不如前,奎爺老了,已經不再像從前那麼好戰,變成了一個智慧冷靜的父親。曾經把世界踩在腳下的男人,但現在打一個陌生訪客都很吃力。他不願再像以前那樣殺戮,如今他有著牽掛的人——他的兒子阿特柔斯。奎託斯承擔起身為人父的責任,教育兒子在世界中的生存之道,而在冒險的路途中,兒子從一開始的懵懂青澀,逐漸成長為一名真正的戰士,後期這小子殺的比奎爺還猛,真的是有其父必有其子。

【PC遊戲】身為人父的責任,小戰神的成長之路-戰神和他的文盲老父親-第1張

遊戲大膽進行了遊戲界鏡頭藝術的一次偉大嘗試——長達幾十個小時的遊戲過程採用了“一鏡到底”的電影拍攝手法,沒有任何鏡頭的切換,沒有任何時間線的變化,就是這樣一條線一氣呵成,這絕對算得上一次偉大的嘗試,極大的增加了故事的代入感,而且聖莫妮卡巧妙的運用鏡頭語言在指引的玩家的前進目標,使一套流程下來顯得無比順暢。

聖莫妮卡將每個角色的性格形象都塑造的十分豐滿,尤其是戰神和他的文盲老父親,聽著他倆一路吵吵鬧鬧聊天真的很有趣,既豐滿了人物形象,又不會讓趕路的過程無聊,這樣的設計在很多遊戲中都或多或少有存在,個人還是很喜歡這種設計的。

【PC遊戲】身為人父的責任,小戰神的成長之路-戰神和他的文盲老父親-第2張

作為一半的act遊戲,遊戲的戰鬥系統絕對爽點滿滿,華麗炫酷動作特效的設計,動作拳拳到肉沒有拖泥帶水,配上手柄玩起來真是是非常爽快,加上平滑技能的養成,整場遊戲推進下來十分平滑流暢,還有一些連招需要手搓,這也算是act遊戲的一個特色了吧,不過好在戰神4的連招系統並不複雜,基本看一遍用幾次就能記住,而且非常容易成功釋放,非常適合act新手遊玩。(本人可能比較菜,像隔壁怪獵我就有時候搓不出來連招)

但遊戲的戰鬥難度其實還是很高的,需要玩家快速的反應和冷靜的判斷,不過在打過幾次熟悉了boss之後難度會直線下降,使用合適的打法在遊戲中還是很重要的。

【PC遊戲】身為人父的責任,小戰神的成長之路-戰神和他的文盲老父親-第3張

rpg的部分當然就是裝備系統啦,這代的裝備種類還是挺豐富的,像主流rpg一樣,裝備分品質,而且可以對其進行升級。不同的戰鬥風格可以選擇不同裝備的搭配,每件裝備還有咒術插槽可以插。

所以戰神4獲取裝備的途徑——支線和解謎元素就必不可少了,一般都要通過完成支線或解謎還獲取符文和裝備,支線的任務設計幾乎沒有重複,看得出來也是下了功夫的。有些挑戰是比較重複的,例如打女武神、密室這些,但獎勵豐厚,而且玩家在每次挑戰成功可以獲得十足的滿足感,跟艾爾登法環挑戰boss一樣的道理。

不過在解謎方面,與遊戲的戰鬥設計和關卡設計相比,解謎稍顯無聊而且拖節奏,經常前一秒還在大家,後一秒就開始到處找鍾,顯得有點違和,而且有些寶箱找了半天也不知道怎麼打開,還要來回跑圖,真的會令人煩躁,而且這樣的解謎在遊戲裡一大堆,其實挺拖遊戲節奏的。

【PC遊戲】身為人父的責任,小戰神的成長之路-戰神和他的文盲老父親-第4張

如今純正的act遊戲新作品已經很少見了,作為半個act加半個rpg遊戲,聖莫妮卡很好的融合了二者的特色,為我帶來了近乎完美的遊戲體驗,一場打下來爽點滿滿,就是有的時候明明有個箱子在眼前確打不開真的想讓人罵人。。。


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