传送门2 控制台常用指令合集


3楼猫 发布时间:2023-03-05 13:08:33 作者:wastedziyun Language

传送门2 控制台常用指令合集-第0张

传送门2原版游戏 常用的控制台指令 代码合集与使用入门教程

请注意:

此文章系搬运、修改多篇文章,同时我增添了一些内容。因时间原因没有联系所有原作者,非常抱歉。

仅为方便参考。

如果有任何问题,请联系我。请务必支持部分文章的原作者:

No Name、Nana、None、?、LIGHT|Spirit、LIX

(小黑盒 None__、linskai)

感谢各路大佬。文末会附上有用的链接。

——

用前须知

在尝试新玩法前,强烈建议先完成原版游戏的官方流程。

使用指令意在提升游戏体验。请勿滥用指令以行不当之事。

原版游戏内合理使用作弊功能不会被VAC。


spolier:虽然但是这游戏都快进博物馆了帧的有人会看嘛

这两年的热度回温、这个月的在线峰值猛涨;那么我就再炒炒冷饭吧。

借助指令和mod来拓展传送门2的玩法吧 这款老牌解密游戏还有很多可以发掘的乐趣。

关注P2谢谢喵

——

启用控制台

选择“选项”,然后选择键盘/鼠标,点击“允许开发者控制台”。


传送门2 控制台常用指令合集-第1张

启用开发者控制台


如果遇到问题,请试试回到主菜单点 选项-键盘/鼠标-编辑按键/按钮,找到"切换开发者控制台"查看按键是否被修改。

控制台指令可以快捷补全,使用TAB循环选中指令。

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基本指令

输入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果

前进:

+forward

后退:

+back

左移:

+moveleft

右移:

+moveright

左转:

+left

右转:

+right

跳:

+jump

蹲:

+duck

使用道具:

+use

放大:

+zoom_in

缩小:

+zoom_out

放大/缩小:

+zoom

快速放大/缩小(P-body时很有用):

incrementvar cl_fov 50 90 40

攻击1:

+attack

攻击2:

+attack2

打开记分板:

+score

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常用指令

打开作弊:(0=关, 1=开)

sv_cheats 1

开启作弊时,你将无法获得成就和一些排行记录;双人游戏下的成就、关卡进度、步数将不会被记录。

此时需要重新开始一次双人联机游戏才能正常记录上述成就、进度等内容。

无敌:

god

穿墙(飞行):

noclip

跳过动画:

Stopvideos

远程抓取:

ent_fire !picker use

任意打门:(0=关, 1=开)

sv_portal_placement_never_fail 1

炮塔不会向你开火:

notarget

传送你自己:(合作模式为传送Atlas)

ent_teleport player

分解目标方块或球:

ent_fire !picker dissolve

删除所有传送门:

ent_fire prop_portal fizzle

开发人员:(1=开,0=关)

developer

关卡结构可视:(0=开, 1=关)

r_portal_use_pvs_optimization 0

关卡触发器可视:

showtriggers_toggle

空气墙显示:( 0=默认,1=框架,2=实体)

r_drawclipbrushes 0

物体线框显示:(1=开,0=关)

vcollide_wireframe

玩家碰撞箱显示:(需开发人员)

ent_bbox player

打开门之类的东西:

ent_fire !picker open

关闭你打开的对象:

ent_fire !picker close

准心开关:(1=开,0=关)

crosshair 1

显示位置与速度:(0=关, 1=开)

cl_showpos 1

显示游戏帧数:(0=关, 1=帧/秒, 2=超帧频, 3=服务器延迟, 4=显示fps和日志文件)

cl_showfps 1

查看FPS,PING等:(0=关,1=开)

net_graph 0

改变graph位置:(0=左,1=右,2=中)

net_graphpos 1

中文字幕:

cc_lang schinese

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保存与读取

原版游戏中按F6快速保存,按F7快速读取。双人游戏中无法快速存档。

保存存档:

save “文件名”

.sav文件将保存在\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE\[账号代码]\*.sav

读取存档:

load “文件名”

例如在玩一些难度较高的工坊图时,可以在尝试不同解法时存不同名字的档,有需要时手动回档。

SL大法好~~

而下面的读取自动存档、快速存档则广泛运用于速通中。

读取最近的自动存档:

load autosave

读取倒数第二个自动存档:

load autosave01

读取最近的快速存档(原版F6快速存档):

load quick

读取倒数第二个快速存档(原版F6快速存档):

load quick01

如果存了死档(死亡循环存档等),可以尝试使用最近的自动存档,快速存档。

——

读取地图与地图代码

读取地图(从主菜单读取常用):

map “地图代码”

