傳送門2 控制檯常用指令合集


3樓貓 發佈時間:2023-03-05 13:08:33 作者:wastedziyun Language

傳送門2 控制檯常用指令合集-第0張

傳送門2原版遊戲 常用的控制檯指令 代碼合集與使用入門教程

請注意:

此文章系搬運、修改多篇文章,同時我增添了一些內容。因時間原因沒有聯繫所有原作者,非常抱歉。

僅為方便參考。

如果有任何問題,請聯繫我。請務必支持部分文章的原作者:

No Name、Nana、None、?、LIGHT|Spirit、LIX

(小黑盒 None__、linskai)

感謝各路大佬。文末會附上有用的鏈接。

——

用前須知

在嘗試新玩法前,強烈建議先完成原版遊戲的官方流程。

使用指令意在提升遊戲體驗。請勿濫用指令以行不當之事。

原版遊戲內合理使用作弊功能不會被VAC。


spolier:雖然但是這遊戲都快進博物館了幀的有人會看嘛

這兩年的熱度回溫、這個月的在線峰值猛漲;那麼我就再炒炒冷飯吧。

藉助指令和mod來拓展傳送門2的玩法吧 這款老牌解密遊戲還有很多可以發掘的樂趣。

關注P2謝謝喵

——

啟用控制檯

選擇“選項”,然後選擇鍵盤/鼠標,點擊“允許開發者控制檯”。


傳送門2 控制檯常用指令合集-第1張

啟用開發者控制檯


如果遇到問題,請試試回到主菜單點 選項-鍵盤/鼠標-編輯按鍵/按鈕,找到"切換開發者控制檯"查看按鍵是否被修改。

控制檯指令可以快捷補全,使用TAB循環選中指令。

——

基本指令

輸入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果

前進:

+forward

後退:

+back

左移:

+moveleft

右移:

+moveright

左轉:

+left

右轉:

+right

跳:

+jump

蹲:

+duck

使用道具:

+use

放大:

+zoom_in

縮小:

+zoom_out

放大/縮小:

+zoom

快速放大/縮小(P-body時很有用):

incrementvar cl_fov 50 90 40

攻擊1:

+attack

攻擊2:

+attack2

打開記分板:

+score

——

常用指令

打開作弊:(0=關, 1=開)

sv_cheats 1

開啟作弊時,你將無法獲得成就和一些排行記錄;雙人遊戲下的成就、關卡進度、步數將不會被記錄。

此時需要重新開始一次雙人聯機遊戲才能正常記錄上述成就、進度等內容。

無敵:

god

穿牆(飛行):

noclip

跳過動畫:

Stopvideos

遠程抓取:

ent_fire !picker use

任意打門:(0=關, 1=開)

sv_portal_placement_never_fail 1

炮塔不會向你開火:

notarget

傳送你自己:(合作模式為傳送Atlas)

ent_teleport player

分解目標方塊或球:

ent_fire !picker dissolve

刪除所有傳送門:

ent_fire prop_portal fizzle

開發人員:(1=開,0=關)

developer

關卡結構可視:(0=開, 1=關)

r_portal_use_pvs_optimization 0

關卡觸發器可視:

showtriggers_toggle

空氣牆顯示:( 0=默認,1=框架,2=實體)

r_drawclipbrushes 0

物體線框顯示:(1=開,0=關)

vcollide_wireframe

玩家碰撞箱顯示:(需開發人員)

ent_bbox player

打開門之類的東西:

ent_fire !picker open

關閉你打開的對象:

ent_fire !picker close

準心開關:(1=開,0=關)

crosshair 1

顯示位置與速度:(0=關, 1=開)

cl_showpos 1

顯示遊戲幀數:(0=關, 1=幀/秒, 2=超幀頻, 3=服務器延遲, 4=顯示fps和日誌文件)

cl_showfps 1

查看FPS,PING等:(0=關,1=開)

net_graph 0

改變graph位置:(0=左,1=右,2=中)

net_graphpos 1

中文字幕:

cc_lang schinese

——

保存與讀取

原版遊戲中按F6快速保存,按F7快速讀取。雙人遊戲中無法快速存檔。

保存存檔:

save “文件名”

