传送门2原版游戏 常用的控制台指令 代码合集与使用入门教程
请注意:
此文章系搬运、修改多篇文章,同时我增添了一些内容。因时间原因没有联系所有原作者,非常抱歉。
仅为方便参考。
如果有任何问题,请联系我。请务必支持部分文章的原作者:
No Name、Nana、None、?、LIGHT|Spirit、LIX
(小黑盒 None__、linskai)
感谢各路大佬。文末会附上有用的链接。
——
用前须知
在尝试新玩法前,强烈建议先完成原版游戏的官方流程。
使用指令意在提升游戏体验。请勿滥用指令以行不当之事。
原版游戏内合理使用作弊功能不会被VAC。
spolier:虽然但是这游戏都快进博物馆了帧的有人会看嘛
这两年的热度回温、这个月的在线峰值猛涨;那么我就再炒炒冷饭吧。
借助指令和mod来拓展传送门2的玩法吧 这款老牌解密游戏还有很多可以发掘的乐趣。
关注P2谢谢喵
——
启用控制台
选择“选项”,然后选择键盘/鼠标,点击“允许开发者控制台”。
启用开发者控制台
如果遇到问题,请试试回到主菜单点 选项-键盘/鼠标-编辑按键/按钮,找到"切换开发者控制台"查看按键是否被修改。
控制台指令可以快捷补全,使用TAB循环选中指令。
——
基本指令
输入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果
前进:
+forward
后退:
+back
左移:
+moveleft
右移:
+moveright
左转:
+left
右转:
+right
跳:
+jump
蹲:
+duck
使用道具:
+use
放大:
+zoom_in
缩小:
+zoom_out
放大/缩小:
+zoom
快速放大/缩小(P-body时很有用):
incrementvar cl_fov 50 90 40
攻击1:
+attack
攻击2:
+attack2
打开记分板:
+score
——
常用指令
打开作弊:(0=关, 1=开)
sv_cheats 1
开启作弊时,你将无法获得成就和一些排行记录;双人游戏下的成就、关卡进度、步数将不会被记录。
此时需要重新开始一次双人联机游戏才能正常记录上述成就、进度等内容。
无敌:
god
穿墙(飞行):
noclip
跳过动画:
Stopvideos
远程抓取:
ent_fire !picker use
任意打门:(0=关, 1=开)
sv_portal_placement_never_fail 1
炮塔不会向你开火:
notarget
传送你自己:(合作模式为传送Atlas)
ent_teleport player
分解目标方块或球:
ent_fire !picker dissolve
删除所有传送门:
ent_fire prop_portal fizzle
开发人员:(1=开,0=关)
developer
关卡结构可视:(0=开, 1=关)
r_portal_use_pvs_optimization 0
关卡触发器可视:
showtriggers_toggle
空气墙显示:( 0=默认,1=框架,2=实体)
r_drawclipbrushes 0
物体线框显示:(1=开,0=关)
vcollide_wireframe
玩家碰撞箱显示:(需开发人员)
ent_bbox player
打开门之类的东西:
ent_fire !picker open
关闭你打开的对象:
ent_fire !picker close
准心开关:(1=开,0=关)
crosshair 1
显示位置与速度:(0=关, 1=开)
cl_showpos 1
显示游戏帧数:(0=关, 1=帧/秒, 2=超帧频, 3=服务器延迟, 4=显示fps和日志文件)
cl_showfps 1
查看FPS,PING等:(0=关,1=开)
net_graph 0
改变graph位置:(0=左,1=右,2=中)
net_graphpos 1
中文字幕:
cc_lang schinese
——
保存与读取
原版游戏中按F6快速保存,按F7快速读取。双人游戏中无法快速存档。
保存存档:
save “文件名”
.sav文件将保存在\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE\[账号代码]\*.sav
读取存档:
load “文件名”
例如在玩一些难度较高的工坊图时,可以在尝试不同解法时存不同名字的档,有需要时手动回档。
SL大法好~~
而下面的读取自动存档、快速存档则广泛运用于速通中。
读取最近的自动存档:
load autosave
读取倒数第二个自动存档:
load autosave01
读取最近的快速存档(原版F6快速存档):
load quick
读取倒数第二个快速存档(原版F6快速存档):
load quick01
如果存了死档(死亡循环存档等),可以尝试使用最近的自动存档,快速存档。
——
读取地图与地图代码
读取地图(从主菜单读取常用):
map “地图代码”