更改地图:

changelevel “地图代码”

重启关卡:

restart_level

当打开控制台时,游戏窗口右上角会显示当前游玩的地图代码。

本文文末有一份全部官方关卡的地图代码列表。

——

单人分屏游戏

单人可以仅用一套设备分屏玩官图双人,工坊双人图等。两个人玩时可以搭配steam远程同乐使用。

部分功能需要sv_cheats 1

启用分屏(splitscreen):

ss_enable 1

以分屏模式打开地图:

ss_map “地图代码”

切换分屏方式(0=左右;1=上下)

ss_splitmode

传送门2 控制台常用指令合集-第2张

ss_splitmode 1

传送门2 控制台常用指令合集-第3张

ss_splitmode 0


切换控制的角色(需要sv_cheats 1):

BindToggle z in_forceuser 

按Z即可切换控制的角色,Z可以替换为任意按键。有关按键绑定的指令将在下文中详细介绍。

使用单人(只能蓝方)视角(0=关;1=开):

ss_force_primary_fullscreen

关于分屏还有很多参数可以调整,有兴趣的朋友可以多试试。

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按键绑定

绑定指令到按键:

bind "按键" "指令代码"

绑定变量

指令到按键:(指令的参数在1、0之间切换)

bindtoggle "按键" "命令"

查询全部绑定按键:

key_listboundkeys

取消绑定按键:

unbind "按键"

清空所有已绑定命令键位:

unbindall

按键名称:(Key name)

小键盘各个按键的名称:

KeyNames of Keybind


KP_INS

KP_END

KP_DOWNARROW

KP_PGDN

KP_LEFTARROW

KP_5

KP_RIGHTARROW

KP_HOME

KP_UPARROW

KP_PGUP

KP_ENTER

KP_DEL

KP_PLUS

KP_MINUS

KP_MULTIPLY

KP_SLASH


鼠标按键

Names of Keybind

滑轮向上 MWHEELUP

滑轮向下 MWHEELDOWN

左键 MOUSE1

右键 MOUSE2

中键 MOUSE3

侧键(后) MOUSE4

侧键(前) MOUSE5

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插播一个使用按键绑定的实例(原作者LIGHT|Spirit)

本实例旨在帮助你理解按键绑定的含义、多按键绑定的方式和发现CFG。

游戏里的查看队友视角需要一直按着TAB键,不太方便。

这里有两个方法可以改成按一下长开&关,不用一直按着。

  1. 用命令改成小键盘数字区按键来长开&关[+]长开队友视角。[-]关闭队友视角。


传送门2 控制台常用指令合集-第4张

bind kp_plus "+remote_view;+remote_view";bind kp_minus -remote_view

如果你是笔记本没有小数字区或你非要把默认的TAB改成按一下长开&关

可以通过创建CFG文件来实现这个功能。

  • 首先,打开游戏目录\portal2\cfg文件夹,默认应该是:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg
  • 在此目录里新建一个txt文本文档,然后打开文件把下面内容复制进去:

bind tab "notab"

alias notab "+remote_view;+remote_view;bdotab"

alias oftab "-remote_view;bdntab"

alias bdntab bind tab "notab"

alias bdotab bind tab "oftab"


      传送门2 控制台常用指令合集-第5张

      • 保存退出,然后将文件名改为 tab.cfg
      • 好了,然后进游戏控制台输入命令:

      exec tab

      • 完成,如果发现没效果请检查文件内容是否有误。

      传送门2的可拓展性很强,例如通过安装sar插件,创建autoexec.cfg文件就可以实现开始游戏自动配置按键绑定指令,以免去每次开始游戏都需要绑定一遍按键的烦扰。当然,这部分不属于常用指令,如果各位感兴趣的话,之后再向大家介绍sar、cfg、srconfigs等众多传送门2的非官方元素和玩法。

      ——————————————————————————————

      一些按键绑定

      按W即可打开伙伴视角:

      bind w "+forward; +remote_view"

      按[key]令地图全亮:

      bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"

      按[key]令右下角伙伴视角全屏化

      bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"

      在载入关卡后能立即移动,而不是卡住约0.5S;同时,屏幕上方会显示控制台最后一行(如果不想显示,可以将后面的3改成小于3的数):

      bind [key] "toggle developer; contimes 3"

