傳送門2原版遊戲 常用的控制檯指令 代碼合集與使用入門教程
請注意:
此文章系搬運、修改多篇文章,同時我增添了一些內容。因時間原因沒有聯繫所有原作者,非常抱歉。
僅為方便參考。
如果有任何問題,請聯繫我。請務必支持部分文章的原作者:
No Name、Nana、None、?、LIGHT|Spirit、LIX
(小黑盒 None__、linskai)
感謝各路大佬。文末會附上有用的鏈接。
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用前須知
在嘗試新玩法前,強烈建議先完成原版遊戲的官方流程。
使用指令意在提升遊戲體驗。請勿濫用指令以行不當之事。
原版遊戲內合理使用作弊功能不會被VAC。
spolier:雖然但是這遊戲都快進博物館了幀的有人會看嘛
這兩年的熱度回溫、這個月的在線峰值猛漲;那麼我就再炒炒冷飯吧。
藉助指令和mod來拓展傳送門2的玩法吧 這款老牌解密遊戲還有很多可以發掘的樂趣。
關注P2謝謝喵
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啟用控制檯
選擇“選項”,然後選擇鍵盤/鼠標,點擊“允許開發者控制檯”。
啟用開發者控制檯
如果遇到問題,請試試回到主菜單點 選項-鍵盤/鼠標-編輯按鍵/按鈕,找到"切換開發者控制檯"查看按鍵是否被修改。
控制檯指令可以快捷補全,使用TAB循環選中指令。
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基本指令
輸入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果
前進:
+forward
後退:
+back
左移:
+moveleft
右移:
+moveright
左轉:
+left
右轉:
+right
跳:
+jump
蹲:
+duck
使用道具:
+use
放大:
+zoom_in
縮小:
+zoom_out
放大/縮小:
+zoom
快速放大/縮小(P-body時很有用):
incrementvar cl_fov 50 90 40
攻擊1:
+attack
攻擊2:
+attack2
打開記分板:
+score
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常用指令
打開作弊:(0=關, 1=開)
sv_cheats 1
開啟作弊時,你將無法獲得成就和一些排行記錄;雙人遊戲下的成就、關卡進度、步數將不會被記錄。
此時需要重新開始一次雙人聯機遊戲才能正常記錄上述成就、進度等內容。
無敵:
god
穿牆(飛行):
noclip
跳過動畫:
Stopvideos
遠程抓取:
ent_fire !picker use
任意打門:(0=關, 1=開)
sv_portal_placement_never_fail 1
炮塔不會向你開火:
notarget
傳送你自己:(合作模式為傳送Atlas)
ent_teleport player
分解目標方塊或球:
ent_fire !picker dissolve
刪除所有傳送門:
ent_fire prop_portal fizzle
開發人員:(1=開,0=關)
developer
關卡結構可視:(0=開, 1=關)
r_portal_use_pvs_optimization 0
關卡觸發器可視:
showtriggers_toggle
空氣牆顯示:( 0=默認,1=框架,2=實體)
r_drawclipbrushes 0
物體線框顯示:(1=開,0=關)
vcollide_wireframe
玩家碰撞箱顯示:(需開發人員)
ent_bbox player
打開門之類的東西:
ent_fire !picker open
關閉你打開的對象:
ent_fire !picker close
準心開關:(1=開,0=關)
crosshair 1
顯示位置與速度:(0=關, 1=開)
cl_showpos 1
顯示遊戲幀數:(0=關, 1=幀/秒, 2=超幀頻, 3=服務器延遲, 4=顯示fps和日誌文件)
cl_showfps 1
查看FPS,PING等:(0=關,1=開)
net_graph 0
改變graph位置:(0=左,1=右,2=中)
net_graphpos 1
中文字幕:
cc_lang schinese
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保存與讀取
原版遊戲中按F6快速保存,按F7快速讀取。雙人遊戲中無法快速存檔。
保存存檔:
save “文件名”
.sav文件將保存在\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE\[賬號代碼]\*.sav
讀取存檔:
load “文件名”
例如在玩一些難度較高的工坊圖時,可以在嘗試不同解法時存不同名字的檔,有需要時手動回檔。
SL大法好~~
而下面的讀取自動存檔、快速存檔則廣泛運用於速通中。
讀取最近的自動存檔:
load autosave
讀取倒數第二個自動存檔:
load autosave01
讀取最近的快速存檔(原版F6快速存檔):
load quick
讀取倒數第二個快速存檔(原版F6快速存檔):
load quick01
如果存了死檔(死亡循環存檔等),可以嘗試使用最近的自動存檔,快速存檔。
——
讀取地圖與地圖代碼
讀取地圖(從主菜單讀取常用):
map “地圖代碼”
更改地圖:
changelevel “地圖代碼”
重啟關卡:
restart_level
當打開控制檯時,遊戲窗口右上角會顯示當前遊玩的地圖代碼。
在本文文末有一份全部官方關卡的地圖代碼列表。
——
單人分屏遊戲
單人可以僅用一套設備分屏玩官圖雙人,工坊雙人圖等。兩個人玩時可以搭配steam遠程同樂使用。
部分功能需要sv_cheats 1
啟用分屏(splitscreen):
ss_enable 1
以分屏模式打開地圖:
ss_map “地圖代碼”
切換分屏方式(0=左右;1=上下)
ss_splitmode
ss_splitmode 1
ss_splitmode 0
切換控制的角色(需要sv_cheats 1):
BindToggle z in_forceuser
按Z即可切換控制的角色,Z可以替換為任意按鍵。有關按鍵綁定的指令將在下文中詳細介紹。
使用單人(只能藍方)視角(0=關;1=開):
ss_force_primary_fullscreen
關於分屏還有很多參數可以調整,有興趣的朋友可以多試試。
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按鍵綁定
綁定指令到按鍵:
bind "按鍵" "指令代碼"
綁定變量
指令到按鍵:(指令的參數在1、0之間切換)
bindtoggle "按鍵" "命令"
查詢全部綁定按鍵:
key_listboundkeys
取消綁定按鍵:
unbind "按鍵"
清空所有已綁定命令鍵位:
unbindall
按鍵名稱:(Key name)
小鍵盤各個按鍵的名稱:
KeyNames of Keybind
KP_INS
KP_END
KP_DOWNARROW
KP_PGDN
KP_LEFTARROW
KP_5
KP_RIGHTARROW
KP_HOME
KP_UPARROW
KP_PGUP
KP_ENTER
KP_DEL
KP_PLUS
KP_MINUS
KP_MULTIPLY
KP_SLASH
鼠標按鍵
Names of Keybind
滑輪向上 MWHEELUP
滑輪向下 MWHEELDOWN
左鍵 MOUSE1
右鍵 MOUSE2
中鍵 MOUSE3
側鍵(後) MOUSE4
側鍵(前) MOUSE5
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插播一個使用按鍵綁定的實例(原作者LIGHT|Spirit)
本實例旨在幫助你理解按鍵綁定的含義、多按鍵綁定的方式和發現CFG。
遊戲裡的查看隊友視角需要一直按著TAB鍵,不太方便。
這裡有兩個方法可以改成按一下長開&關,不用一直按著。
- 用命令改成小鍵盤數字區按鍵來長開&關[+]長開隊友視角。[-]關閉隊友視角。
bind kp_plus "+remote_view;+remote_view";bind kp_minus -remote_view
如果你是筆記本沒有小數字區或你非要把默認的TAB改成按一下長開&關
可以通過創建CFG文件來實現這個功能。
- 首先,打開遊戲目錄\portal2\cfg文件夾,默認應該是:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg
- 在此目錄裡新建一個txt文本文檔,然後打開文件把下面內容複製進去:
bind tab "notab"
alias notab "+remote_view;+remote_view;bdotab"
alias oftab "-remote_view;bdntab"
alias bdntab bind tab "notab"
alias bdotab bind tab "oftab"
- 保存退出,然後將文件名改為 tab.cfg
- 好了,然後進遊戲控制檯輸入命令:
exec tab
- 完成,如果發現沒效果請檢查文件內容是否有誤。
傳送門2的可拓展性很強,例如通過安裝sar插件,創建autoexec.cfg文件就可以實現開始遊戲自動配置按鍵綁定指令,以免去每次開始遊戲都需要綁定一遍按鍵的煩擾。當然,這部分不屬於常用指令,如果各位感興趣的話,之後再向大家介紹sar、cfg、srconfigs等眾多傳送門2的非官方元素和玩法。
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一些按鍵綁定
按W即可打開伙伴視角:
bind w "+forward; +remote_view"
按[key]令地圖全亮:
bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"
按[key]令右下角夥伴視角全屏化
bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"