.sav文件將保存在\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE\[賬號代碼]\*.sav

讀取存檔:

load “文件名”

例如在玩一些難度較高的工坊圖時,可以在嘗試不同解法時存不同名字的檔,有需要時手動回檔。

SL大法好~~

而下面的讀取自動存檔、快速存檔則廣泛運用於速通中。

讀取最近的自動存檔:

load autosave

讀取倒數第二個自動存檔:

load autosave01

讀取最近的快速存檔(原版F6快速存檔):

load quick

讀取倒數第二個快速存檔(原版F6快速存檔):

load quick01

如果存了死檔(死亡循環存檔等),可以嘗試使用最近的自動存檔,快速存檔。

——

讀取地圖與地圖代碼

讀取地圖(從主菜單讀取常用):

map “地圖代碼”

更改地圖:

changelevel “地圖代碼”

重啟關卡:

restart_level

當打開控制檯時,遊戲窗口右上角會顯示當前遊玩的地圖代碼。

本文文末有一份全部官方關卡的地圖代碼列表。

——

單人分屏遊戲

單人可以僅用一套設備分屏玩官圖雙人,工坊雙人圖等。兩個人玩時可以搭配steam遠程同樂使用。

部分功能需要sv_cheats 1

啟用分屏(splitscreen):

ss_enable 1

以分屏模式打開地圖:

ss_map “地圖代碼”

切換分屏方式(0=左右;1=上下)

ss_splitmode

傳送門2 控制檯常用指令合集-第2張

ss_splitmode 1

傳送門2 控制檯常用指令合集-第3張

ss_splitmode 0


切換控制的角色(需要sv_cheats 1):

BindToggle z in_forceuser 

按Z即可切換控制的角色,Z可以替換為任意按鍵。有關按鍵綁定的指令將在下文中詳細介紹。

使用單人(只能藍方)視角(0=關;1=開):

ss_force_primary_fullscreen

關於分屏還有很多參數可以調整,有興趣的朋友可以多試試。

——

按鍵綁定

綁定指令到按鍵:

bind "按鍵" "指令代碼"

綁定變量

指令到按鍵:(指令的參數在1、0之間切換)

bindtoggle "按鍵" "命令"

查詢全部綁定按鍵:

key_listboundkeys

取消綁定按鍵:

unbind "按鍵"

清空所有已綁定命令鍵位:

unbindall

按鍵名稱:(Key name)

小鍵盤各個按鍵的名稱:

KeyNames of Keybind


KP_INS

KP_END

KP_DOWNARROW

KP_PGDN

KP_LEFTARROW

KP_5

KP_RIGHTARROW

KP_HOME

KP_UPARROW

KP_PGUP

KP_ENTER

KP_DEL

KP_PLUS

KP_MINUS

KP_MULTIPLY

KP_SLASH


鼠標按鍵

Names of Keybind

滑輪向上 MWHEELUP

滑輪向下 MWHEELDOWN

左鍵 MOUSE1

右鍵 MOUSE2

中鍵 MOUSE3

側鍵(後) MOUSE4

側鍵(前) MOUSE5

——————————————————————————————

插播一個使用按鍵綁定的實例(原作者LIGHT|Spirit)

本實例旨在幫助你理解按鍵綁定的含義、多按鍵綁定的方式和發現CFG。

遊戲裡的查看隊友視角需要一直按著TAB鍵,不太方便。

這裡有兩個方法可以改成按一下長開&關,不用一直按著。

  1. 用命令改成小鍵盤數字區按鍵來長開&關[+]長開隊友視角。[-]關閉隊友視角。


傳送門2 控制檯常用指令合集-第4張

bind kp_plus "+remote_view;+remote_view";bind kp_minus -remote_view

如果你是筆記本沒有小數字區或你非要把默認的TAB改成按一下長開&關

可以通過創建CFG文件來實現這個功能。

  • 首先,打開遊戲目錄\portal2\cfg文件夾,默認應該是:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg
  • 在此目錄裡新建一個txt文本文檔,然後打開文件把下面內容複製進去:

bind tab "notab"

alias notab "+remote_view;+remote_view;bdotab"

alias oftab "-remote_view;bdntab"

alias bdntab bind tab "notab"

alias bdotab bind tab "oftab"