      传送门/枪点亮传送门:(0=关, 1=开)

      r_portal_use_dlights 1

      制造一把传送枪:(物品)

      ent_create weapon_portalgun

      将单门传送枪升级到双门:

      upgrade_portalgun

      移除同一水平面的所有传送枪:(包括队友)

      ent_remove_all weapon_portalgun

      使用多个传送门: (0=关, 1=开)

      change_portalgun_linkage_id

      更改传送门大小(w=宽度,h=高度): (默认= " portals_resizeall 33 55”)

      portals_resizeall w h

      去除传送枪(仍然可以射击):

      impulse 200

      恢复传送枪:

      give_portalgun

      马铃薯传送枪:

      upgrade_potatogun

      左/右移动传送枪:(0 =默认)

      viewmodel_offset_x 0

      向前/向后移动传送枪:

      viewmodel_offset_y 0

      上/下移动传送枪:

      viewmodel_offset_z 0

      ——

      视角

      第一人称视角:

      firstperson

      第三人称视角:

      thirdperson

      过肩视角:

      thirdpersonshoulder

      在使用其他视角时可以通过指令更改摄像机跟随方式。

      ——

      方块与凝胶:

      同伴方块:

      ent_create_portal_companion_cube

      普通方块:

      ent_create_portal_weighted_cube

      折射方块:

      ent_create_portal_reflector_cube

      老旧方块:

      ent_create_portal_weighted_antique

      怪物方块:

      ent_create prop_monster_box

      球:

      ent_create_portal_weighted_sphere

      改变怪物方块跳跃力:

      sv_monster_turret_velocity

      无法正常拾取的方块:

      prop_physics_create props/metal_box.mdl

      玻璃球:

      prop_physics_create props/futbol

      改变颜色(r=红色,g=绿色,b=蓝色):

      ent_fire !picker color "r g b"

      凝胶水(透明):

      ent_create_paint_bomb_erase

      斥力凝胶(蓝色):

      ent_create_paint_bomb_jump

      推进凝胶(橙色):

      ent_create_paint_bomb_speed

      转换凝胶(白色):

      ent_create_paint_bomb_portal

      改变推进凝胶速度:

      sv_speed_paint

      数字改变推进凝胶最大速度:(800=默认)

      sv_speed_paint_max

      数字改变推进凝胶加速度:(500=默认)

      sv_speed_paint_acceleration

      数字改变推进凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"255 106 0 255"=默认):

      speed_paint_color 数字 数字 数字 数字

      传送门漏斗(在推进凝胶上跑时):

      speed_funnelling_enabled 0/1

      改变斥力凝胶颜色(RGB格式,最后一位数字作用未知,重进地图后生效,"0 165 255 255"=默认):

      bounce_paint_color 数字 数字 数字 数字

      改变斥力凝胶最小向上加速度:("500.0f"=默认)

      bounce_paint_min_speed 数字

      改变墙上斥力凝胶反弹加速度:("275"=默认)

      bounce_paint_wall_jump_upward_speed 数字

      ——

      速度与重力

      改变重力:(600=默认)

      sv_gravity 600

      改变游戏速度:(1=默认,0.5=半速,2=双倍速度)

      host_timescale 1

      ——

      生成NPC与建筑物

      炮塔:

      npc_create npc_portal_turret_floor

      炮塔妻子:

      prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife

      愚蠢炮塔:(无法拾取)

      prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl

      悬停炮塔:

      ent_create npc_hover_turret

      激光炮塔:

      ent_create prop_monster_box

      未完成的火箭炮塔:

      ent_create prop_rocket_tripwire

      火箭炮塔模型:

      prop_dynamic_create props/tripwire_turret

      发射红X的ERROR:

      ent_create prop_dynamic

      惠特利:

      ent_create npc_personality_core?

      没有动画的惠特利:(无法正常拾取)

      ent_create prop_glados_core

      没有动画的惠特利:(可拾取)

      ent_create prop_personality_sphere

      惠特利在G娘的身体里:

      prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss

      G娘:

      prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation

      火箭模型(几乎不可见):

      prop_dynamic_create props_bts/rocket

      门:

      give prop_testchamber_door

      激光发射器:

      ent_create env_portal_laser

      激光发射器:(无激光)

      prop_dynamic_create props/laser_emitter

      激光继电器:

      ent_create prop_laser_relay

      激光接收器:

      ent_create prop_laser_catcher

      横向牵引力场发射器(无力场):

      ent_create prop_tractor_beam

      生成光桥发射器:(无桥)

      prop_dynamic_create props/wall_emitter

      创造光桥发射器:(无桥)

