《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂


3楼猫 发布时间:2023-05-18 02:03:37 作者:银拱门 Language

趁着我的卡带还没到,这几天偷摸玩了一下这款独立游戏。

《深沉之火》是一款2D横板的魂类动作游戏,在此之前,我并没有玩过太多同类的游戏,但这款单人开发的独立游戏给了我一种不一样的游戏感受。

破败腐烂的世界塑造

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第0张

这世界的人都各有各的死法

游戏采用了碎片化的叙事,在我初次游玩的时候并不得以知晓整个世界的架构,但游戏里背景环境,支离破碎的音效让我一下子回味起了《艾尔登法环》。

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第1张

地图里分散的描述

通过地图上零散的文字描述,我们不难发现这是一个早已支离破碎的国度。在游戏中,我仍可以看见王城的断壁残垣,而曾经活着的人们,都已化为骸骨被我踩在脚下。

我很喜欢作者在声效上的安排,游戏中并没有为地图制作BGM,取而代之的是一种嘈杂的底噪声。而玩家操控的角色则给予了更尖锐的脚步和技能声,这种尖锐的声响配合着低频的噪音,让我有了更深入的代入感——但这终究是一个残破的世界,这种代入感不会让我感到舒适。

【弹反】----游戏战斗的核心

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第2张

几乎所有的BOSS都可用一个弹反打到底

在攻击即将命中角色的瞬间,按下防御键,即可完成弹反。

弹反是游戏核心中的核心,也是在游戏中我唯一需要关心的事。

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第3张

角色技能也都为弹反服务

在游戏中,成功的弹反会触发【铭火】,也就是游戏中的技能,同时,弹反也会使我完全抵御住这次攻击,并可使敌人产生僵直。

弹反在游戏中带来的收益实在是太高了,甚至成功弹反BOSS数次,也能让BOSS陷入僵直。

虽然我觉得游戏弹反的反馈很爽,判定也很合适,但单一的弹反玩法会让这场旅程变得枯燥乏味。

别出心裁的其他机制

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第4张

经历

经历是一个非常有趣的机制,它提供了一个被动技能,而这个被动技能将由我的属性所决定。不仅如此,在某些条件下,还能获取一些强力的隐藏被动,并锁定这种被动以供我们长期使用。

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灾祸之火

而灾祸之火更类似于一种“困难模式”,更适合于二周目玩家开启。

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游戏逐渐走向癫狂

值得夸赞的是,伴随着游戏的进展,我能切实的感受到作者对游戏的设计愈发得心应手,无论是怪物的摆放位置,还是艰难的平台跳跃,“魂系”的味道是越发浓重了。

同时,地图和场景也越发混沌,越玩我越觉得这开发者是真的溜大了。

仍需完善的游戏功能

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第7张

辉煌的背景

虽然这款独立游戏的开发者仅为一人,但我仍想说一些游戏中尚不完善的机制,或许后续会加以补充。

游戏中的地图设计较为复杂,并不是单纯的从左向右直行,高低落差与单向通道多,但游戏并没有地图系统,这就使得我在游戏中需要记忆很多内容,甚至在退出游戏第二次打开时,完全忘了我在哪儿,我要干啥。

总结

作为一款单人制作的独立游戏,缺点自然是有的,但仍旧瑕不掩瑜,像我这样很少接触横板动作游戏的玩家也能玩的下去,难度不会过于简单,也不会过于夸张,如果你是一位喜欢魂类游戏的玩家,或是喜欢弹反手感的玩家,可以尝试一下这款游戏!

《深沉之火》游戏评测:在极致的弹反中走向癫狂-第8张

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