【PC游戏】身为人父的责任,小战神的成长之路-战神和他的文盲老父亲


3楼猫 发布时间:2023-10-15 21:17:12 作者:森林有小璐 Language

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如今纯正的act已经不多了,其实战神4个人认为算一半act一半rpg,是结合二者特色的产物。到了战神5 rpg感觉味更浓了,虽说也保留了很多act的特色,但要说我心中最好的act游戏,肯定还是战神4。

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【PC游戏】身为人父的责任,小战神的成长之路-战神和他的文盲老父亲-第0张

可以说老战神三部曲突出的就是一个奎爷的神挡杀神的勇猛无双,剧情就是看谁不爽就是干,管你什么神还是鬼,整场剧情下来杀的酣畅淋漓。

但战神4一改老三部曲的风格,更加突出奎爷身为人父的形象,怎么说呢……奎爷仿佛一个步入了中年的老大叔带娃,战斗力已经大不如前,奎爷老了,已经不再像从前那么好战,变成了一个智慧冷静的父亲。曾经把世界踩在脚下的男人,但现在打一个陌生访客都很吃力。他不愿再像以前那样杀戮,如今他有着牵挂的人——他的儿子阿特柔斯。奎托斯承担起身为人父的责任,教育儿子在世界中的生存之道,而在冒险的路途中,儿子从一开始的懵懂青涩,逐渐成长为一名真正的战士,后期这小子杀的比奎爷还猛,真的是有其父必有其子。

【PC游戏】身为人父的责任,小战神的成长之路-战神和他的文盲老父亲-第1张

游戏大胆进行了游戏界镜头艺术的一次伟大尝试——长达几十个小时的游戏过程采用了“一镜到底”的电影拍摄手法,没有任何镜头的切换,没有任何时间线的变化,就是这样一条线一气呵成,这绝对算得上一次伟大的尝试,极大的增加了故事的代入感,而且圣莫妮卡巧妙的运用镜头语言在指引的玩家的前进目标,使一套流程下来显得无比顺畅。

圣莫妮卡将每个角色的性格形象都塑造的十分丰满,尤其是战神和他的文盲老父亲,听着他俩一路吵吵闹闹聊天真的很有趣,既丰满了人物形象,又不会让赶路的过程无聊,这样的设计在很多游戏中都或多或少有存在,个人还是很喜欢这种设计的。

【PC游戏】身为人父的责任,小战神的成长之路-战神和他的文盲老父亲-第2张

作为一半的act游戏,游戏的战斗系统绝对爽点满满,华丽炫酷动作特效的设计,动作拳拳到肉没有拖泥带水,配上手柄玩起来真是是非常爽快,加上平滑技能的养成,整场游戏推进下来十分平滑流畅,还有一些连招需要手搓,这也算是act游戏的一个特色了吧,不过好在战神4的连招系统并不复杂,基本看一遍用几次就能记住,而且非常容易成功释放,非常适合act新手游玩。(本人可能比较菜,像隔壁怪猎我就有时候搓不出来连招)

但游戏的战斗难度其实还是很高的,需要玩家快速的反应和冷静的判断,不过在打过几次熟悉了boss之后难度会直线下降,使用合适的打法在游戏中还是很重要的。

【PC游戏】身为人父的责任,小战神的成长之路-战神和他的文盲老父亲-第3张

rpg的部分当然就是装备系统啦,这代的装备种类还是挺丰富的,像主流rpg一样,装备分品质,而且可以对其进行升级。不同的战斗风格可以选择不同装备的搭配,每件装备还有咒术插槽可以插。

所以战神4获取装备的途径——支线和解谜元素就必不可少了,一般都要通过完成支线或解谜还获取符文和装备,支线的任务设计几乎没有重复,看得出来也是下了功夫的。有些挑战是比较重复的,例如打女武神、密室这些,但奖励丰厚,而且玩家在每次挑战成功可以获得十足的满足感,跟艾尔登法环挑战boss一样的道理。

不过在解谜方面,与游戏的战斗设计和关卡设计相比,解谜稍显无聊而且拖节奏,经常前一秒还在大家,后一秒就开始到处找钟,显得有点违和,而且有些宝箱找了半天也不知道怎么打开,还要来回跑图,真的会令人烦躁,而且这样的解谜在游戏里一大堆,其实挺拖游戏节奏的。

【PC游戏】身为人父的责任,小战神的成长之路-战神和他的文盲老父亲-第4张

如今纯正的act游戏新作品已经很少见了,作为半个act加半个rpg游戏,圣莫妮卡很好的融合了二者的特色,为我带来了近乎完美的游戏体验,一场打下来爽点满满,就是有的时候明明有个箱子在眼前确打不开真的想让人骂人。。。


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