      傳送門2 控制檯常用指令合集-第5張

      • 保存退出,然後將文件名改為 tab.cfg
      • 好了,然後進遊戲控制檯輸入命令:

      exec tab

      • 完成,如果發現沒效果請檢查文件內容是否有誤。

      傳送門2的可拓展性很強,例如通過安裝sar插件,創建autoexec.cfg文件就可以實現開始遊戲自動配置按鍵綁定指令,以免去每次開始遊戲都需要綁定一遍按鍵的煩擾。當然,這部分不屬於常用指令,如果各位感興趣的話,之後再向大家介紹sar、cfg、srconfigs等眾多傳送門2的非官方元素和玩法。

      ——————————————————————————————

      一些按鍵綁定

      按W即可打開伙伴視角:

      bind w "+forward; +remote_view"

      按[key]令地圖全亮:

      bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"

      按[key]令右下角夥伴視角全屏化

      bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"

      在載入關卡後能立即移動,而不是卡住約0.5S;同時,屏幕上方會顯示控制檯最後一行(如果不想顯示,可以將後面的3改成小於3的數):

      bind [key] "toggle developer; contimes 3"

      傳送門/槍點亮傳送門:(0=關, 1=開)

      r_portal_use_dlights 1

      製造一把傳送槍:(物品)

      ent_create weapon_portalgun

      將單門傳送槍升級到雙門:

      upgrade_portalgun

      移除同一水平面的所有傳送槍:(包括隊友)

      ent_remove_all weapon_portalgun

      使用多個傳送門: (0=關, 1=開)

      change_portalgun_linkage_id

      更改傳送門大小(w=寬度,h=高度): (默認= " portals_resizeall 33 55”)

      portals_resizeall w h

      去除傳送槍(仍然可以射擊):

      impulse 200

      恢復傳送槍:

      give_portalgun

      馬鈴薯傳送槍:

      upgrade_potatogun

      左/右移動傳送槍:(0 =默認)

      viewmodel_offset_x 0

      向前/向後移動傳送槍:

      viewmodel_offset_y 0

      上/下移動傳送槍:

      viewmodel_offset_z 0

      ——

      視角

      第一人稱視角:

      firstperson

      第三人稱視角:

      thirdperson

      過肩視角:

      thirdpersonshoulder

      在使用其他視角時可以通過指令更改攝像機跟隨方式。

      ——

      方塊與凝膠:

      同伴方塊:

      ent_create_portal_companion_cube

      普通方塊:

      ent_create_portal_weighted_cube

      折射方塊:

      ent_create_portal_reflector_cube

      老舊方塊:

      ent_create_portal_weighted_antique

      怪物方塊:

      ent_create prop_monster_box

      球:

      ent_create_portal_weighted_sphere

      改變怪物方塊跳躍力:

      sv_monster_turret_velocity

      無法正常拾取的方塊:

      prop_physics_create props/metal_box.mdl

      玻璃球:

      prop_physics_create props/futbol

      改變顏色(r=紅色,g=綠色,b=藍色):

      ent_fire !picker color "r g b"

      凝膠水(透明):

      ent_create_paint_bomb_erase

      斥力凝膠(藍色):

      ent_create_paint_bomb_jump

      推進凝膠(橙色):

      ent_create_paint_bomb_speed

      轉換凝膠(白色):

      ent_create_paint_bomb_portal

      改變推進凝膠速度:

      sv_speed_paint

      數字改變推進凝膠最大速度:(800=默認)

      sv_speed_paint_max

      數字改變推進凝膠加速度:(500=默認)

      sv_speed_paint_acceleration

      數字改變推進凝膠顏色(RGB格式,最後一位數字作用未知,重進地圖後生效,"255 106 0 255"=默認):