更改地图:
changelevel “地图代码”
重启关卡:
restart_level
当打开控制台时,游戏窗口右上角会显示当前游玩的地图代码。
在本文文末有一份全部官方关卡的地图代码列表。
——
单人分屏游戏
单人可以仅用一套设备分屏玩官图双人,工坊双人图等。两个人玩时可以搭配steam远程同乐使用。
部分功能需要sv_cheats 1
启用分屏(splitscreen):
ss_enable 1
以分屏模式打开地图:
ss_map “地图代码”
切换分屏方式(0=左右;1=上下)
ss_splitmode
ss_splitmode 1
ss_splitmode 0
切换控制的角色(需要sv_cheats 1):
BindToggle z in_forceuser
按Z即可切换控制的角色,Z可以替换为任意按键。有关按键绑定的指令将在下文中详细介绍。
使用单人(只能蓝方)视角(0=关;1=开):
ss_force_primary_fullscreen
关于分屏还有很多参数可以调整,有兴趣的朋友可以多试试。
——
按键绑定
绑定指令到按键:
bind "按键" "指令代码"
绑定变量
指令到按键:(指令的参数在1、0之间切换)
bindtoggle "按键" "命令"
查询全部绑定按键:
key_listboundkeys
取消绑定按键:
unbind "按键"
清空所有已绑定命令键位:
unbindall
按键名称:(Key name)
小键盘各个按键的名称:
KeyNames of Keybind
KP_INS
KP_END
KP_DOWNARROW
KP_PGDN
KP_LEFTARROW
KP_5
KP_RIGHTARROW
KP_HOME
KP_UPARROW
KP_PGUP
KP_ENTER
KP_DEL
KP_PLUS
KP_MINUS
KP_MULTIPLY
KP_SLASH
鼠标按键
Names of Keybind
滑轮向上 MWHEELUP
滑轮向下 MWHEELDOWN
左键 MOUSE1
右键 MOUSE2
中键 MOUSE3
侧键(后) MOUSE4
侧键(前) MOUSE5
——————————————————————————————
插播一个使用按键绑定的实例(原作者LIGHT|Spirit)
本实例旨在帮助你理解按键绑定的含义、多按键绑定的方式和发现CFG。
游戏里的查看队友视角需要一直按着TAB键,不太方便。
这里有两个方法可以改成按一下长开&关,不用一直按着。
- 用命令改成小键盘数字区按键来长开&关[+]长开队友视角。[-]关闭队友视角。
bind kp_plus "+remote_view;+remote_view";bind kp_minus -remote_view
如果你是笔记本没有小数字区或你非要把默认的TAB改成按一下长开&关
可以通过创建CFG文件来实现这个功能。
- 首先,打开游戏目录\portal2\cfg文件夹,默认应该是:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg
- 在此目录里新建一个txt文本文档,然后打开文件把下面内容复制进去:
bind tab "notab"
alias notab "+remote_view;+remote_view;bdotab"
alias oftab "-remote_view;bdntab"
alias bdntab bind tab "notab"
alias bdotab bind tab "oftab"
- 保存退出,然后将文件名改为 tab.cfg
- 好了,然后进游戏控制台输入命令:
exec tab
- 完成,如果发现没效果请检查文件内容是否有误。
传送门2的可拓展性很强,例如通过安装sar插件,创建autoexec.cfg文件就可以实现开始游戏自动配置按键绑定指令,以免去每次开始游戏都需要绑定一遍按键的烦扰。当然,这部分不属于常用指令,如果各位感兴趣的话,之后再向大家介绍sar、cfg、srconfigs等众多传送门2的非官方元素和玩法。
——————————————————————————————
一些按键绑定
按W即可打开伙伴视角:
bind w "+forward; +remote_view"
按[key]令地图全亮:
bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"
按[key]令右下角伙伴视角全屏化
bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"
在载入关卡后能立即移动,而不是卡住约0.5S;同时,屏幕上方会显示控制台最后一行(如果不想显示,可以将后面的3改成小于3的数):
bind [key] "toggle developer; contimes 3"
传送门/枪点亮传送门:(0=关, 1=开)
