#解锁邪姬魅影新冒险#
先说说我个人的经历吧
正如标题所言,我是影临后期入坑的玩家,而对于命运2——也就是我所接触的第一款3A作品,我比较遗憾的是,没能去体验利维坦和猩红战争以及忧愁王冠和往日之苦,因为游戏理解是在狂猎形成的。说真的我个人其实是很担心年五的,因为我真的很爱命运2,爱它的剧情,爱它的特效,爱它的玩法,还有那位离我们远去的英雄,我不希望命运的故事因为棒鸡的小烂摊就此结束,很担心,真的怕d2走不到年七了。年四什么破样想必不用我说了,平滑无奇的地图以及恶臭无聊的猎杀剧情,同时优化极烂,bug不断,看到那一两万的日活,不由得为d2的未来担忧。在年四末尾,棒极推出了30周年纪念,很高兴能看到质量如此高的dlc,看到这点的时候其实我算是松了口气,棒鸡为年五奠定了底线,至少不能比30周年质量差,不然丢的不仅仅是d2的口碑,撕破的更是棒鸡自己的脸面,但不由得说,还是蛮担心年五质量的,周三,我很高兴的看到了hanger的直播间人气冲到单机游戏区第一,我意识到了,棒鸡认真了,沉淀了一年了,是该拿出点东西来了
接着说说我的体验吧
年五其实给我的感觉就是震撼二字,说起这个,肯定有人反驳我,猩红战争肯定比这更好,这是我没法否认的,但可惜我没有去真正体验过猩红战争,我当然个人也希望棒鸡能将猩红战争的故事放进档案,让后进的玩家也能体验一下。接着说说怎么个震撼法,首先是地图细节的打造,就光论这个,就碾压年四,你看看那木卫二,大片大片的冰川,再看看萨瓦图恩的飞船,在上飞船那会,也就是腾空的时候,能看到飞船基本全貌,这个全景,也是让我感到最震撼的几帧,这才是3A该有的样子!我觉得一个dlc,他最精华的部分就是地图和剧情,当然少不了玩法。抛开年四不谈,也不说遗落之族(有多好不言自明),就拿同样是邪魔族的暗影要塞来比,暗影要塞建立在月球之上,瘆人的感觉很明显,尤其是我第一次去的时候。当时其实最令我震撼的是进入暗影三角舰的那几帧,也的确无可挑剔,但是这次邪姬魅影,我感觉有点像是梦城和月球的结合,邪魔族的纹案和特点,再搭配上整体布局有着宏伟壮观的大型宫殿,就像梦城和利维坦那样透露着庄严和神圣的压迫感,而在其内部,也不乏那种阴森的感觉,这萨瓦图恩的宫殿,就像是她本人一样,外在和内在,我便不多叙说了,只能说是棒鸡有心了。
随后来讲讲玩法这方面,全新的共振武器,武器制造等系统,可以说是外瑞古德,但最令我感到欣喜的是地图宝箱这种解密的风格,老实说,梦城应该是这种风格的第一次实践,但对于我而言,即使很明白梦城和遗愿是d2最巅峰时期的杰作,但不知为何,总提不起那样的兴致再去梦城挨个勘察,挨个解密,而邪姬魅影,我前文也提及了邪姬魅影和梦城的相似之处,就个人看来,没了以前梦城的大部分金枪任务,棒鸡将这个元素加到新dlc中,便是为了让新玩家体验这种d2独树一帜的玩法,是注入新鲜血液又不引起排异的极佳手段,能快速领略到命运2的新玩法与经典玩法,不愧是hanger口中的命运2.5!
总之,我个人对于邪姬魅影的表现十分满意,也希望棒鸡能在后来拿出新raid和地牢,向大众展示一下,给了棒鸡这种公司一年时间的沉淀,究竟做出了怎样的作品吧!
#命运 2 年五# #命运2#