先放圖,證明已全流程認真打完
9.2h打完了明末千里行,還是有些主觀感受的
神作就算了吧,網上這麼多人鼓吹真難繃,說實話整部作品最有分量的就是滿穗的個人回憶線,較為真實的體現了饑荒年的光景,其他說實話,真的一般。
另外那些說鍊銅的太招了,古代14歲的少女早已到了適婚年齡,何談鍊銅,都交代了時代背景設定還用現代標準去評判著實讓人難繃。
首先遊戲故事背景設定範圍在明末崇禎元年至崇禎十四年,天災人禍,以及1626年發生的天啟大爆炸,但總體來說都離不開“歲大飢,人相食”這個主題,同樣也是能更好的引出後來殺豚妖的劇情。
嚴格意義上,這部作品並不是Galgame,明顯是Avg性質的作品,體量不算大,開自動播放最慢速度遊玩,基本流程全結局自己手打不抄攻略頂多也就九小時,不可能再多了,因為這部作品本身劇情線就較短,所謂的多線性也不過是對應不同結局罷了。
美工方面,畢竟是工作室孤注一擲的作品,單個畫面的重複使用是無法避免的,也大大的削弱了這部作品給人的代入感,同樣的,各角色的服飾除了男主“良”以外,在遊戲內衣服均為發生過變化,千篇一律。更何況畢竟主要面向人群還是男性,角色的立繪不可能完全如劇情中那樣形容的,如“黝黑”此類一般,這樣玩的人肯定也不會有現在這麼多。這方面其實也無需多言,有所欠缺,總體來說還是可以的。
人物塑造方面,這方面明顯有不妥之處。首先是配音的,前面說到過“歲大飢”,而遊戲內的角色根本不像是遭遇饑荒之人,更像是人物與時代背景兩者割裂開來一樣。除主角二人外其他我並不想過多贅述了。
配音方面也是有點幽默的,滿穗從14歲到23歲聲音一直沒變?有點反常理了吧,hanser作為cv……額說實話,反正我個人遊玩體驗不是很佳。
首先是男主角“良”,他自詡為“狼”,而被他劫掠的平民、商人等則是“羊”,但後續一系列事件後,諸如“菜人”此類,良也開始慢慢改變。“狼”這一字中雖有“良”字,卻仍脫不了獸性,而“狼”去獸性之後,也便成了“良”。但其實我是不認同的,妄圖通過殺掉貪官汙吏或者是用天災人禍為自己開脫或是贖罪都是不合理的。是想給人一種本身懷揣夢想,被現實擊垮後墮入歪門邪道,最後施善行完成自我救贖?怎麼想都很不合理,最主要的為人詬病的就是良和滿穗的二人戲份。
你把自己帶入到滿穗視角,天災人禍,家裡揭不開鍋了,奶奶得病死了,家裡馬上就沒糧了,為此你們一家只能把所謂的傳家寶,也就是“太歲”賣了來換錢,你們一家人暫時看到了希望,讓父親去揹著換錢,而你們則等他回家,但許久,父親再未歸來,弟弟活活病死了,母親餓出幻覺餵給死去的弟弟粥,最後幻想弟弟是小豬崽,把弟弟屍體燉了,後發現真相上吊自殺,你餓出幻覺,夢裡有很多肉,你吃著吃著才發現是媽媽和弟弟屍體的肉,而這些慘劇全是因為父親沒有回來。後來你知道了,原來父親早就被劫匪殺了,而劫匪就是男主角。可後來就因為男主角施了幾次善舉,如給饑民分糧,給女孩買禮物諸如此類,你就慢慢放下仇恨,甚至後面還有感情戲發展的苗條,至少按我的想法,簡直太扯淡,家裡人全被這個男主角害死,誠然有貪官汙吏的原因,但殺人的是男主角,蝴蝶效應導致你全家死光,而男主角在之前也禍害了許多家庭,而你卻以為一點善舉就放下殺意,簡直可笑。
總體打磨較為粗糙,有趕工的意味,太多細節沒有很好的打磨,導致總體非常倉促。但畢竟歷史很難和二次元相完美結合,二者的結合必然會失去其中一者所持特性。多說無益,反正希望工作室有錢之後繼續下一部作品製作吧。