在載入關卡後能立即移動,而不是卡住約0.5S;同時,屏幕上方會顯示控制檯最後一行(如果不想顯示,可以將後面的3改成小於3的數):
bind [key] "toggle developer; contimes 3"
傳送門/槍點亮傳送門:(0=關, 1=開)
r_portal_use_dlights 1
製造一把傳送槍:(物品)
ent_create weapon_portalgun
將單門傳送槍升級到雙門:
upgrade_portalgun
移除同一水平面的所有傳送槍:(包括隊友)
ent_remove_all weapon_portalgun
使用多個傳送門: (0=關, 1=開)
change_portalgun_linkage_id
更改傳送門大小(w=寬度,h=高度): (默認= " portals_resizeall 33 55”)
portals_resizeall w h
去除傳送槍(仍然可以射擊):
impulse 200
恢復傳送槍:
give_portalgun
馬鈴薯傳送槍:
upgrade_potatogun
左/右移動傳送槍:(0 =默認)
viewmodel_offset_x 0
向前/向後移動傳送槍:
viewmodel_offset_y 0
上/下移動傳送槍:
viewmodel_offset_z 0
——
視角
第一人稱視角:
firstperson
第三人稱視角:
thirdperson
過肩視角:
thirdpersonshoulder
在使用其他視角時可以通過指令更改攝像機跟隨方式。
——
方塊與凝膠:
同伴方塊:
ent_create_portal_companion_cube
普通方塊:
ent_create_portal_weighted_cube
折射方塊:
ent_create_portal_reflector_cube
老舊方塊:
ent_create_portal_weighted_antique
怪物方塊:
ent_create prop_monster_box
球:
ent_create_portal_weighted_sphere
改變怪物方塊跳躍力:
sv_monster_turret_velocity
無法正常拾取的方塊:
prop_physics_create props/metal_box.mdl
玻璃球:
prop_physics_create props/futbol
改變顏色(r=紅色,g=綠色,b=藍色):
ent_fire !picker color "r g b"
凝膠水(透明):
ent_create_paint_bomb_erase
斥力凝膠(藍色):
ent_create_paint_bomb_jump
推進凝膠(橙色):
ent_create_paint_bomb_speed
轉換凝膠(白色):
ent_create_paint_bomb_portal
改變推進凝膠速度:
sv_speed_paint
數字改變推進凝膠最大速度:(800=默認)
sv_speed_paint_max
數字改變推進凝膠加速度:(500=默認)
sv_speed_paint_acceleration
數字改變推進凝膠顏色(RGB格式,最後一位數字作用未知,重進地圖後生效,"255 106 0 255"=默認):
speed_paint_color 數字 數字 數字 數字
傳送門漏斗(在推進凝膠上跑時):
speed_funnelling_enabled 0/1
改變斥力凝膠顏色(RGB格式,最後一位數字作用未知,重進地圖後生效,"0 165 255 255"=默認):
bounce_paint_color 數字 數字 數字 數字
改變斥力凝膠最小向上加速度:("500.0f"=默認)
bounce_paint_min_speed 數字
改變牆上斥力凝膠反彈加速度:("275"=默認)
bounce_paint_wall_jump_upward_speed 數字
——
速度與重力
改變重力:(600=默認)
sv_gravity 600
改變遊戲速度:(1=默認,0.5=半速,2=雙倍速度)
host_timescale 1
——
生成NPC與建築物
炮塔:
npc_create npc_portal_turret_floor
炮塔妻子:
prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife
愚蠢炮塔:(無法拾取)
prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl
懸停炮塔:
ent_create npc_hover_turret
激光炮塔:
ent_create prop_monster_box
未完成的火箭炮塔:
ent_create prop_rocket_tripwire
火箭炮塔模型:
prop_dynamic_create props/tripwire_turret
發射紅X的ERROR:
ent_create prop_dynamic
惠特利:
ent_create npc_personality_core?