      ent_create prop_wall_projector

      激活牵引力场发射器或光桥发射器之类的东西:

      ent_fire !picker enable

      安装摄像头:

      ent_create npc_security_camera

      摄像头:(物品)

      prop_physics_create props/security_camera

      摄像头:(无法拾取)

      ent_create npc_security_camera

      固定按钮:(站按钮)

      ent_create prop_button

      旧固定按钮:(站按钮)

      ent_create prop_under_button

      重力按钮:(无法按下)

      prop_dynamic_create props/portal_button

      重力按钮:(按下时动画是向后的)

      give prop_floor_button

      旧重力按钮:(无法按下)

      prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button

      旧重力按钮:(按下时动画是向后的)

      give prop_under_floor_button

      方块基座:

      give prop_floor_cube_button

      球基座:

      give prop_floor_ball_button

      Atlas:

      prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl

      P-Body:

      prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl

      切尔:(雪儿)

      prop_dynamic_create player/chell/player

      月球上看到的月球车:

      prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl

      月球上的阿波罗11号:

      prop_dynamic_create props_moon/lunar_module

      美国旗子:

      prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag

      机械臂:

      prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent

      一棵树:

      prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01

      能量球发射器:

      prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher

      能量球接收器:

      prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher

      Portal 1的炮塔模型:

      prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler

      一堆损毁炮塔碎片:(建筑)

      prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg

      一个圆环:(无法拾取)

      prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_

      救生圈:(建筑)

      prop_dynamic_create props_underground/life_preserver

      逃生门:(旧)

      prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door

      传送枪架:(无效果)

      prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference

      铁桥:(横向)

      prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c

      录音机:(无效果,无法拾取)

      prop_dynamic_create props/radio_reference

      一个马桶:

      prop_dynamic_create props/toilet_body_reference

      休眠舱:

      prop_dynamic_create props/bed_body_reference

      石桌:

      prop_dynamic_create props/table_reference

      Atlas的头:(可拾取)

      prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball

      P-body的头:(可拾取)

      prop_physics_create player/eggbot/gib_core

      装炮塔的盒子:

      prop_physics_create npcs/turret/turret

      G娘的头:(无法正常拾取)

      prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head

      一把椅子:

      prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair

      一个机箱:(无法正常拾取)

      prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02

      一个骷髅:

      prop_physics_create gibs/hgibs

      一个有趣的白色光球:(无法正常拾取)

      prop_physics_create props/sphere

      人体模型:

      prop_dynamic_create props_lab/bot_male

      弹跳板模型:

      prop_dynamic_create props/faith_plate

      炮塔模型:

      prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres

      一部电梯:

      prop_dynamic_create elevator/elevator_b

      逃生电梯:

      prop_dynamic_create elevator/elevator_escape

      闲置电梯:

      prop_dynamic_create elevator/elevator

      Portal 1电梯:

      prop_dynamic_create props/round_elevator_body

      一只鸟:

      prop_dynamic_create npcs/bird/bird

      一个鸟巢:

      prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest

      G娘的一个圈:

      prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc

      一堆核心:(建筑)

      prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile

      ——

      合作模式指令

      无需sv_cheats 1:

      解锁合作模式记录:(同伴记录也会解锁)

      mp_mark_all_maps_complete

      删除合作模式记录:(同伴记录也会消失)

      mp_mark_all_maps_incomplete

      删除所有动作:(同伴动作也会消失)

      mp_lock_all_taunts

      要恢复动作需要依次输入以下指令:

      mp_earn_taunt highFive

      mp_earn_taunt laugh

      mp_earn_taunt robotDance

      mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire

      mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease

      mp_earn_taunt smallwave

      队友视角保持常开 / 关:

      开:

      +remote_view

      关:

      -remote_view

      需要开启sv_cheats 1:

      杀P-body:(无敌状态下不会死)

      ent_fire !player_orange sethealth -200

      杀Atlas:(无敌状态下不会死)

      ent_fire !player_blue sethealth -200

      让P-body着火:(数字是时间)

      ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10

      让Atlas着火:(数字是时间)

      ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10

      隐身:(饰品;传送枪可见)

      ent_fire !self addoutput"rendermode 6"

      传送Atlas:

      ent_teleport blue

      传送P-body:

      ent_teleport red

      杀死自己:

      kill

      杀死伙伴:(无视无敌状态)

      kill "队友的名字"

      也可以用:(与kill没区别)

      bot_kill "队友的名字"

