決戰平安京體驗服2.25改動公告。11個式神1個裝備。|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 19:17:01 作者:草爸爸世界第一可愛🍧 Language

體驗服將於2月25日更新,每日18:00~20:00限時開放。主要更新內容包括新式神椒圖,新的平衡性調整內容,以及後續調整方向的分享。

所有體驗內容都不一定是最終的結果,可能會發生一定的變化。如果各位陰陽師大人對體驗服的修改內容有任何的建議或者意見,歡迎通過郵箱jzpajyq@163.com聯繫我們,我們會積極吸收大家的意見和建議並進一步進行調優。(另外請注意如果使用遊客賬號綁定體驗服,在刪除客戶端後原遊客賬號將丟失,所以為了保留體驗服資格,請及時綁定網易賬號)


【式神調整】

1、恐山安娜

恐山安娜在對線期有著極強的壓制能力且難以被反制,因此我們決定對其清線能力和傷害範圍進行削弱,與此同時,我們略微上調了前後鬼的傷害成長來補足其後期能力。

一技能[前鬼後鬼]

恐山安娜和前後鬼間的最大距離從1200下調至1050。

前後鬼普攻對士兵和野怪的傷害係數由全等級0.5調整至0.3(+0.03*當前等級)。

[新增]前後鬼現在擁有每等級1.5%的攻速成長。

2、十六穀

十六穀現在的表現較為弱勢且其終極技能[轉圜無間]的團控作用沒有得到很好體現,因此我們決定對其進行調整。

四技能[轉圜無間]

彈道速度從1200上調到1600。

[災厄]終結傷害的法術強度加成從50%上調至60%。

[災厄]的初始範圍由240上調至264,終結範圍從440上調至484。

[災厄]的吸引效果調整。

3、椒圖

椒圖擁有的多段擊退使得進場型式神在面對她時體驗非常糟糕且難以規避,因此我們決定削弱其控制能力。

三技能[碧波之牆]

冷卻時間從14s上調至16s。

碧波之牆持續時間從6秒下降到5秒。

四技能[晴海涓流]

不再造成擊退效果。

4、阿修羅

多段位移能力和[理性]清零時提供的加速效果使得阿修羅在面對敵方式神的遊走時有些過於輕鬆了,因此我們決定削弱其靈活性。

特質[黑暗之子]

面前沒有敵人時移速加成效果減半

5、大嶽丸

過快的刷野速度使得大嶽丸在遊戲前期能輕易建立起經濟和等級優勢進而佔據主動,這往往意味著敵方打野完全喪失了對野區的控制權。與此同時,大嶽丸在遊戲後期的團戰中又有些過於弱勢了,因此,我們決定削弱其刷野能力同時提高其後期強度。

特質[覆土之術]

[新增]疊滿墟雷值後的附加傷害對野怪造成傷害最大值為8(+1*當前等級)。

大招[無盡劍獄]

子彈速度由1600上調至2000

[新增]增加1/2/3次一技能[麓鳴*轟雷]雷電風暴的最大傷害次數。

6、追月神

追月神憑藉著強勢的前中期壓制力和較高的容錯性,在中路表現較為強勢。我們將小幅下調追月神的2技能成長性,以限制其中期強度。

2技能[弦月]:

月弧基礎傷害從80/120/160/200/240下調至80/115/150/185/220

光鏈基礎傷害從50/90/130/170/210下調至50/85/120/155/190

基礎護盾值從20/50/80/110/140下調至20/40/60/80/100

7、白藏主

我們希望適當提升白藏主近戰1技能的可控性,其1段會修改成對目標地點周圍的單位造成傷害,2段追擊將改為需要普攻觸發。同時我們將上調其終極技能的成長性,小幅提升白藏主後期近戰形態的爆發和生存能力。

1技能[夢山·赤炎]:

法強加成從80%上調至85%

1技能[白狐·追憶]:

效果修改為:白藏主向指定地點衝刺,對附近敵人造成傷害,下次攻擊將追擊目標,對其造成傷害併疊加2層[撕咬]。

終極技能[白狐·誓名]:

對[炎影]標記目標增傷減傷比例從10%調整至9/11/13/15%

8、管狐

管狐的天生被動相對其他的復活類被動相對效果較弱且沒有特點,我們將其被動升級為管狐可以在竹管內釋放技能、靈咒和裝備技能,希望管狐可以在被動狀態下有一定的反擊能力。


天生被動[竹之護]:

新增:可以釋放技能,不可普攻

9、阿織

我們將提升阿織1技能的釋放頻率,以提升阿織的持續輸出能力。

1技能[宙光符]:

冷卻時間從6.5/6/5.5/5/4.5秒下調至4.6/4.2/3.8/3.4/3秒

法力消耗從30/35/40/45/50下調至28/31/34/37/40

10、鴉天狗

鴉天狗在前中期戰鬥中有些過於強勢了,我們將小幅下調其前期減速時間和終極技能的傷害。

2技能[噩夢鴉襲]:

減速時間從3秒下調至2.2/2.4/2.6/2.8/3秒

終極技能[群鴉亂舞]:

基礎傷害從30/45/60下調至20/40/60

11、灶門炭治郎

目前炭治郎以生存裝為主,外加較高的靈活性,導致其整體過於安全。我們希望通過基礎傷害和加成的調整,適當加大炭治郎出裝中輸出裝的佔比。

1技能[水之呼吸・肆貳捌陸]:

四段傷害等級加成從10/10/18/26下調至7.5/7.5/13.5/19.5

四段傷害額外攻擊加成從60/60/90/130%上調至70/70/100/140%

終極技能[火之神神樂]:

傷害從200/400/600(+90%額外攻擊)(+10%目標當前生命值)調整至180/330/480(+120%額外攻擊)(+10%目標當前生命值)

【裝備調整】

1、天羽羽矢

我們將天羽羽矢滿層附加傷害的效果調整為隨層數逐漸增加傷害,希望能讓其增傷效果更加平滑,同時我們也增加了對非式神單位的額外傷害以解決部分式神出了天羽羽矢之後清兵較慢的問題。

最大疊層數從4層上調至5層

每層會使普攻對式神附帶4(+1等級)的物理傷害和2%加速效果

新增:對非式神單位造成12(+3等級)額外傷害

【關於部分問題的討論】

關於式神機制調整

    近期內務組收到了較多關於式神機制迭代的反饋和討論,我們也想在這裡跟大家交流討論一下後續的式神機制迭代內容。

    首先,在新的一年,我們將繼續持續推進式神機制迭代,隨著式神數量增多,部分式神在機制、手感上面確實有一定落後,我們也會在後續持續放出部分小的技能機制優化。比如管狐的被動復活對比其他復活機制,相對比較弱勢且沒有特點;或者是白藏主的近戰1技能有時會有目標和預期不一致的問題,我們都在這次版本中進行了迭代優化。

    我們也在嘗試對部分式神機制進行重做或者是較大幅度的迭代,這些式神或者是玩法不夠足夠豐富有趣(大多是除非強度碾壓其他式神,否則基本很少玩家會有選擇);或者是玩法上自閉或者是不健康,導致很難兼顧使用者和對手的體驗。我們內部也在討論該如何重做這類式神,在去年,我們曾經嘗試了一版針對骨女的調整,但是體驗沒有達到大家的期望,在今年我們也提出了全新的骨女迭代方案,我們預計也將於今年再次登錄體驗服。

    大家也有提到關於久次良的迭代方案,整體與前面兩種會有所區分。久次良在各個版本、各個段位中,在同強度其他式神中都有著較高的出場率,瞭解到許多玩家也反饋說久次良的小技能還是有比較強的爽點的。我們內部其實已經制作了兩版針對久次良的迭代方案,其中一版是在保持小技能結構不變的前提下,對終極技能進行一版升級,但是整體方案與之前不會有顛覆性的變化;也有一個全部技能都有所迭代的方案,但是整體玩法和節奏與目前差距較大,且難度提升較大,內部也在不斷評估和對比兩種方案的優劣,為了能讓大家滿意,我們將在內部評估滿意之後登錄體驗服。大家對久次良的調整有什麼預期也歡迎郵件反饋討論。

2. 關於大型野怪調整

最近,我們收集了大量針對新版本調整內容的反饋,並收集數據。在接下來的版本中,我們也有計劃針對蜃氣樓、地震鯰召喚物、業原火的收益和周邊地形等問題進行調整,以持續完善新版本的遊戲體驗。

(轉載自官方)


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