      speed_paint_color 數字 數字 數字 數字

      傳送門漏斗(在推進凝膠上跑時):

      speed_funnelling_enabled 0/1

      改變斥力凝膠顏色(RGB格式,最後一位數字作用未知,重進地圖後生效,"0 165 255 255"=默認):

      bounce_paint_color 數字 數字 數字 數字

      改變斥力凝膠最小向上加速度:("500.0f"=默認)

      bounce_paint_min_speed 數字

      改變牆上斥力凝膠反彈加速度:("275"=默認)

      bounce_paint_wall_jump_upward_speed 數字

      ——

      速度與重力

      改變重力:(600=默認)

      sv_gravity 600

      改變遊戲速度:(1=默認,0.5=半速,2=雙倍速度)

      host_timescale 1

      ——

      生成NPC與建築物

      炮塔:

      npc_create npc_portal_turret_floor

      炮塔妻子:

      prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife

      愚蠢炮塔:(無法拾取)

      prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl

      懸停炮塔:

      ent_create npc_hover_turret

      激光炮塔:

      ent_create prop_monster_box

      未完成的火箭炮塔:

      ent_create prop_rocket_tripwire

      火箭炮塔模型:

      prop_dynamic_create props/tripwire_turret

      發射紅X的ERROR:

      ent_create prop_dynamic

      惠特利:

      ent_create npc_personality_core?

      沒有動畫的惠特利:(無法正常拾取)

      ent_create prop_glados_core

      沒有動畫的惠特利:(可拾取)

      ent_create prop_personality_sphere

      惠特利在G孃的身體裡:

      prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss

      G娘:

      prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation

      火箭模型(幾乎不可見):

      prop_dynamic_create props_bts/rocket

      門:

      give prop_testchamber_door

      激光發射器:

      ent_create env_portal_laser

      激光發射器:(無激光)

      prop_dynamic_create props/laser_emitter

      激光繼電器:

      ent_create prop_laser_relay

      激光接收器:

      ent_create prop_laser_catcher

      橫向牽引力場發射器(無力場):

      ent_create prop_tractor_beam

      生成光橋發射器:(無橋)

      prop_dynamic_create props/wall_emitter

      創造光橋發射器:(無橋)

      ent_create prop_wall_projector

      激活牽引力場發射器或光橋發射器之類的東西:

      ent_fire !picker enable

      安裝攝像頭:

      ent_create npc_security_camera

      攝像頭:(物品)

      prop_physics_create props/security_camera

      攝像頭:(無法拾取)

      ent_create npc_security_camera

      固定按鈕:(站按鈕)

      ent_create prop_button

      舊固定按鈕:(站按鈕)

      ent_create prop_under_button

      重力按鈕:(無法按下)

      prop_dynamic_create props/portal_button

      重力按鈕:(按下時動畫是向後的)

      give prop_floor_button

      舊重力按鈕:(無法按下)

      prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button

      舊重力按鈕:(按下時動畫是向後的)

      give prop_under_floor_button

      方塊基座:

      give prop_floor_cube_button

      球基座:

      give prop_floor_ball_button

      Atlas:

      prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl

      P-Body:

      prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl

      切爾:(雪兒)

      prop_dynamic_create player/chell/player

      月球上看到的月球車:

      prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl

      月球上的阿波羅11號:

      prop_dynamic_create props_moon/lunar_module

      美國旗子:

      prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag

      機械臂:

      prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent

      一棵樹:

      prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01

      能量球發射器:

      prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher

      能量球接收器:

      prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher

      Portal 1的炮塔模型:

      prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler

      一堆損毀炮塔碎片:(建築)

      prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg

      一個圓環:(無法拾取)

      prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_

      救生圈:(建築)

      prop_dynamic_create props_underground/life_preserver

      逃生門:(舊)

      prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door

      傳送槍架:(無效果)

      prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference

      鐵橋:(橫向)

      prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c

      錄音機:(無效果,無法拾取)