r_portal_use_dlights 1
制造一把传送枪:(物品)
ent_create weapon_portalgun
将单门传送枪升级到双门:
upgrade_portalgun
移除同一水平面的所有传送枪:(包括队友)
ent_remove_all weapon_portalgun
使用多个传送门: (0=关, 1=开)
change_portalgun_linkage_id
更改传送门大小(w=宽度,h=高度): (默认= " portals_resizeall 33 55”)
portals_resizeall w h
去除传送枪(仍然可以射击):
impulse 200
恢复传送枪:
give_portalgun
马铃薯传送枪:
upgrade_potatogun
左/右移动传送枪:(0 =默认)
viewmodel_offset_x 0
向前/向后移动传送枪:
viewmodel_offset_y 0
上/下移动传送枪:
viewmodel_offset_z 0
——
视角
第一人称视角:
firstperson
第三人称视角:
thirdperson
过肩视角:
thirdpersonshoulder
在使用其他视角时可以通过指令更改摄像机跟随方式。
——
方块与凝胶:
同伴方块:
ent_create_portal_companion_cube
普通方块:
ent_create_portal_weighted_cube
折射方块:
ent_create_portal_reflector_cube
老旧方块:
ent_create_portal_weighted_antique
怪物方块:
ent_create prop_monster_box
球:
ent_create_portal_weighted_sphere
改变怪物方块跳跃力:
sv_monster_turret_velocity
无法正常拾取的方块:
prop_physics_create props/metal_box.mdl
玻璃球:
prop_physics_create props/futbol
改变颜色(r=红色,g=绿色,b=蓝色):
ent_fire !picker color "r g b"
凝胶水(透明):
ent_create_paint_bomb_erase
斥力凝胶(蓝色):
ent_create_paint_bomb_jump
推进凝胶(橙色):
ent_create_paint_bomb_speed
转换凝胶(白色):
ent_create_paint_bomb_portal
改变推进凝胶速度:
sv_speed_paint
数字改变推进凝胶最大速度:(800=默认)
sv_speed_paint_max
数字改变推进凝胶加速度:(500=默认)
sv_speed_paint_acceleration
数字改变推进凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"255 106 0 255"=默认):
speed_paint_color 数字 数字 数字 数字
传送门漏斗(在推进凝胶上跑时):
speed_funnelling_enabled 0/1
改变斥力凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"0 165 255 255"=默认):
bounce_paint_color 数字 数字 数字 数字
改变斥力凝胶最小向上加速度:("500.0f"=默认)
bounce_paint_min_speed 数字
改变墙上斥力凝胶反弹加速度:("275"=默认)
bounce_paint_wall_jump_upward_speed 数字
——
速度与重力
改变重力:(600=默认)
sv_gravity 600
改变游戏速度:(1=默认,0.5=半速,2=双倍速度)
host_timescale 1
——
生成NPC与建筑物
炮塔:
npc_create npc_portal_turret_floor
炮塔妻子:
prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife
愚蠢炮塔:(无法拾取)
prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl
悬停炮塔:
ent_create npc_hover_turret
激光炮塔:
ent_create prop_monster_box
未完成的火箭炮塔:
ent_create prop_rocket_tripwire
火箭炮塔模型:
prop_dynamic_create props/tripwire_turret
发射红X的ERROR:
ent_create prop_dynamic
惠特利:
ent_create npc_personality_core?