沒有動畫的惠特利:(無法正常拾取)
ent_create prop_glados_core
沒有動畫的惠特利:(可拾取)
ent_create prop_personality_sphere
惠特利在G孃的身體裡:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss
G娘:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
火箭模型(幾乎不可見):
prop_dynamic_create props_bts/rocket
門:
give prop_testchamber_door
激光發射器:
ent_create env_portal_laser
激光發射器:(無激光)
prop_dynamic_create props/laser_emitter
激光繼電器:
ent_create prop_laser_relay
激光接收器:
ent_create prop_laser_catcher
橫向牽引力場發射器(無力場):
ent_create prop_tractor_beam
生成光橋發射器:(無橋)
prop_dynamic_create props/wall_emitter
創造光橋發射器:(無橋)
ent_create prop_wall_projector
激活牽引力場發射器或光橋發射器之類的東西:
ent_fire !picker enable
安裝攝像頭:
ent_create npc_security_camera
攝像頭:(物品)
prop_physics_create props/security_camera
攝像頭:(無法拾取)
ent_create npc_security_camera
固定按鈕:(站按鈕)
ent_create prop_button
舊固定按鈕:(站按鈕)
ent_create prop_under_button
重力按鈕:(無法按下)
prop_dynamic_create props/portal_button
重力按鈕:(按下時動畫是向後的)
give prop_floor_button
舊重力按鈕:(無法按下)
prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button
舊重力按鈕:(按下時動畫是向後的)
give prop_under_floor_button
方塊基座:
give prop_floor_cube_button
球基座:
give prop_floor_ball_button
Atlas:
prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl
P-Body:
prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl
切爾:(雪兒)
prop_dynamic_create player/chell/player
月球上看到的月球車:
prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl
月球上的阿波羅11號:
prop_dynamic_create props_moon/lunar_module
美國旗子:
prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag
機械臂:
prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent
一棵樹:
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01
能量球發射器:
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher
能量球接收器:
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher
Portal 1的炮塔模型:
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler
一堆損毀炮塔碎片:(建築)
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg
一個圓環:(無法拾取)
prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_
救生圈:(建築)
prop_dynamic_create props_underground/life_preserver
逃生門:(舊)
prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door
傳送槍架:(無效果)
prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference
鐵橋:(橫向)
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c
錄音機:(無效果,無法拾取)
prop_dynamic_create props/radio_reference
一個馬桶:
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference
休眠艙:
prop_dynamic_create props/bed_body_reference
石桌:
prop_dynamic_create props/table_reference
Atlas的頭:(可拾取)
prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball
P-body的頭:(可拾取)
prop_physics_create player/eggbot/gib_core
裝炮塔的盒子:
prop_physics_create npcs/turret/turret
G孃的頭:(無法正常拾取)
prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head
一把椅子:
prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair
一個機箱:(無法正常拾取)
prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02
一個骷髏:
prop_physics_create gibs/hgibs
一個有趣的白色光球:(無法正常拾取)
prop_physics_create props/sphere
人體模型:
prop_dynamic_create props_lab/bot_male
彈跳板模型:
prop_dynamic_create props/faith_plate
炮塔模型:
prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres
一部電梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator_b
逃生電梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator_escape
閒置電梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator
Portal 1電梯:
prop_dynamic_create props/round_elevator_body
一隻鳥:
prop_dynamic_create npcs/bird/bird
一個鳥巢:
prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest
G孃的一個圈:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc
一堆核心:(建築)
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile
——
合作模式指令
無需sv_cheats 1:
解鎖合作模式記錄:(同伴記錄也會解鎖)
mp_mark_all_maps_complete
刪除合作模式記錄:(同伴記錄也會消失)
mp_mark_all_maps_incomplete
刪除所有動作:(同伴動作也會消失)
mp_lock_all_taunts
要恢復動作需要依次輸入以下指令:
mp_earn_taunt highFive
mp_earn_taunt laugh
mp_earn_taunt robotDance
mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire
mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease
mp_earn_taunt smallwave
隊友視角保持常開 / 關:
開:
+remote_view
關:
-remote_view
需要開啟sv_cheats 1:
殺P-body:(無敵狀態下不會死)
ent_fire !player_orange sethealth -200
殺Atlas:(無敵狀態下不會死)
ent_fire !player_blue sethealth -200
讓P-body著火:(數字是時間)
ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10
讓Atlas著火:(數字是時間)
ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10
隱身:(飾品;傳送槍可見)
ent_fire !self addoutput"rendermode 6"
傳送Atlas:
ent_teleport blue
傳送P-body:
ent_teleport red
殺死自己:
kill
殺死夥伴:(無視無敵狀態)
kill "隊友的名字"
也可以用:(與kill沒區別)
bot_kill "隊友的名字"
變成Atlas:(死亡恢復)
setmodel player/ballbot/ballbot
變成P-Body:(死亡恢復)
setmodel player/eggbot/eggbot
交流工具
普通的pingtool:(不能穿過傳送門)
+mouse_menu
普通的pingtool,包括:
額外的pingtool,:(不能穿過傳送門)
+mouse_menu_playtest
額外的pingtool,包括:
+mouse_menu_playtest
交流工具可配合上文提到的按鍵綁定食用。例如:
bind g +mouse_menu_playtest
此時在合作模式中按G鍵即可使用額外的ping tool。
注意:不要在單機模式裡使用,不然會卡住只能重啟遊戲了。
特殊的pingtool:(沒有音效,能穿過一個傳送門)
+coop_ping
+coop_ping
動作指令
讓你做這個動作:
taunt "動作指令"
讓兩個玩家做這個動作:
mp_earn_taunt "動作指令"
taunt類指令配合動作指令食用。例如輸入:
taunt smallwave
即可打招呼。
通用動作的動作指令:
打招呼:smallwave
抓頭:teamtease
擁抱:teamhug
開槍:trickfire
石頭剪刀:rps
舞蹈:robotDance
笑:laugh
擊掌:highFive
聳聳肩:shrug
奧利給:fistPump(兩人同時無效)
捂臉:facepalm
贊:thumbsUp
Atlas專屬動作(P-body無效):
拿腦瓜子打籃球1:basketball1
拿腦瓜子打籃球2:basketball2
轉頭:headspin
跳舞:dance
P-body專屬動作(Atlas無效):
坐地炮:sitspin
轉身子:selfspin
跳起來轉身子:Spinjump
倒著打招呼:pretzelwave
跳起來按[key]進行後空翻:
bind [key] taunt
——
錄製demo:
名字外面不需要使用引號
文件將存於Portal 2\portal2\
record “demo名字”
停止錄製:
stop
放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”
playdemo "demo’s name"
讀取coop demo時看夥伴視角:(0=關,1=開)
cl_enable_remote_splitscreen 0
按Shift + F2可切出Demo Playback.
——
其他指令
能量球:
fire_energy_ball
火箭:
fire_rocket_projectile
炸彈:(落地引爆)
ent_create prop_exploding_futbol
會受傷但不會死:
buddha
不能將傳送門放置在轉換凝膠上:(0=開;1=關)
sv_portal_placement_on_paint 0
改變你正在查看的對象的皮膚:
ent_fire !picker skin
數字刪除所有指定的實體:
ent_remove_all <實體名>
獲取指定的實體:
ent_fire <實體名>
禁用陰影:(0=關;1=開)
mat_fullbright 1
變成炮塔:
setmodel npcs/turret/turret
錯誤:
ent_create prop_dynamic
炮塔攝像頭:
ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"
燃燒物品:
ent_fire !picker ignite