      prop_dynamic_create props/radio_reference

      一個馬桶:

      prop_dynamic_create props/toilet_body_reference

      休眠艙:

      prop_dynamic_create props/bed_body_reference

      石桌:

      prop_dynamic_create props/table_reference

      Atlas的頭:(可拾取)

      prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball

      P-body的頭:(可拾取)

      prop_physics_create player/eggbot/gib_core

      裝炮塔的盒子:

      prop_physics_create npcs/turret/turret

      G孃的頭:(無法正常拾取)

      prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head

      一把椅子:

      prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair

      一個機箱:(無法正常拾取)

      prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02

      一個骷髏:

      prop_physics_create gibs/hgibs

      一個有趣的白色光球:(無法正常拾取)

      prop_physics_create props/sphere

      人體模型:

      prop_dynamic_create props_lab/bot_male

      彈跳板模型:

      prop_dynamic_create props/faith_plate

      炮塔模型:

      prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres

      一部電梯:

      prop_dynamic_create elevator/elevator_b

      逃生電梯:

      prop_dynamic_create elevator/elevator_escape

      閒置電梯:

      prop_dynamic_create elevator/elevator

      Portal 1電梯:

      prop_dynamic_create props/round_elevator_body

      一隻鳥:

      prop_dynamic_create npcs/bird/bird

      一個鳥巢:

      prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest

      G孃的一個圈:

      prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc

      一堆核心:(建築)

      prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile

      ——

      合作模式指令

      無需sv_cheats 1:

      解鎖合作模式記錄:(同伴記錄也會解鎖)

      mp_mark_all_maps_complete

      刪除合作模式記錄:(同伴記錄也會消失)

      mp_mark_all_maps_incomplete

      刪除所有動作:(同伴動作也會消失)

      mp_lock_all_taunts

      要恢復動作需要依次輸入以下指令:

      mp_earn_taunt highFive

      mp_earn_taunt laugh

      mp_earn_taunt robotDance

      mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire

      mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease

      mp_earn_taunt smallwave

      隊友視角保持常開 / 關:

      開:

      +remote_view

      關:

      -remote_view

      需要開啟sv_cheats 1:

      殺P-body:(無敵狀態下不會死)

      ent_fire !player_orange sethealth -200

      殺Atlas:(無敵狀態下不會死)

      ent_fire !player_blue sethealth -200

      讓P-body著火:(數字是時間)

      ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10

      讓Atlas著火:(數字是時間)

      ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10

      隱身:(飾品;傳送槍可見)

      ent_fire !self addoutput"rendermode 6"

      傳送Atlas:

      ent_teleport blue

      傳送P-body:

      ent_teleport red

      殺死自己:

      kill

      殺死夥伴:(無視無敵狀態)

      kill "隊友的名字"

      也可以用:(與kill沒區別)

      bot_kill "隊友的名字"

      變成Atlas:(死亡恢復)

      setmodel player/ballbot/ballbot

      變成P-Body:(死亡恢復)

      setmodel player/eggbot/eggbot

      交流工具

      普通的pingtool:(不能穿過傳送門)

      +mouse_menu

      普通的pingtool,包括:


      額外的pingtool,:(不能穿過傳送門)

      +mouse_menu_playtest

      額外的pingtool,包括:


      傳送門2 控制檯常用指令合集-第6張

      +mouse_menu_playtest

      交流工具可配合上文提到的按鍵綁定食用。例如:

      bind g +mouse_menu_playtest

      此時在合作模式中按G鍵即可使用額外的ping tool。

      注意:不要在單機模式裡使用,不然會卡住只能重啟遊戲了。


      特殊的pingtool:(沒有音效,能穿過一個傳送門)

      +coop_ping


      傳送門2 控制檯常用指令合集-第7張

      +coop_ping

      動作指令

      讓你做這個動作:

      taunt "動作指令"

