【PC遊戲】2023年哪款遊戲你最上頭?


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 17:48:49 作者:沉默 Language

2023年既有死亡空間,生化危機4這類成功的重置作品,也有塞爾達:王國之淚,博德之門3等等量大管飽的優秀大作,也湧現出了漁帆暗湧,潛水員戴夫等優秀獨立遊戲。在這眾多百花齊放的遊戲之中,你所愛好的併為之沉迷的遊戲又是哪一款呢?

於我而言,2023年最讓我上頭的遊戲無疑是暗黑地牢2。無論是其克蘇魯畫風還是硬核的回合制戰鬥,都狠狠地戳中了我的好球點。如果算上地牢2在epic獨佔導致我不得玩學習版的時間,我的遊戲時長保底也有300個小時以上。

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不同於一代,地牢2的畫風有了極大的改變。從一代偏向大頭娃娃的畫風轉為更加真實的“硬核”畫風,角色更具有英雄風範,怪物的模樣也更有克蘇魯的怪誕不可名狀之感,跟遊戲背景更加地契合。

【PC遊戲】2023年哪款遊戲你最上頭?-第1張

百眼魔君

除此之外,地牢2在代入感和細節上也更加用心。每個角色在選取技能時都有其獨特的待機動作和打擊效果,使得整體的動畫表演更加出彩。(不過這倒是讓製作mod的難度大大增加了)

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戰鬥方面,由於1代隨機性過高的詬病,2代引入了token系統,在沒有token的情況下,技能的命中率是100%,避免了70%命中率=0%等等拉血壓的情況。這也意味著2代的策略性也更上一步,是選擇直接攻擊儘快減員,還是給隊友上buff打出連攜,亦或是抵消敵方單位token來減小戰損,都需要一步步謀劃安排好,而不會出現像1代一般謀劃大半天最後幾個miss直接崩盤這種高血壓場面。

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地牢獨特的壓力系統也得到了保留和發展,當壓力值滿時,角色可能萬念俱灰,直接崩潰表演一波血條清空,也可能在風暴之中抓住自我,堅定信念為自己獲得增益。有時候,一個崩潰導致滿盤皆輸,一個美德又能使人起死回生,這種戲劇性的轉折也是地牢的一大魅力所在

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二代每個角色都有三個不同的道途,不同道途又可以衍生出完全不同的玩法。雖然目前只有13個開局可選角色,但如果搭配上每個角色不同的道途可以把陣容配出花來。在這一章中擔任主t的角色,在其他章節又能擔任刀刀烈火的前排猛男。這就使得遊戲的可重複遊玩性大大提高,可以說正是這種探索隊伍配置並通過實戰實踐的成就感和探索欲,使我花了近300多個小時在這遊戲上。

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每個角色也都有其專屬的背景故事使得人物的性格更加豐滿。罔顧生死的苦修,毒害丈夫的盜墓賊,光明磊落的麻風殿下以及失手放火害死自己養父母的熊孩子,我們體會著他們不願提起的過往,見證他們最終的救贖

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與一代一樣,2代有4個可以探索的副本,每個副本都有著截然不同的怪物單位和巢穴boss,戰利品掉落和戰鬥方式。腐宴的怪物偏好上腐蝕dot,並且還可以靠取食自己隊友的屍體來強化自己解鎖強力技能,深林的怪物又以紀律嚴明,擅長打連攜為特色。不同的地區需要不同的打法和技能配置,使戰鬥更具靈活性。要說不好的就是由於不同地區有著其專屬的掉落物,這就導致你只有多次去某些專屬地區才能快速提高隊伍戰力,容易產生疲勞感。

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高難度,硬核,回合制是我接觸地牢的原因,而二代也很好的延續了上述特點。貪傷害?敵人起手就是一擊暴擊把角色打進死門再上個流血dot然後脖子一歪當場暴斃身亡,一局的積累全部木大,氣得我恨不得狂砸鍵盤。

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總而言之,暗黑地牢2是一款我覺得相當不錯的回合制遊戲,其精美的畫風,帶感的音樂,步步為營的戰鬥使我把去年大半部分遊戲時間都獻給了它。

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最後,去年有哪一款遊戲能讓你如此沉醉其中並深深無法自拔嗎?


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