      变成Atlas:(死亡恢复)

      setmodel player/ballbot/ballbot

      变成P-Body:(死亡恢复)

      setmodel player/eggbot/eggbot

      交流工具

      普通的pingtool:(不能穿过传送门)

      +mouse_menu

      普通的pingtool,包括:


      额外的pingtool,:(不能穿过传送门)

      +mouse_menu_playtest

      额外的pingtool,包括:


      传送门2 控制台常用指令合集-第6张

      +mouse_menu_playtest

      交流工具可配合上文提到的按键绑定食用。例如:

      bind g +mouse_menu_playtest

      此时在合作模式中按G键即可使用额外的ping tool。

      注意:不要在单机模式里使用,不然会卡住只能重启游戏了。


      特殊的pingtool:(没有音效,能穿过一个传送门)

      +coop_ping


      传送门2 控制台常用指令合集-第7张

      +coop_ping

      动作指令

      让你做这个动作:

      taunt "动作指令"

      让两个玩家做这个动作:

      mp_earn_taunt "动作指令"


      taunt类指令配合动作指令食用。例如输入:

      taunt smallwave

      即可打招呼。


      通用动作的动作指令

      打招呼:smallwave

      抓头:teamtease

      拥抱:teamhug

      开枪:trickfire

      石头剪刀:rps

      舞蹈:robotDance

      笑:laugh

      击掌:highFive

      耸耸肩:shrug

      奥利给:fistPump(两人同时无效)

      捂脸:facepalm

      赞:thumbsUp

      Atlas专属动作(P-body无效):

      拿脑瓜子打篮球1:basketball1

      拿脑瓜子打篮球2:basketball2

      转头:headspin

      跳舞:dance

      P-body专属动作(Atlas无效):

      坐地炮:sitspin

      转身子:selfspin

      跳起来转身子:Spinjump

      倒着打招呼:pretzelwave

      跳起来按[key]进行后空翻:

      bind [key] taunt

      ——

      录制demo:

      名字外面不需要使用引号

      文件将存于Portal 2\portal2\

      record “demo名字”

      停止录制:

      stop

      放映demo:文件需在Portal 2\portal2\ 文件名不能有“.”

      playdemo "demo’s name"

      读取coop demo时看伙伴视角:(0=关,1=开)

      cl_enable_remote_splitscreen 0

      按Shift + F2可切出Demo Playback.

      ——

      其他指令

      能量球:

      fire_energy_ball

      火箭:

      fire_rocket_projectile

      炸弹:(落地引爆)

      ent_create prop_exploding_futbol

      会受伤但不会死:

      buddha

      不能将传送门放置在转换凝胶上:(0=开;1=关)

      sv_portal_placement_on_paint 0

      改变你正在查看的对象的皮肤:

      ent_fire !picker skin

      数字删除所有指定的实体:

      ent_remove_all <实体名>

      获取指定的实体:

      ent_fire <实体名>

      禁用阴影:(0=关;1=开)

      mat_fullbright 1

      变成炮塔:

      setmodel npcs/turret/turret

      错误:

      ent_create prop_dynamic

      炮塔摄像头:

      ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"

      燃烧物品:

      ent_fire !picker ignite

      删除物品(可能导致游戏崩溃):

      ent_remove

      手电筒:

      impulse 100

      杀死服务器:

      killserver

      闪退:

      crash

      闪退:

      ent_create generic_acto

      删除了大概所有道具:

      ent_remove_all prop_static; ent_remove_all prop_dynamic

      不会让游戏崩溃,但你动不了:

      ent_remove_all player

      语音聊天:(1 = 开,0 = 关)

      sv_voiceenable 0

      清屏控制台:

      clear

      暂停:

      pause

      解除暂停:

      unpause

      在图外产生大量恒星贴图:

      prop_dynamic_create stars/allstars

      改变人物大小:

      ent_fire !self addoutput"modelscale 0.5"