      讓兩個玩家做這個動作:

      mp_earn_taunt "動作指令"


      taunt類指令配合動作指令食用。例如輸入:

      taunt smallwave

      即可打招呼。


      通用動作的動作指令

      打招呼:smallwave

      抓頭:teamtease

      擁抱:teamhug

      開槍:trickfire

      石頭剪刀:rps

      舞蹈:robotDance

      笑:laugh

      擊掌:highFive

      聳聳肩:shrug

      奧利給:fistPump(兩人同時無效)

      捂臉:facepalm

      贊:thumbsUp

      Atlas專屬動作(P-body無效):

      拿腦瓜子打籃球1:basketball1

      拿腦瓜子打籃球2:basketball2

      轉頭:headspin

      跳舞:dance

      P-body專屬動作(Atlas無效):

      坐地炮:sitspin

      轉身子:selfspin

      跳起來轉身子:Spinjump

      倒著打招呼:pretzelwave

      跳起來按[key]進行後空翻:

      bind [key] taunt

      ——

      錄製demo:

      名字外面不需要使用引號

      文件將存於Portal 2\portal2\

      record “demo名字”

      停止錄製:

      stop

      放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”

      playdemo "demo’s name"

      讀取coop demo時看夥伴視角:(0=關,1=開)

      cl_enable_remote_splitscreen 0

      按Shift + F2可切出Demo Playback.

      ——

      其他指令

      能量球:

      fire_energy_ball

      火箭:

      fire_rocket_projectile

      炸彈:(落地引爆)

      ent_create prop_exploding_futbol

      會受傷但不會死:

      buddha

      不能將傳送門放置在轉換凝膠上:(0=開;1=關)

      sv_portal_placement_on_paint 0

      改變你正在查看的對象的皮膚:

      ent_fire !picker skin

      數字刪除所有指定的實體:

      ent_remove_all <實體名>

      獲取指定的實體:

      ent_fire <實體名>

      禁用陰影:(0=關;1=開)

      mat_fullbright 1

      變成炮塔:

      setmodel npcs/turret/turret

      錯誤:

      ent_create prop_dynamic

      炮塔攝像頭:

      ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"

      燃燒物品:

      ent_fire !picker ignite

      刪除物品(可能導致遊戲崩潰):

      ent_remove

      手電筒:

      impulse 100

      殺死服務器:

      killserver

      閃退:

      crash

      閃退:

      ent_create generic_acto

      刪除了大概所有道具:

      ent_remove_all prop_static; ent_remove_all prop_dynamic

      不會讓遊戲崩潰,但你動不了:

      ent_remove_all player

      語音聊天:(1 = 開,0 = 關)

      sv_voiceenable 0

      清屏控制檯:

      clear

      暫停:

      pause

      解除暫停:

      unpause

      在圖外產生大量恆星貼圖:

      prop_dynamic_create stars/allstars

      改變人物大小:

      ent_fire !self addoutput"modelscale 0.5"

