最近经常能看到盒友召唤一个名叫骨钉工作室的账号,还都召唤成功了?然后帖子内容都是院神,启动!我就觉得离谱。于是我果断入手这款游戏。
结果,结果就是三天爽玩十二个小时,根本停不下来。
说起来我在查骨钉成分的时候,意外发现我和他们还挺有缘分的。我的第一个正式约稿测评就是他们的处女作,《苍白花树繁茂之时》,也是我第一次浅浅的了解克系风格。对骨钉处女作感兴趣的读者可以去了解一下,对其的评价我也已经发在steam社区了。(那时候的风格还很稚嫩,兄弟们小点声音嘲笑。)
我算不算最早预言续作的人(乐)
本来我是想和我以前的风格一样详细分析一下游戏的优缺点的,但这些好像已经被盒友们聊透了,诸如“买立绘送游戏”“后期坐牢”等游戏玩法方面的特点已经被很多人提到了,我就不多赘述了。那既然我和骨钉这么有缘分,不如就聊一聊前作《树》和本作《庭院》之间的关系吧。
乐
前作《树》和本作,其实没有什么关系。没玩过前作的玩家大可不必担心,两作完全是独立的。但是前作作为一个略微掺杂一点解密元素的galgame,其讲述故事的方式和《庭院》还是略有区别的。所以同时玩过前作和本作的玩家可以明显看出,两个游戏之间除了某些角色的沿用,世界观更是完完全全一套体系。包括外神啊,陨石里的活性物质啊都是明显设定沿用。当然庭院在此基础上延申了设定,包括精灵族,异兽,炼金术等等。可以看出骨钉在做完《树》之后是不满足一个小故事的,这也是我当初预言工作室有续作的原因之一,这套设定和世界观足够吸引人,而且还有很大的续写空间。
前作就有的绿头发女人
同时,我也认为《庭院》设定上仍有不完整的地方,比如极光会的来历,K的目的,地球上外神的结局等等。所以我大胆在此预言,骨钉未来仍有续作。
我在两年前的测评中写到《树》写了一个比较完整且吸引人的故事,而骨钉继承了这一良好传统。《庭院》与《树》相比,因为玩法上的差异,所以故事的叙述方式有所差别。《树》是古今两条线穿插讲述,辅以笔记、残页等道具将两条故事线联系在一起。而《庭院》因为变成了经营策略养成恋爱游戏,所以故事就变成了随游戏进程以及好感度的增加来发展的模式。这一变化没有问题,在保证故事有趣且完整的前提下(虽然有些老套),各有各的特点,各有各的优势。比如教授的异化过程,就采用了一种诡叙的方式呈现,在明白真相的时候,我还是小小的吃惊了一下的。
总之,独特的设定,成熟的玩法,完整的剧情,以及最最最重要的我最好看的女朋友小叶子,都是我强烈推荐这款游戏的理由。正值夏促,心动不如行动,请速速购入《犹格索托斯的庭院》,并且关注骨钉工作室。
你怎么知道小叶子是我女朋友
这次测评尝试换了一种风格吧,毕竟我也觉得以前的测评风格有些过于严肃的老土了,加上我这份独一无二的缘分,希望你能看的开心。如果你有任何评论、建议或者对错误的指正,都欢迎在评论区友好交流,并能给我点赞和关注,非常感谢!
最后能请大家帮我@一下官方吗,我希望这份缘分和这篇测评能被骨钉看到,非常感谢。