没有动画的惠特利:(无法正常拾取)
ent_create prop_glados_core
没有动画的惠特利:(可拾取)
ent_create prop_personality_sphere
惠特利在G娘的身体里:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss
G娘:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation
火箭模型(几乎不可见):
prop_dynamic_create props_bts/rocket
门:
give prop_testchamber_door
激光发射器:
ent_create env_portal_laser
激光发射器:(无激光)
prop_dynamic_create props/laser_emitter
激光继电器:
ent_create prop_laser_relay
激光接收器:
ent_create prop_laser_catcher
横向牵引力场发射器(无力场):
ent_create prop_tractor_beam
生成光桥发射器:(无桥)
prop_dynamic_create props/wall_emitter
创造光桥发射器:(无桥)
ent_create prop_wall_projector
激活牵引力场发射器或光桥发射器之类的东西:
ent_fire !picker enable
安装摄像头:
ent_create npc_security_camera
摄像头:(物品)
prop_physics_create props/security_camera
摄像头:(无法拾取)
ent_create npc_security_camera
固定按钮:(站按钮)
ent_create prop_button
旧固定按钮:(站按钮)
ent_create prop_under_button
重力按钮:(无法按下)
prop_dynamic_create props/portal_button
重力按钮:(按下时动画是向后的)
give prop_floor_button
旧重力按钮:(无法按下)
prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button
旧重力按钮:(按下时动画是向后的)
give prop_under_floor_button
方块基座:
give prop_floor_cube_button
球基座:
give prop_floor_ball_button
Atlas:
prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl
P-Body:
prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl
切尔:(雪儿)
prop_dynamic_create player/chell/player
月球上看到的月球车:
prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl
月球上的阿波罗11号:
prop_dynamic_create props_moon/lunar_module
美国旗子:
prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag
机械臂:
prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent
一棵树:
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01
能量球发射器:
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher
能量球接收器:
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher
Portal 1的炮塔模型:
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler
一堆损毁炮塔碎片:(建筑)
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg
一个圆环:(无法拾取)
prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_
救生圈:(建筑)
prop_dynamic_create props_underground/life_preserver
逃生门:(旧)
prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door
传送枪架:(无效果)
prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference
铁桥:(横向)
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c
录音机:(无效果,无法拾取)
prop_dynamic_create props/radio_reference
一个马桶:
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference
休眠舱:
prop_dynamic_create props/bed_body_reference
石桌:
prop_dynamic_create props/table_reference
Atlas的头:(可拾取)
prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball
P-body的头:(可拾取)
prop_physics_create player/eggbot/gib_core
装炮塔的盒子:
prop_physics_create npcs/turret/turret
G娘的头:(无法正常拾取)
prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head
一把椅子:
prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair
一个机箱:(无法正常拾取)
prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02
一个骷髅:
prop_physics_create gibs/hgibs
一个有趣的白色光球:(无法正常拾取)
prop_physics_create props/sphere
人体模型:
prop_dynamic_create props_lab/bot_male
弹跳板模型:
prop_dynamic_create props/faith_plate
