#解鎖邪姬魅影新冒險#
先說說我個人的經歷吧
正如標題所言,我是影臨後期入坑的玩家,而對於天命2——也就是我所接觸的第一款3A作品,我比較遺憾的是,沒能去體驗利維坦和猩紅戰爭以及憂愁王冠和往日之苦,因為遊戲理解是在狂獵形成的。說真的我個人其實是很擔心年五的,因為我真的很愛天命2,愛它的劇情,愛它的特效,愛它的玩法,還有那位離我們遠去的英雄,我不希望命運的故事因為棒雞的小爛攤就此結束,很擔心,真的怕d2走不到年七了。年四什麼破樣想必不用我說了,平滑無奇的地圖以及惡臭無聊的獵殺劇情,同時優化極爛,bug不斷,看到那一兩萬的日活,不由得為d2的未來擔憂。在年四末尾,棒極推出了30週年紀念,很高興能看到質量如此高的dlc,看到這點的時候其實我算是鬆了口氣,棒雞為年五奠定了底線,至少不能比30週年質量差,不然丟的不僅僅是d2的口碑,撕破的更是棒雞自己的臉面,但不由得說,還是蠻擔心年五質量的,週三,我很高興的看到了hanger的直播間人氣衝到單機遊戲區第一,我意識到了,棒雞認真了,沉澱了一年了,是該拿出點東西來了
接著說說我的體驗吧
年五其實給我的感覺就是震撼二字,說起這個,肯定有人反駁我,猩紅戰爭肯定比這更好,這是我沒法否認的,但可惜我沒有去真正體驗過猩紅戰爭,我當然個人也希望棒雞能將猩紅戰爭的故事放進檔案,讓後進的玩家也能體驗一下。接著說說怎麼個震撼法,首先是地圖細節的打造,就光論這個,就碾壓年四,你看看那木衛二,大片大片的冰川,再看看薩瓦圖恩的飛船,在上飛船那會,也就是騰空的時候,能看到飛船基本全貌,這個全景,也是讓我感到最震撼的幾幀,這才是3A該有的樣子!我覺得一個dlc,他最精華的部分就是地圖和劇情,當然少不了玩法。拋開年四不談,也不說遺落之族(有多好不言自明),就拿同樣是邪魔族的暗影要塞來比,暗影要塞建立在月球之上,瘮人的感覺很明顯,尤其是我第一次去的時候。當時其實最令我震撼的是進入暗影三角艦的那幾幀,也的確無可挑剔,但是這次邪姬魅影,我感覺有點像是夢城和月球的結合,邪魔族的紋案和特點,再搭配上整體佈局有著宏偉壯觀的大型宮殿,就像夢城和利維坦那樣透露著莊嚴和神聖的壓迫感,而在其內部,也不乏那種陰森的感覺,這薩瓦圖恩的宮殿,就像是她本人一樣,外在和內在,我便不多敘說了,只能說是棒雞有心了。
隨後來講講玩法這方面,全新的共振武器,武器製造等系統,可以說是外瑞古德,但最令我感到欣喜的是地圖寶箱這種解密的風格,老實說,夢城應該是這種風格的第一次實踐,但對於我而言,即使很明白夢城和遺願是d2最巔峰時期的傑作,但不知為何,總提不起那樣的興致再去夢城挨個勘察,挨個解密,而邪姬魅影,我前文也提及了邪姬魅影和夢城的相似之處,就個人看來,沒了以前夢城的大部分金槍任務,棒雞將這個元素加到新dlc中,便是為了讓新玩家體驗這種d2獨樹一幟的玩法,是注入新鮮血液又不引起排異的極佳手段,能快速領略到天命2的新玩法與經典玩法,不愧是hanger口中的天命2.5!
總之,我個人對於邪姬魅影的表現十分滿意,也希望棒雞能在後來拿出新raid和地牢,向大眾展示一下,給了棒雞這種公司一年時間的沉澱,究竟做出了怎樣的作品吧!
#命運 2 年五# #天命2#