刪除物品(可能導致遊戲崩潰):
ent_remove
手電筒:
impulse 100
殺死服務器:
killserver
閃退:
crash
閃退:
ent_create generic_acto
刪除了大概所有道具:
ent_remove_all prop_static; ent_remove_all prop_dynamic
不會讓遊戲崩潰,但你動不了:
ent_remove_all player
語音聊天:(1 = 開,0 = 關)
sv_voiceenable 0
清屏控制檯:
clear
暫停:
pause
解除暫停:
unpause
在圖外產生大量恆星貼圖:
prop_dynamic_create stars/allstars
改變人物大小:
ent_fire !self addoutput"modelscale 0.5"
——
單人模式地圖代碼
1章
容器行駛:sp_a1_intro1
傳送門傳送帶:sp_a1_intro2
傳送槍:sp_a1_intro3
爵士樂:sp_a1_intro4
方塊動量:sp_a1_intro5
未來使者:sp_a1_intro6
sp_a1_intro7
sp_a1_wakeup
焚燒爐:sp_a2_intro
2章
sp_a2_laser_intro
激光樓梯:sp_a2_laser_stairs
雙激光:sp_a2_dual_lasers
粘液上的激光:sp_a2_laser_over_goo
sp_a2_catapult_intro
信任彈射:sp_a2_trust_fling
坑彈射:sp_a2_pit_flings
Fizzler簡介:sp_a2_fizzler_intro
天花板彈射器:sp_a2_sphere_peek
Ricochet:sp_a2_ricochet
橋之簡介:sp_a2_bridge_intro
縮小差距:sp_a2_bridge_the_gap
炮塔簡介:sp_a2_turret_intro
激光接力:sp_a2_laser_relays
炮塔之阻擋:sp_a2_turret_blocker
激光vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret
拆臺:sp_a2_pull_the_rug
3章柱之阻擋:sp_a2_column_blocker
激光鏈接:sp_a2_laser_chaining
三倍激光:sp_a2_triple_laser
越獄:sp_a2_bts1
逃脫:sp_a2_bts2
4章炮塔工廠:sp_a2_bts3
炮塔之破壞:sp_a2_bts4
神經毒素之破壞:sp_a2_bts5
sp_a2_bts6
sp_a2_core
5章sp_a3_00
地底下:sp_a3_01
Cave Johnson:sp_a3_03
反彈介紹:sp_a3_jump_intro
炸彈彈射:sp_a3_bomb_flings
瘋狂盒:sp_a3_crazy_box
團聚:sp_a3_transition01
6章推進力介紹:sp_a3_speed_ramp
推進力彈射:Sp_a3_speed_flings
轉變之介紹:sp_a3_portal_intro
三種膠:sp_a3_end
8章
sp_a4_intro
隧道介紹:sp_a4_tb_intro
天花板按鈕:sp_a4_tb_trust_drop
牆之按鈕:sp_a4_tb_wall_button
極性:sp_a4_tb_polarity
隧道捕捉:sp_a4_tb_catch
止盒:sp_a4_stop_the_box
激光發射機:sp_a4_laser_catapult
激光平臺:sp_a4_laser_platform
速接:sp_a4_speed_tb_catch
極性反彈:sp_a4_jump_polarity
9章
終局1:sp_a4_finale1
終局2:sp_a4_finale2
終局3:sp_a4_finale3
終局4:sp_a4_finale4
合作模式
大廳mp_coop_lobby_3
教程mp_coop_start
1章01:mp_coop_doors
02:mp_coop_race_2
03:mp_coop_laser_2
04:mp_coop_rat_maze
05:mp_coop_laser_crusher
06:mp_coop_teambts
2章01:mp_coop_fling_3
02:mp_coop_infinifling_train
03:mp_coop_come_along
04:mp_coop_fling_1
05:mp_coop_catapult_1
06:mp_coop_multifling_1
07:mp_coop_fling_crushers
08:mp_coop_fan
3章01:mp_coop_wall_intro
02:mp_coop_wall_2
03:mp_coop_catapult_wall_intro
04:mp_coop_wall_block
05:mp_coop_catapult_2
06:mp_coop_turret_walls
07:mp_coop_turret_ball
08:mp_coop_wall_5
4章01:mp_coop_tbeam_redirect
02:mp_coop_tbeam_drill
03:mp_coop_tbeam_catch_grind_1
04:mp_coop_tbeam_laser_1
05:mp_coop_tbeam_polarity
06:mp_coop_tbeam_polarity2
07:mp_coop_tbeam_polarity3
08:mp_coop_tbeam_maze
09:mp_coop_tbeam_end
5章01:mp_coop_paint_come_along
02:mp_coop_paint_redirect
03:mp_coop_paint_bridge
04:mp_coop_paint_walljumps
05:mp_coop_paint_speed_fling
06:mp_coop_paint_red_racer
07:mp_coop_paint_speed_catch
08:mp_coop_paint_longjump_intro
6章(DLC藝術治療)
01:mp_coop_separation_1
02:mp_coop_tripleaxis
03:mp_coop_catapult_catch
04:mp_coop_2paints_1bridge
05:mp_coop_paint_conversion
06:mp_coop_bridge_catch
07:mp_coop_laser_tbeam
08:mp_coop_paint_rat_maze
09:mp_coop_paint_crazy_box
——————
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