炮塔模型:
prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres
一部电梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator_b
逃生电梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator_escape
闲置电梯:
prop_dynamic_create elevator/elevator
Portal 1电梯:
prop_dynamic_create props/round_elevator_body
一只鸟:
prop_dynamic_create npcs/bird/bird
一个鸟巢:
prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest
G娘的一个圈:
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc
一堆核心:(建筑)
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile
——
合作模式指令
无需sv_cheats 1:
解锁合作模式记录:(同伴记录也会解锁)
mp_mark_all_maps_complete
删除合作模式记录:(同伴记录也会消失)
mp_mark_all_maps_incomplete
删除所有动作:(同伴动作也会消失)
mp_lock_all_taunts
要恢复动作需要依次输入以下指令:
mp_earn_taunt highFive
mp_earn_taunt laugh
mp_earn_taunt robotDance
mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire
mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease
mp_earn_taunt smallwave
队友视角保持常开 / 关:
开:
+remote_view
关:
-remote_view
需要开启sv_cheats 1:
杀P-body:(无敌状态下不会死)
ent_fire !player_orange sethealth -200
杀Atlas:(无敌状态下不会死)
ent_fire !player_blue sethealth -200
让P-body着火:(数字是时间)
ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10
让Atlas着火:(数字是时间)
ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10
隐身:(饰品;传送枪可见)
ent_fire !self addoutput"rendermode 6"
传送Atlas:
ent_teleport blue
传送P-body:
ent_teleport red
杀死自己:
kill
杀死伙伴:(无视无敌状态)
kill "队友的名字"
也可以用:(与kill没区别)
bot_kill "队友的名字"
变成Atlas:(死亡恢复)
setmodel player/ballbot/ballbot
变成P-Body:(死亡恢复)
setmodel player/eggbot/eggbot
交流工具
普通的pingtool:(不能穿过传送门)
+mouse_menu
普通的pingtool,包括:
额外的pingtool,:(不能穿过传送门)
+mouse_menu_playtest
额外的pingtool,包括:
+mouse_menu_playtest
交流工具可配合上文提到的按键绑定食用。例如:
bind g +mouse_menu_playtest
此时在合作模式中按G键即可使用额外的ping tool。
注意:不要在单机模式里使用,不然会卡住只能重启游戏了。
特殊的pingtool:(没有音效,能穿过一个传送门)
+coop_ping
+coop_ping
动作指令
让你做这个动作:
taunt "动作指令"
让两个玩家做这个动作:
mp_earn_taunt "动作指令"
taunt类指令配合动作指令食用。例如输入:
taunt smallwave
即可打招呼。
通用动作的动作指令:
打招呼:smallwave
抓头:teamtease
拥抱:teamhug
开枪:trickfire
石头剪刀:rps
舞蹈:robotDance
笑:laugh
击掌:highFive
耸耸肩:shrug
奥利给:fistPump(两人同时无效)
捂脸:facepalm
赞:thumbsUp
Atlas专属动作(P-body无效):
拿脑瓜子打篮球1:basketball1
拿脑瓜子打篮球2:basketball2
转头:headspin
跳舞:dance
P-body专属动作(Atlas无效):
坐地炮:sitspin
转身子:selfspin
跳起来转身子:Spinjump
倒着打招呼:pretzelwave
跳起来按[key]进行后空翻:
bind [key] taunt
——
录制demo:
名字外面不需要使用引号
文件将存于Portal 2\portal2\
record “demo名字”
停止录制:
stop
放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”
playdemo "demo’s name"
读取coop demo时看伙伴视角:(0=关,1=开)
cl_enable_remote_splitscreen 0
按Shift + F2可切出Demo Playback.
——
其他指令
能量球:
fire_energy_ball
火箭:
fire_rocket_projectile
炸弹:(落地引爆)
ent_create prop_exploding_futbol
会受伤但不会死:
buddha
不能将传送门放置在转换凝胶上:(0=开;1=关)
sv_portal_placement_on_paint 0
改变你正在查看的对象的皮肤:
ent_fire !picker skin
数字删除所有指定的实体:
ent_remove_all <实体名>
获取指定的实体:
ent_fire <实体名>
禁用阴影:(0=关;1=开)
mat_fullbright 1
变成炮塔:
setmodel npcs/turret/turret
错误:
ent_create prop_dynamic
炮塔摄像头:
ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"
燃烧物品:
ent_fire !picker ignite
删除物品(可能导致游戏崩溃):
ent_remove
手电筒:
impulse 100
杀死服务器:
killserver
闪退:
crash
闪退:
ent_create generic_acto
删除了大概所有道具:
ent_remove_all prop_static; ent_remove_all prop_dynamic
不会让游戏崩溃,但你动不了:
ent_remove_all player
语音聊天:(1 = 开,0 = 关)
sv_voiceenable 0
清屏控制台:
clear
暂停:
pause
解除暂停:
unpause
在图外产生大量恒星贴图:
prop_dynamic_create stars/allstars
改变人物大小:
ent_fire !self addoutput"modelscale 0.5"
——
单人模式地图代码
1章
容器行驶:sp_a1_intro1
传送门传送带:sp_a1_intro2
传送枪:sp_a1_intro3
爵士乐:sp_a1_intro4
方块动量:sp_a1_intro5
未来使者:sp_a1_intro6
sp_a1_intro7
sp_a1_wakeup
焚烧炉:sp_a2_intro
2章
sp_a2_laser_intro
激光楼梯:sp_a2_laser_stairs
双激光:sp_a2_dual_lasers
粘液上的激光:sp_a2_laser_over_goo
sp_a2_catapult_intro
信任弹射:sp_a2_trust_fling
坑弹射:sp_a2_pit_flings
Fizzler简介:sp_a2_fizzler_intro
天花板弹射器:sp_a2_sphere_peek
Ricochet:sp_a2_ricochet
桥之简介:sp_a2_bridge_intro
缩小差距:sp_a2_bridge_the_gap
炮塔简介:sp_a2_turret_intro
激光接力:sp_a2_laser_relays
炮塔之阻挡:sp_a2_turret_blocker
激光vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret
拆台:sp_a2_pull_the_rug
3章柱之阻挡:sp_a2_column_blocker
激光链接:sp_a2_laser_chaining
三倍激光:sp_a2_triple_laser
越狱:sp_a2_bts1
逃脱:sp_a2_bts2
4章炮塔工厂:sp_a2_bts3
炮塔之破坏:sp_a2_bts4
神经毒素之破坏:sp_a2_bts5
sp_a2_bts6
sp_a2_core
5章sp_a3_00
地底下:sp_a3_01
Cave Johnson:sp_a3_03
反弹介绍:sp_a3_jump_intro
炸弹弹射:sp_a3_bomb_flings
疯狂盒:sp_a3_crazy_box
团聚:sp_a3_transition01
6章推进力介绍:sp_a3_speed_ramp
推进力弹射:Sp_a3_speed_flings
转变之介绍:sp_a3_portal_intro
三种胶:sp_a3_end
8章
sp_a4_intro
隧道介绍:sp_a4_tb_intro
天花板按钮:sp_a4_tb_trust_drop
墙之按钮:sp_a4_tb_wall_button
极性:sp_a4_tb_polarity
隧道捕捉:sp_a4_tb_catch
止盒:sp_a4_stop_the_box
激光发射机:sp_a4_laser_catapult
激光平台:sp_a4_laser_platform
速接:sp_a4_speed_tb_catch
极性反弹:sp_a4_jump_polarity
9章
终局1:sp_a4_finale1
终局2:sp_a4_finale2
终局3:sp_a4_finale3
终局4:sp_a4_finale4
合作模式
大厅mp_coop_lobby_3
教程mp_coop_start
1章01:mp_coop_doors
02:mp_coop_race_2
03:mp_coop_laser_2
04:mp_coop_rat_maze
05:mp_coop_laser_crusher
06:mp_coop_teambts
2章01:mp_coop_fling_3
02:mp_coop_infinifling_train
03:mp_coop_come_along
04:mp_coop_fling_1
05:mp_coop_catapult_1
06:mp_coop_multifling_1
07:mp_coop_fling_crushers
08:mp_coop_fan
3章01:mp_coop_wall_intro
02:mp_coop_wall_2
03:mp_coop_catapult_wall_intro
04:mp_coop_wall_block
05:mp_coop_catapult_2
06:mp_coop_turret_walls
07:mp_coop_turret_ball
08:mp_coop_wall_5
4章01:mp_coop_tbeam_redirect
02:mp_coop_tbeam_drill
03:mp_coop_tbeam_catch_grind_1
04:mp_coop_tbeam_laser_1
05:mp_coop_tbeam_polarity
06:mp_coop_tbeam_polarity2
07:mp_coop_tbeam_polarity3
08:mp_coop_tbeam_maze
09:mp_coop_tbeam_end
5章01:mp_coop_paint_come_along
02:mp_coop_paint_redirect
03:mp_coop_paint_bridge
04:mp_coop_paint_walljumps
05:mp_coop_paint_speed_fling
06:mp_coop_paint_red_racer
07:mp_coop_paint_speed_catch
08:mp_coop_paint_longjump_intro
6章(DLC艺术治疗)
01:mp_coop_separation_1
02:mp_coop_tripleaxis
03:mp_coop_catapult_catch
04:mp_coop_2paints_1bridge
05:mp_coop_paint_conversion
06:mp_coop_bridge_catch
07:mp_coop_laser_tbeam
08:mp_coop_paint_rat_maze
09:mp_coop_paint_crazy_box
——————
以下是部分原文章的链接,请支持原作者。
地图指令;控制台指令;Portal 2 设置辅助功能及快捷键
如果你对这些内容感兴趣,或是在使用和研究的过程中遇到了问题,可以联系我们。
文章内容不多,请各路大佬谅解。