      ——

      单人模式地图代码

      1章

      容器行驶:sp_a1_intro1

      传送门传送带:sp_a1_intro2

      传送枪:sp_a1_intro3

      爵士乐:sp_a1_intro4

      方块动量:sp_a1_intro5

      未来使者:sp_a1_intro6

      sp_a1_intro7

      sp_a1_wakeup

      焚烧炉:sp_a2_intro

      2章

      sp_a2_laser_intro

      激光楼梯:sp_a2_laser_stairs

      双激光:sp_a2_dual_lasers

      粘液上的激光:sp_a2_laser_over_goo

      sp_a2_catapult_intro

      信任弹射:sp_a2_trust_fling

      坑弹射:sp_a2_pit_flings

      Fizzler简介:sp_a2_fizzler_intro

      天花板弹射器:sp_a2_sphere_peek

      Ricochet:sp_a2_ricochet

      桥之简介:sp_a2_bridge_intro

      缩小差距:sp_a2_bridge_the_gap

      炮塔简介:sp_a2_turret_intro

      激光接力:sp_a2_laser_relays

      炮塔之阻挡:sp_a2_turret_blocker

      激光vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret

      拆台:sp_a2_pull_the_rug  

      3章柱之阻挡:sp_a2_column_blocker

      激光链接:sp_a2_laser_chaining

      三倍激光:sp_a2_triple_laser

      越狱:sp_a2_bts1

      逃脱:sp_a2_bts2

      4章炮塔工厂:sp_a2_bts3

      炮塔之破坏:sp_a2_bts4

      神经毒素之破坏:sp_a2_bts5

      sp_a2_bts6

      sp_a2_core 

      5章sp_a3_00

      地底下:sp_a3_01

      Cave Johnson:sp_a3_03

      反弹介绍:sp_a3_jump_intro

      炸弹弹射:sp_a3_bomb_flings

      疯狂盒:sp_a3_crazy_box

      团聚:sp_a3_transition01

      6章推进力介绍:sp_a3_speed_ramp

      推进力弹射:Sp_a3_speed_flings

      转变之介绍:sp_a3_portal_intro

      三种胶:sp_a3_end 

      8章

      sp_a4_intro

      隧道介绍:sp_a4_tb_intro

      天花板按钮:sp_a4_tb_trust_drop

      墙之按钮:sp_a4_tb_wall_button

      极性:sp_a4_tb_polarity

      隧道捕捉:sp_a4_tb_catch

      止盒:sp_a4_stop_the_box

      激光发射机:sp_a4_laser_catapult

      激光平台:sp_a4_laser_platform

      速接:sp_a4_speed_tb_catch

      极性反弹:sp_a4_jump_polarity 

      9章

      终局1:sp_a4_finale1

      终局2:sp_a4_finale2

      终局3:sp_a4_finale3

      终局4:sp_a4_finale4 


      合作模式

      大厅mp_coop_lobby_3

      教程mp_coop_start

      1章01:mp_coop_doors

      02:mp_coop_race_2

      03:mp_coop_laser_2

      04:mp_coop_rat_maze

      05:mp_coop_laser_crusher

      06:mp_coop_teambts

      2章01:mp_coop_fling_3

      02:mp_coop_infinifling_train

      03:mp_coop_come_along

      04:mp_coop_fling_1

      05:mp_coop_catapult_1

      06:mp_coop_multifling_1

      07:mp_coop_fling_crushers

      08:mp_coop_fan

      3章01:mp_coop_wall_intro

      02:mp_coop_wall_2

      03:mp_coop_catapult_wall_intro

      04:mp_coop_wall_block

      05:mp_coop_catapult_2

      06:mp_coop_turret_walls

      07:mp_coop_turret_ball

      08:mp_coop_wall_5

      4章01:mp_coop_tbeam_redirect

      02:mp_coop_tbeam_drill

      03:mp_coop_tbeam_catch_grind_1

      04:mp_coop_tbeam_laser_1

      05:mp_coop_tbeam_polarity

      06:mp_coop_tbeam_polarity2

      07:mp_coop_tbeam_polarity3

      08:mp_coop_tbeam_maze

      09:mp_coop_tbeam_end

      5章01:mp_coop_paint_come_along

      02:mp_coop_paint_redirect

      03:mp_coop_paint_bridge

      04:mp_coop_paint_walljumps

      05:mp_coop_paint_speed_fling

      06:mp_coop_paint_red_racer

      07:mp_coop_paint_speed_catch

      08:mp_coop_paint_longjump_intro

      6章(DLC艺术治疗)

      01:mp_coop_separation_1

      02:mp_coop_tripleaxis

      03:mp_coop_catapult_catch

      04:mp_coop_2paints_1bridge

      05:mp_coop_paint_conversion

      06:mp_coop_bridge_catch

      07:mp_coop_laser_tbeam

      08:mp_coop_paint_rat_maze

      09:mp_coop_paint_crazy_box

      ——————

      以下是部分原文章的链接,请支持原作者。

      地图指令控制台指令Portal 2 设置辅助功能及快捷键

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      文章内容不多,请各路大佬谅解。


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