      ——

      單人模式地圖代碼

      1章

      容器行駛:sp_a1_intro1

      傳送門傳送帶:sp_a1_intro2

      傳送槍:sp_a1_intro3

      爵士樂:sp_a1_intro4

      方塊動量:sp_a1_intro5

      未來使者:sp_a1_intro6

      sp_a1_intro7

      sp_a1_wakeup

      焚燒爐:sp_a2_intro

      2章

      sp_a2_laser_intro

      激光樓梯:sp_a2_laser_stairs

      雙激光:sp_a2_dual_lasers

      粘液上的激光:sp_a2_laser_over_goo

      sp_a2_catapult_intro

      信任彈射:sp_a2_trust_fling

      坑彈射:sp_a2_pit_flings

      Fizzler簡介:sp_a2_fizzler_intro

      天花板彈射器:sp_a2_sphere_peek

      Ricochet:sp_a2_ricochet

      橋之簡介:sp_a2_bridge_intro

      縮小差距:sp_a2_bridge_the_gap

      炮塔簡介:sp_a2_turret_intro

      激光接力:sp_a2_laser_relays

      炮塔之阻擋:sp_a2_turret_blocker

      激光vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret

      拆臺:sp_a2_pull_the_rug  

      3章柱之阻擋:sp_a2_column_blocker

      激光鏈接:sp_a2_laser_chaining

      三倍激光:sp_a2_triple_laser

      越獄:sp_a2_bts1

      逃脫:sp_a2_bts2

      4章炮塔工廠:sp_a2_bts3

      炮塔之破壞:sp_a2_bts4

      神經毒素之破壞:sp_a2_bts5

      sp_a2_bts6

      sp_a2_core 

      5章sp_a3_00

      地底下:sp_a3_01

      Cave Johnson:sp_a3_03

      反彈介紹:sp_a3_jump_intro

      炸彈彈射:sp_a3_bomb_flings

      瘋狂盒:sp_a3_crazy_box

      團聚:sp_a3_transition01

      6章推進力介紹:sp_a3_speed_ramp

      推進力彈射:Sp_a3_speed_flings

      轉變之介紹:sp_a3_portal_intro

      三種膠:sp_a3_end 

      8章

      sp_a4_intro

      隧道介紹:sp_a4_tb_intro

      天花板按鈕:sp_a4_tb_trust_drop

      牆之按鈕:sp_a4_tb_wall_button

      極性:sp_a4_tb_polarity

      隧道捕捉:sp_a4_tb_catch

      止盒:sp_a4_stop_the_box

      激光發射機:sp_a4_laser_catapult

      激光平臺:sp_a4_laser_platform

      速接:sp_a4_speed_tb_catch

      極性反彈:sp_a4_jump_polarity 

      9章

      終局1:sp_a4_finale1

      終局2:sp_a4_finale2

      終局3:sp_a4_finale3

      終局4:sp_a4_finale4 


      合作模式

      大廳mp_coop_lobby_3

      教程mp_coop_start

      1章01:mp_coop_doors

      02:mp_coop_race_2

      03:mp_coop_laser_2

      04:mp_coop_rat_maze

      05:mp_coop_laser_crusher

      06:mp_coop_teambts

      2章01:mp_coop_fling_3

      02:mp_coop_infinifling_train

      03:mp_coop_come_along

      04:mp_coop_fling_1

      05:mp_coop_catapult_1

      06:mp_coop_multifling_1

      07:mp_coop_fling_crushers

      08:mp_coop_fan

      3章01:mp_coop_wall_intro

      02:mp_coop_wall_2

      03:mp_coop_catapult_wall_intro

      04:mp_coop_wall_block

      05:mp_coop_catapult_2

      06:mp_coop_turret_walls

      07:mp_coop_turret_ball

      08:mp_coop_wall_5

      4章01:mp_coop_tbeam_redirect

      02:mp_coop_tbeam_drill

      03:mp_coop_tbeam_catch_grind_1

      04:mp_coop_tbeam_laser_1

      05:mp_coop_tbeam_polarity

      06:mp_coop_tbeam_polarity2

      07:mp_coop_tbeam_polarity3

      08:mp_coop_tbeam_maze

      09:mp_coop_tbeam_end

      5章01:mp_coop_paint_come_along

      02:mp_coop_paint_redirect

      03:mp_coop_paint_bridge

      04:mp_coop_paint_walljumps

      05:mp_coop_paint_speed_fling

      06:mp_coop_paint_red_racer

      07:mp_coop_paint_speed_catch

      08:mp_coop_paint_longjump_intro

      6章(DLC藝術治療)

      01:mp_coop_separation_1

      02:mp_coop_tripleaxis

      03:mp_coop_catapult_catch

      04:mp_coop_2paints_1bridge

      05:mp_coop_paint_conversion

      06:mp_coop_bridge_catch

      07:mp_coop_laser_tbeam

      08:mp_coop_paint_rat_maze

      09:mp_coop_paint_crazy_box

      ——————

      以下是部分原文章的鏈接,請支持原作者。

      地圖指令控制檯指令Portal 2 設置輔助功能及快捷鍵

      如果你對這些內容感興趣,或是在使用和研究的過程中遇到了問題,可以聯繫我們。

      文章內容不多,請各路大佬諒解。


      © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com