最近經常能看到盒友召喚一個名叫骨釘工作室的賬號,還都召喚成功了?然後帖子內容都是院神,啟動!我就覺得離譜。於是我果斷入手這款遊戲。
結果,結果就是三天爽玩十二個小時,根本停不下來。
說起來我在查骨釘成分的時候,意外發現我和他們還挺有緣分的。我的第一個正式約稿測評就是他們的處女作,《蒼白花樹繁茂之時》,也是我第一次淺淺的瞭解克系風格。對骨釘處女作感興趣的讀者可以去了解一下,對其的評價我也已經發在steam社區了。(那時候的風格還很稚嫩,兄弟們小點聲音嘲笑。)
我算不算最早預言續作的人(樂)
本來我是想和我以前的風格一樣詳細分析一下游戲的優缺點的,但這些好像已經被盒友們聊透了,諸如“買立繪送遊戲”“後期坐牢”等遊戲玩法方面的特點已經被很多人提到了,我就不多贅述了。那既然我和骨釘這麼有緣分,不如就聊一聊前作《樹》和本作《庭院》之間的關係吧。
樂
前作《樹》和本作,其實沒有什麼關係。沒玩過前作的玩家大可不必擔心,兩作完全是獨立的。但是前作作為一個略微摻雜一點解密元素的galgame,其講述故事的方式和《庭院》還是略有區別的。所以同時玩過前作和本作的玩家可以明顯看出,兩個遊戲之間除了某些角色的沿用,世界觀更是完完全全一套體系。包括外神啊,隕石裡的活性物質啊都是明顯設定沿用。當然庭院在此基礎上延申了設定,包括精靈族,異獸,鍊金術等等。可以看出骨釘在做完《樹》之後是不滿足一個小故事的,這也是我當初預言工作室有續作的原因之一,這套設定和世界觀足夠吸引人,而且還有很大的續寫空間。
前作就有的綠頭髮女人
同時,我也認為《庭院》設定上仍有不完整的地方,比如極光會的來歷,K的目的,地球上外神的結局等等。所以我大膽在此預言,骨釘未來仍有續作。
我在兩年前的測評中寫到《樹》寫了一個比較完整且吸引人的故事,而骨釘繼承了這一良好傳統。《庭院》與《樹》相比,因為玩法上的差異,所以故事的敘述方式有所差別。《樹》是古今兩條線穿插講述,輔以筆記、殘頁等道具將兩條故事線聯繫在一起。而《庭院》因為變成了經營策略養成戀愛遊戲,所以故事就變成了隨遊戲進程以及好感度的增加來發展的模式。這一變化沒有問題,在保證故事有趣且完整的前提下(雖然有些老套),各有各的特點,各有各的優勢。比如教授的異化過程,就採用了一種詭敘的方式呈現,在明白真相的時候,我還是小小的吃驚了一下的。
總之,獨特的設定,成熟的玩法,完整的劇情,以及最最最重要的我最好看的女朋友小葉子,都是我強烈推薦這款遊戲的理由。正值夏促,心動不如行動,請速速購入《猶格索托斯的庭院》,並且關注骨釘工作室。
你怎麼知道小葉子是我女朋友
這次測評嘗試換了一種風格吧,畢竟我也覺得以前的測評風格有些過於嚴肅的老土了,加上我這份獨一無二的緣分,希望你能看的開心。如果你有任何評論、建議或者對錯誤的指正,都歡迎在評論區友好交流,並能給我點贊和關注,非常感謝!
最後能請大家幫我@一下官方嗎,我希望這份緣分和這篇測評能被骨釘看到,非常感謝。